Une mise à jour pour Mobile Legends: Bang Bang a été publiée sur le serveur d'origine pour le mois de septembre 2026. Cela inclut les héros remaniés Masha et Bruno, ainsi que des ajustements, des changements sur le champ de bataille et des événements en jeu.
La mise à jour a été publiée le 16 septembre 2026, à 00h00 heure du serveur.
Des créateurs
Dans ce patch, nous avons amélioré plusieurs héros Jungler et Exp Lane sous-performants pour les aider à mieux performer.
Pour célébrer le 10e anniversaire de la MLBB, ce patch propose également une refonte complète des illustrations de plusieurs héros emblématiques de différentes régions, notamment Masha, Bruno, Paquito, Kadita, Clint, Luo Yi, Brody et Badang. Nous avons également réorganisé et optimisé les mécanismes de compétences pour Masha et Bruno.
I. Héros remanié
1. Héros remanié pour le 10e anniversaire : Masha, le poing de la folle avoine
Hero Feature : Un Berserker qui entre dans l'état sauvage en brisant la blessure de l'ennemi. Le gameplay de base de Masha a été remanié. Nous voulons qu'elle s'épanouisse en tant que Berserker de haut niveau, capable de combats soutenus, plutôt qu'en tant qu'Assassin limité aux attaques fractionnées ou aux dégâts éclatés.
Passif - Pacte Primaire Masha a 3 barres HP et ne meurt que lorsque la dernière est épuisée. Masha gagne Feral lorsqu'elle inflige des dégâts aux héros ou aux creeps. Feral se convertit en HP hors combat. Masha laisse une blessure à l'ennemi lorsqu'elle lui inflige des dégâts de compétence. Attaquer à nouveau avec une attaque de base depuis la direction de la blessure la brisera, mettant Masha dans l'état sauvage. Lorsqu'elle est dans l'état sauvage, ses 3 prochaines attaques de base se transforment en frappes de griffes à large portée et elle gagne une résilience, une vitesse d'attaque et une vitesse de déplacement considérables.
Compétence 1 - Feral Swipe Masha libère de l'énergie vers l'avant, infligeant des dégâts physiques aux ennemis sur son passage et ralentissant les héros ennemis.
Compétence 2 - Claw Strike Masha se précipite dans la direction cible, déclenchant une frappe de griffe à large portée lorsqu'elle atteint la portée maximale ou entre en collision avec une unité ennemie non-sbire. Le temps de recharge de cette compétence se réinitialise à chaque fois qu'elle perd une vie.
Ultime - Savage Maul Masha charge vers le héros ciblé, lui infligeant des dégâts physiques et l'étourdissant, tout en repoussant les ennemis proches.
2. Héros remanié du 10e anniversaire : Bruno, le protecteur
Hero Feature : Un tireur d'élite qui inflige d'énormes dégâts aux ennemis en lançant continuellement des powerballs.
Nous avons apporté plusieurs optimisations à Bruno. Tout en préservant son identité fondamentale, nous avons amélioré ses commandes et effectué des ajustements dans son kit. Ces changements font de lui un attaquant plus agile et redoutable.
Compétence 1 - Volley Shot AJUSTER ~ Nous pensons que le Volley Shot original imposait trop de charge aux joueurs. Dans l’environnement actuel, les joueurs pourraient ne pas réussir à ramasser le Powerball même après avoir planifié correctement leur mouvement et leur positionnement. Nous l'avons donc optimisé.
[Optimisations des contrôles]
- un. La distance d'atterrissage du Powerball s'adapte désormais à la vitesse de déplacement de Bruno.
- b. L'augmentation de la vitesse de déplacement est désormais accordée lorsque vous frappez le Powerball plutôt que lorsque vous infligez des dégâts.
- c. L'augmentation de la vitesse de déplacement diminue désormais avec le temps.
- d. La position d'atterrissage du Powerball ne traversera plus les murs.
- e. Powerball peut désormais être lancé même lorsqu'il est affecté par des effets de contrôle (sauf Silence).
- f. Powerball reste désormais au sol pendant 3 secondes, au lieu de 2 secondes. Plusieurs Powerballs peuvent désormais être récupérées séparément.
- g. Correction d'un problème où Bruno perdait occasionnellement une Powerball lors de l'exécution de son combo de deux Powerball.
