A lane do ouro tem um nome apropriado: é a lane que rende mais ouro, e o atirador que a ocupa é o herói que mais precisa dele. Um atirador que farma bem tem seus itens-chave antes do oponente, e cada item muda suas batalhas. Este guia fala sobre recursos; o guia da lane dourada detalha os heróis e construções da posição.
Cada minion conta
Ondas de Minions chegam a cada trinta segundos. As primeiras ondas de rotas laterais fornecem um bônus, tornando cada minion que falhou no início do jogo ainda mais caro.
- Acabe com os minions em vez de acertar aleatoriamente: o golpe final traz ouro, e um atirador que mira apenas em minions quase mortos também mantém seus pontos vitais.
- Não deixe os minions de cerco morrerem sem acabar com eles: eles valem mais que os outros.
- Aprenda o ritmo do seu herói: sua velocidade de ataque e dano no nível 1 não são os do nível 6. O que era um movimento final fácil se torna um golpe a mais.
Cresça, congele ou deixe acontecer
A posição da onda na lane decide quem está seguro. Existem três maneiras de gerenciá-lo.
Empurrar
Você mata os minions inimigos o mais rápido possível e sua onda avança em direção à torre inimiga. Esta é a escolha certa quando se deseja partir da lane (retorno à base, objetivo, assistência), pois o adversário deve ficar para defender. Esta é uma má escolha quando o jungler adversário está invisível: você está longe de sua torre.
Congelar
Você apenas acaba com os minions prontos para morrer, e a onda fica perto da sua torre. O oponente deve avançar para farmar, dentro do alcance de sua torre e de seu jungler. Esta é a escolha certa quando seu oponente é mais forte que você no início do jogo.
Deixe vir
Você deixa a onda adversária avançar para sua torre, que a limpa enquanto você acaba com os minions. Essa é a escolha para situações difíceis: você perde um pouco de ouro, mas não perde a lane.
Hora de sair da lane
Um atirador só deve sair da sua raia por um motivo, e sempre depois de empurrar a onda.
- Voltar à base: quando você consegue terminar um item importante, depois de empurrar.
- Objetivo: Quando a Tartaruga ou o Lorde estiverem perto do seu lado do mapa e a equipe se reagrupar.
- Combate: somente se estiver próximo e em sua vantagem, nunca no mapa.
Uma onda deixada no meio da lane irá empurrar sozinha em direção à sua torre: perdeu ouro e, às vezes, uma torre.
Além da lane: agricultura no final do jogo
Após a queda das primeiras torres, o atirador não permanece mais em sua lane. Ele cultiva onde é seguro, seguindo uma regra: nunca cultive além do local onde sua equipe pode protegê-lo.
- Pegue ondas nas lanes próximas ao seu time antes das que estão distantes.
- Tome pequenos acampamentos aliados na jungle quando o jungler não precisar deles: um acampamento que reaparece sem ninguém para levá-lo é ouro perdido.
- Não cultive sozinho na jungle inimiga sem visão: este é o lugar onde um atirador morre com mais frequência.
Compre na hora certa
O ouro não tem utilidade até que seja gasto. O primeiro item do atirador costuma ser aquele que mais muda suas batalhas, e o simulador de construção mostra o efeito de cada compra em suas estatísticas. Para descobrir o que os atiradores estão realmente construindo, a folha para cada item lista os heróis que o compram, por exemplo Fúria de Berserker ou Espada do Jungler de Demônios.
Os erros mais comuns
- Empurre a onda para a torre inimiga sem saber onde está o jungler inimigo.
- Saia da lane deixando uma onda inteira no meio.
- Junte-se a cada luta na Mid Lane às custas de duas ondas.
- Mantenha o ouro no bolso por vários minutos em vez de voltar para comprar.
- Agricultor sozinho na jungle inimiga no final do jogo.