- h. Désormais, lancer la compétence n’interrompt plus les attaques de base.
[Ajustements des statistiques]
- Dégâts de base : 100-225 → 75-150
- Coût en mana : 60-85 → 50-75
Compétence 2 - Diapositive BUFF ↑ Nous pensons que l'effet de compétence original pourrait conduire les joueurs dans des positions relativement dangereuses. Par conséquent, nous avons repensé la compétence pour qu'elle se concentre davantage sur l'aide aux joueurs lors de leur poursuite ou de leur évasion.
[Optimisations des contrôles]
- un. Ajustement de la direction par défaut des effets de tableau de bord à la direction du joystick.
- b. Désormais, lorsque le Powerball de Bruno commence à rebondir après avoir infligé des dégâts alors qu'il glissait avec Flying Tackle, il aura tendance à atterrir près de sa destination de course au lieu de sa position de départ.
[Optimisations mécaniques] Suppression de l'effet de retrait de Powerball. Bruno gagne désormais un Powerball à la fin de sa diapositive.
[Ajustements des statistiques]
- Suppression de l'effet de dégâts.
- Durée d'étourdissement : 0,5 s → 0,1 s
- Temps de recharge : 7s à tous les niveaux → 9-7s
- Coût en mana : 60 → 90
Ultime - Worldie BUFF ↑ Nous pensons que la compétence originale avait trop d'effets, ce qui la rendait difficile à comprendre et à utiliser correctement. Par conséquent, nous avons repensé la compétence pour qu'elle se concentre sur le lancement de combats d'équipe à distance et sur l'obtention rapide de cumuls passifs.
[Optimisations mécaniques]
- un. Il applique désormais un bref étourdissement et un effet de ralentissement massif sur la première cible touchée, et ne réduit plus la défense physique.
- b. Optimisation de l'effet de recul sur la première cible touchée. La cible sera désormais repoussée à la portée d'attaque maximale de Bruno. Durée du recul et de l'étourdissement : 0,1 s → 0,5 s
- c. Energy Ball donne désormais la priorité aux héros ennemis lorsqu'ils rebondissent entre les unités ennemies.
[Ajustements des statistiques]
- Plage de lancer : 5,6 → 6
- Dégâts du premier coup (dégâts de base) : 250-450 (+ 83 % de l'attaque physique totale) → 200-400 (+ 80 % de l'attaque physique totale)
- Dégâts de rebond (dégâts supplémentaires) : 150-270 (+50 % de l'attaque physique totale) → 100-200 (+40 % de l'attaque physique totale)
II. Ajustements des héros
Afficher le détail des 24 ajustements
III. Ajustements du champ de bataille
A. Économie en match
Nous avons constaté que les matchs du patch actuel sont trop rapides, ce qui rend difficile la remontée des équipes en retard. Pour résoudre ce problème, nous avons ajusté les revenus d'or sur le champ de bataille et les mécanismes de retour pour les équipes défavorisées.
[Fluage] NERF ↓
- Réduction de 13 % de l'or de base du lézard cornu, du scarabée de feu et du golem de lave.
[Bounty d'équipe] ADJUST ~
- Déficit d’or requis pour gagner de l’or bonus grâce aux victoires de héros ennemis : 2 000 → 1 500
[Sbires] NERF ↓
- La croissance des récompenses en or des serviteurs a été légèrement réduite au fil du temps.
B. Champ de bataille d'honneur mythique
Edith NERF ↓
- Valeurs de compétence inversées pour correspondre à celles en dehors du champ de bataille de l'honneur mythique.
Tigreal BUFF ↑
Compétence 2 Compétence 2 BUFF ↑- Temps de recharge : 16-13 s → 13-10 s
C. Mise à jour des modifications de la carte
Le changement de carte annuel 2026 commence officiellement le 28 septembre (heure du serveur). Cette mise à jour introduit [Revealing Wisps], [Healing Turtle] et [Golden Turret], ainsi que [Flying Cloud], qui présente désormais un effet visuel artistique amélioré. Une fois que cela sera mis en ligne, vous pourrez consulter tous les détails dans l’onglet Aperçu du champ de bataille du jeu. Voici un aperçu rapide :
[Révéler des feux follets] Des feux de vision sélectionnables sont disponibles sur la carte. Après en avoir ramassé un, le feu follet tourne autour du héros pendant plusieurs secondes. S'il y a des héros ennemis cachés dans un large rayon, le feu follet se déplacera vers leur emplacement et les révélera pendant plusieurs secondes.
[Tortue de guérison] Vaincre la tortue ne confère plus de bouclier. Au lieu de cela, une tortue alliée apparaîtra sur la voie la plus forte de l'ennemi pour l'aider à le pousser. Les héros alliés proches de la Tortue alliée récupéreront rapidement des PV et gagneront des compagnons Tortue pour les aider à pousser les tourelles.
[Tourelle dorée] Augmentation considérable de l'or partagé avec toute l'équipe lorsqu'une tourelle est détruite. Les HP de la tourelle intérieure et de la tourelle de base sont également augmentés.
D. Interactions de tourelle ajustées pour des attaques de base améliorées
[Attaques de base améliorées des héros]
- 1. Les attaques de base améliorées de tous les héros déclenchées par leurs propres compétences peuvent désormais toucher les tourelles et appliquer leurs effets de régénération de HP.
- 2. Toute exception sera clairement indiquée dans la description de la compétence correspondante.
- 3. Attaques de base améliorées de Sun, Argus, Gusion, Thamuz, Dyrroth, et Masha peut désormais déclencher des effets de régénération de HP en attaquant des tourelles.
[Autres attaques de base améliorées]
- 1. Les effets d'attaque de base améliorés des emblèmes, des sorts de combat et de l'équipement ne peuvent pas se déclencher lors de l'attaque des tourelles.
[Charge quantique]
- 1. Ne peut pas se déclencher en attaquant des tourelles.
- 2. Lorsque vous utilisez Inspire pour attaquer des tourelles, l'augmentation de la vitesse d'attaque et l'effet ignorant la défense s'appliquent toujours, mais l'effet HP Regen ne se déclenche pas.
E. Mise à jour des paramètres de contrôle
Nous prenons désormais en compte la pénétration de l'attaquant ainsi que la défense et les PV de la cible pour donner la priorité au verrouillage sur la cible qui est en réalité la plus facile à tuer, plutôt que sur celle avec le moins de PV.
En conséquence, dans les options de priorité de ciblage, « HP les plus faibles » a été optimisé pour « HP efficaces les plus faibles ».
Note spéciale : Depuis une grande partie de Karina, Karrie, Lesley, et Les dégâts de Thamuz sont de vrais dégâts, ils continueront à utiliser le « le plus bas Règle de ciblage "HP" même lorsque "HP effectifs les plus bas" est sélectionné.
Les options d'origine « Cible la plus proche » et « Pourcentage de HP le plus bas » restent inchangées. Les héros utilisant ces options ne seront pas affectés.
F. Optimisations de ciblage d'attaque de base
Nous avons optimisé les mécanismes de ciblage pour la poursuite des attaques de base, réduisant ainsi les cas où les héros à distance changent de cible à plusieurs reprises entre les serviteurs et les héros ennemis lorsqu'ils poursuivent des ennemis en dehors de leur portée d'attaque de base.
Après qu'une attaque de base ait touché un héros, appuyer plusieurs fois sur le bouton d'attaque de base dans un court laps de temps donnera désormais la priorité à la poursuite et à la réattaque de cette même cible, à moins qu'un héros ennemi de priorité plus élevée ne soit à portée d'attaque de base.
G. Optimisations du contrôle des mouvements
Ajout d'un indicateur d'atterrissage pour toutes les compétences de sprint traversant des obstacles.
H. Mises à jour de la carte de l'île Sanctum
Nous avons entièrement réorganisé les ressources artistiques de la scène, du seigneur et de la base de l'Île de Sanctum. La nouvelle carte offre désormais de meilleurs visuels tout en gardant des performances presque équivalentes à celles de l'original. Cette mise à jour prend effet immédiatement, alors assurez-vous que toutes les ressources sont téléchargées avant d'entrer dans le jeu pour profiter pleinement de l'expérience.
I. Descriptions simplifiées des compétences de héros
Pour réduire la longueur des descriptions des compétences des héros et améliorer la lisibilité, nous avons remplacé certains attributs couramment utilisés (Attaque, Défense et PV max) par des icônes simples et intuitives.
J. Autre
- 1. Description optimisée de la compétence 1 de Minsitthar.
- 2. Correction d'un problème où la compétence 2 de Nana infligeait parfois des dégâts anormaux.
- 3. Correction d'un problème où la durée du contrôle dans la description de la compétence 1 de Gloo était incorrecte.
- 4. Ajustement de la hauteur de la caméra après que Layla améliore son Ultimate, améliorant ainsi la visibilité en bas de l'écran.
- 5. Correction d'un problème où, dans certaines situations, le bonus de défense hybride de Lieh ne se déclenchait pas après avoir tué un ennemi dans son champ de bataille. domaine.
IV. Ajustements du système
A. Nouvelles configurations personnalisées
Pour mieux répondre aux préférences des joueurs, nous avons ajouté des dispositions personnalisées pour les boutons moyens et grands dans l'interface utilisateur personnalisée.
B. Réalisations professionnelles
Ajout de la fonctionnalité [Réclamez tout], vous permettant de réclamer plusieurs récompenses de réussite à la fois.
C. Collection - L'étiquette MLabel Skin
- 1. La toute nouvelle étiquette skin TheMLabel est officiellement lancée.
- 2. La série Aspirants est officiellement ajoutée à TheMLabel.
- 3. Terminez le succès de la collection complète pour débloquer plusieurs privilèges spéciaux et mettre en valeur votre statut de collectionneur.
- 4. Vous pouvez également accéder à l'aperçu des éléments de personnalisation de la série pour planifier votre collection.
- 5. Ajout de la fonctionnalité d'histoire d'étiquette, vous permettant d'apprendre l'histoire derrière la série de skins.
D. Condition de déverrouillage du mode ajusté
Nous avons ajusté les conditions de déverrouillage pour les trois modes suivants :
- 1. [VS A.I. & Custom] : La condition de déverrouillage a été ajustée pour atteindre le rang Elite.
- 2. [Magic Chess] : La condition de déverrouillage a été ajustée pour atteindre le niveau 12.
- 3. [1 VS 1] : La condition de déverrouillage a été ajustée pour atteindre le niveau 25.
E. Camp d'entraînement multijoueur
Ajout de la fonctionnalité Camp d'entraînement multijoueur. Accédez-y via [Mode] - [VS A.I. & Personnalisé] - [Camp d'entraînement multijoueur].
F. Règlement de la saison en mode classé
- 1. S41 se terminera à 21 h 59 min 59 s le 15 septembre (heure du serveur).
- 2. S42 démarrera à 00:00:00 le 16 septembre (heure du serveur). Terminez des matchs classés pour réclamer des récompenses, notamment le skin saisonnier S42 : Popol et Kupa "Flamehide Thane" et S42 Avatar Border "Starward Decade".
Nous espérons que vous apprécierez le jeu et vous souhaitons le meilleur dans vos matchs classés !
G. Hôtel des ventes
- 1. Ajout d'un statut d'affichage pour les articles marqués « Temporairement épuisé » dans l'hôtel des ventes.
- 2. Ajout de la fonctionnalité de rappel de vente. Ajoutez un élément à votre liste de rappel et vous serez averti dès qu'il sera à nouveau disponible, à condition que vous soyez en ligne et que vous ne participiez pas à un match.
- 3. Ajustement de la priorisation des objets possédés dans l'hôtel des ventes et mise à jour des règles d'achat et d'utilisation associées.
- 4. Optimisation de la façon dont la liste de l'hôtel des ventes s'actualise après un achat.
H. Optimisations du courrier
- 1. Optimisation de la notification du point rouge pour les courriers non lus. Le point rouge apparaîtra désormais uniquement lorsque vous avez des messages importants non lus ou des messages non lus avec pièces jointes.
- 2. Optimisation de l'affichage des notifications système importantes, des rapports sur le champ de bataille et des courriers électroniques de commentaires sur les rapports.
- 3. Optimisation des visuels pour les courriers avec pièces jointes.
I. Refonte des fonctionnalités des cartes de visite
La fonctionnalité Namecard a été remaniée, vous offrant plus de façons de vous exprimer. Consultez-le pour voir les nouveautés !
Appuyez sur l'avatar de n'importe quel joueur pour afficher sa carte de visite et explorer ses nouvelles fonctionnalités.
- 1. Affichage du modèle/portrait : La nouvelle Namecard vous permet de présenter un modèle ou un portrait 3D. Les modèles 3D comportent une animation d'entrée qui met en valeur votre héros dans toute sa splendeur. Faites de votre carte de visite vraiment la vôtre !
- 2. Personnalisation de la carte d'identité : Équipez plusieurs cartes d'identité, telles que la médaille mythique, le collectionneur, la salle des réalisations, les informations sur la saison, la légende en direct et les cartes d'informations personnalisées. Disposez-les librement pour montrer votre meilleur côté !
- 3. Points forts de la carte de visite : Les moments mémorables du jeu, tels que l'obtention de légendaires ou de sauvages, le déverrouillage de skins et la victoire de tournois, sont automatiquement ajoutés à vos points forts. Les autres joueurs peuvent donner à chaque Highlight un Like ou un Super Like, et chacun a son propre nombre de likes. Montrez vos meilleurs moments !
- 4. Affichage de la carte de visite de l'album : Le module Album prend désormais en charge l'affichage de la carte de visite. Le nouveau contenu est automatiquement étiqueté, afin que vos meilleurs moments soient immédiatement vus par les autres joueurs !
J. Super J'aime
Pour améliorer l'expérience Like, nous avons apporté des mises à niveau complètes à la fonctionnalité Like :
- 1. Super Like : Montrez à vos amis une appréciation supplémentaire avec des effets qui brillent plus fort qu'un like standard !
- 2. Enregistrements similaires : Ajout d'une nouvelle page à votre profil où vous pouvez afficher tous vos enregistrements similaires en un seul endroit. Vous pouvez également aimer quelqu'un en un seul clic.
- 3. Like Shop : Gagner des Super Likes vous permet d'accumuler de la monnaie pour échanger des skins et des bannières exclusives dans la Super Like Shop !
K. Fonctionnalité de notification des points forts
- 1. Ajout d'une nouvelle zone de notification des faits saillants, ainsi que de notifications de faits saillants exclusives qui présentent vos propres faits saillants.
- 2. Nous avons également ajouté plusieurs nouvelles notifications de faits saillants pour remplacer certaines notifications existantes, ainsi que de nouvelles notifications de faits saillants exclusives aux héros. Découvrez-les lors de votre prochain match !
L. J'aime en match
- 1. Nous avons amélioré l'expérience de like en match : le bouton J'aime affiche désormais le joueur que vous aimez, avec des effets de notification améliorés à mesure que les likes s'accumulent.
- 2. Lorsque vous déclenchez certaines notifications de surbrillance avec un allié, vous pouvez vous aimer pour activer une série de nouvelles notifications de travail d'équipe.
M. Interface de succès de combat
- 1. Ajout d'un nouvel écran de résultats de match présentant l'honneur de votre équipe. Il n’est actuellement affiché que dans Classé, Classique et MLBB Rising Open.
- 2. Nous avons ajouté une nouvelle médaille suprême pour récompenser les joueurs ayant des performances exceptionnelles en match.
- 3. Gagner MVP accordera également la médaille Supreme MVP correspondante. Pour équilibrer cela, nous avons également ajusté les conditions pour gagner d'autres médailles en conséquence.
- 4. Nous avons également amélioré les commentaires sur les likes sur l'écran des résultats du match, ce qui permet d'aimer plus rapidement les joueurs qui vous ont aimé.
N. Écran des résultats du match à 10 joueurs
- 1. Nous affichons désormais les notifications de faits saillants déclenchées par les joueurs pendant un match, chaque icône affichée comptant dans le score du match.
- 2. S'il y a trop d'icônes, elles seront regroupées sous une seule icône affichant le nombre total. Appuyez dessus pour afficher tous les déclencheurs du match.
O. Points de protection et points de levée d'étoiles
Nous avons ajouté des récompenses exclusives de points de protection et de points de levée d'étoiles pour les médailles suprêmes. Pour équilibrer ce changement, nous avons ajusté les points de levée d'étoiles et les points de protection pour les autres médailles.
P. Réalisations de la saison
Nous avons ajouté des récompenses de succès de saison. Vous pouvez désormais les équiper à partir de l'écran Honor Badge ou partager votre niveau de succès de saison dans le hall et sur d'autres écrans. À partir de la saison prochaine, vous pourrez conserver les récompenses de succès de saison de la saison précédente, notamment les plaques de style, les cartes de visite et les insignes d'honneur, jusqu'à la fin de la saison en cours. Nous avons ajouté de nouvelles tâches de succès de saison et ajusté les exigences d'achèvement pour certains niveaux et tâches, facilitant ainsi la progression.
Q. Ajustements du système d'annonces
[Ajustements des onglets et du contenu] L'onglet "Annonces" sera supprimé. Les annonces importantes, notamment les notes de mise à jour, les événements mensuels et les ajustements d'équilibrage, seront désormais déplacées vers l'onglet « Actualités ».
[Mise à jour de la notification d'annonce] Les annonces n'utiliseront plus de badges à points rouges, y compris ceux reportés sur d'autres icônes de menu. Les annonces nécessitant une attention particulière seront signalées par une icône en forme de flamme.
[Lire la mise à jour du tri des annonces] Une fois lue, une annonce sera automatiquement déplacée vers le bas de l'onglet « Actualités », ce qui facilitera la recherche des annonces non lues.
[Mise à jour de l'affichage des annonces de sécurité] Les annonces de sécurité et le contenu associé seront temporairement supprimés. Nous prévoyons de les rendre disponibles sur d'autres systèmes dans un prochain patch.
V. Modes de jeu/ajustements de mode
A. Bagarre
Sur la base des récents taux de victoire et de sélection des héros de Brawl, nous avons effectué des ajustements d'équilibrage.
[Ajustements de l'équilibre des héros]
Dyrroth NERF ↓
- Dégâts +14% → +8%, Dégâts subis -10% → -6%
Barats NERF ↓
- Dégâts subis +2% → +10%
Sora NERF ↓
- Dégâts subis +6% → +12%
Hanabi NERF ↓
- Dégâts subis +18 % → +20 %
Martis NERF ↓
- (Nouveau) DMG pris +6%
Guenièvre NERF ↓
- DMG pris -20% → -14%
Beatrix NERF ↓
- (Nouveau) DÉG -6%
Aldous NERF ↓
- DMG pris -16% → -12%
Minotaure NERF ↓
- Dégâts subis +4% → +8%
Miya NERF ↓
- (Nouveau) DMG pris +4 %
Marcel NERF ↓
- (Nouveau) DMG pris +4 %
Edith NERF ↓
- Dégâts subis +2% → +4%
Irithel NERF ↓
- (Nouveau) DMG pris +4 %
Esmeralda NERF ↓
- (Nouveau) DÉG -4%
Grock NERF ↓
- DMG pris -20% → -16%
Karrie NERF ↓
- (Nouveau) DÉG -4%
Chip BUFF ↑
- DÉG +4% → +6%
Granger BUFF ↑
- DMG -4% → -2%, DMG pris -8% → -10%
X.Borg BUFF ↑
- (Nouveau) DMG pris -4%
Pharsa BUFF ↑
- DÉG -6% → -2%
Kaja BUFF ↑
- Dégâts +10 % → +12 %, Dégâts subis -10 % → -12 %
Joie BUFF ↑
- DMG +8% >> +10%, DMG pris -8% → -12%
Nolan BUFF ↑
- DMG pris -16% → -20%
Harley BUFF ↑
- Dégâts pris -6% → -14%
Uranus BUFF ↑
- Dégâts pris +20% → +10%
Kalea BUFF ↑
- Dégâts +14% → +18%, Dégâts pris -8% → -12%
Hirara BUFF ↑
- Dégâts pris -6% → -14%
Valentina BUFF ↑
- (Nouveau) DMG pris -10%
Zhuxin BUFF ↑
- Dégâts +10 % → +16 %, Dégâts subis -12 % → -16 %
Franco BUFF ↑
- Temps de recharge des compétences considérablement réduits.
VI. Autre
-
VII. Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui provoquait un comportement anormal de la caméra pour les ennemis touchés lorsque Yin lançait ou relançait son Ultime.
Modifications non documentées
-
Références
Notes reprises du wiki Mobile Legends, sous licence CC BY-SA, et traduites automatiquement de l'anglais. Le texte original est publié par Moonton.