Ir al contenido
MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.72

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Nerfs de equipo defensivo, Julian, Harith y Sabre Buffs

Palabras de los diseñadores

Hemos notado que cada vez más distribuidores de daños se centran en equipos defensivos debido a su alto valor.

Para solucionar esto, planeamos reducir las estadísticas defensivas que los héroes obtienen del equipo.

Mientras tanto, vamos a compensar aumentando el crecimiento natural de los atributos de los héroes tanque, así que con suerte no se verán demasiado afectados.

Cambios de héroes

34 héroes modificados en la versión 1.8.72 del servidor Advance.

  • 30Mejoras
  • 4Debilitaciones
  • 0Ajustes

Detalle por héroe

Zhuxin

Nerf

Aumentó el costo de maná y redujo el daño al principio y a la mitad del juego.

Crimson ButterfliesPasivoBuff
  • Mana Regen de cada mariposa carmesí:antes:2%después:3%
Lantern FlareHabilidad 2Nerf
  • Daño básico:antes:80-180después:70-170
  • Costo de maná:antes:50-75después:60-90
Ver la ficha de Zhuxin

Gloo

Buff

Gloo lleva bastante tiempo en el banquillo. Si bien brilla al principio y a la mitad del juego, Gloo lucha para lidiar con los enemigos de la línea de fondo al final del juego (generalmente, Gloo tiene que devolver su transporte a sus aliados para tener una oportunidad). Por eso queremos aumentar la capacidad de Gloo para matar enemigos en solitario.

AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.2después:7.2
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Split, SplitÚltimoBuff
  • Daño cuando se adjunta:antes:120 +30 MPdespués:30-90 +30 MP +3 HP
Ver la ficha de Gloo

Masha

Buff

Con Control Immunity, cuando le quitan su última barra de HP, Masha puede ser controlada fácilmente y constantemente, lo que no se siente muy bien. Además, su alto costo de HP le dificulta prepararse para las peleas en equipo al final del juego. Para remediar esto, revertiremos algunos de los cambios en sus estadísticas base.

AtributosNerf
  • Ataque base:antes:111después:90 (Reverted)
Ancient StrengthPasivoBuff
  • Nuevo: cuando se agota, cada barra de HP bloquea una instancia de daño y elimina los efectos de CC de Masha.
Wild PowerHabilidad 1Buff
  • Costo de HP:antes:24%después:24%-16%
Howl ShockHabilidad 2Buff
  • Costo de HP:antes:24%después:24%-16%
ThunderclapÚltimoBuff
  • antes:HP Cost 34%después:34%-24%
Ver la ficha de Masha

Joy

Nerf

Continuaremos monitoreando cómo el aumento de daño y la eliminación de CC afectan el rendimiento en el servidor avanzado y haremos los ajustes necesarios.

Ha, Electrifying Beats!ÚltimoNerf
  • Aumento de velocidad de movimiento:antes:30%después:15%
Ver la ficha de Joy

Ling

Nerf

Si bien poder usar Defiant Sword sin costo desde las paredes ha mejorado la experiencia de control de Ling, lanzar Defiant Sword dos veces seguidas no le da al oponente espacio para reaccionar.

Defiant SwordHabilidad 2Nerf
  • La versión normal de la habilidad 2 y la versión utilizada en las paredes ahora comparten un tiempo de reutilización.
Ver la ficha de Ling

Julian

Buff

Queremos acelerar la jungla y el combate de Julian antes de Lv. 3 mientras le permite ser más flexible con sus ataques básicos entre habilidades.

Smith's LegacyPasivoBuff
  • antes:Casting the enhanced skill makes his Basic Attacks deal more damage for 5sdespués:Casting any skills enhances his Basic Attacks for 2s, the effect duration can stack.
Ver la ficha de Julian

Saber

Buff

Actualmente, la distancia que recorre Charge es demasiado grande, lo que hace que sea difícil e incómodo seguir con un ataque básico mejorado. Por eso queremos mejorarlo y hacerlo más fluido. Vamos a reducir la distancia recorrida con Charge mientras equilibramos esta debilitación con otros cambios.

ChargeHabilidad 2Ajuste
  • Distancia del tablero:antes:4 Unitsdespués:3 Units
  • Distancia de ataque básica mejorada:antes:1.8después:2.5
  • Enfriarse:antes:12sdespués:9s
  • Se mejoraron las imágenes de los ataques básicos mejorados.
Triple SweepÚltimoBuff
  • Rango:antes:4.9después:5.5
Ver la ficha de Saber

Harith

Buff

Se mejoró la fluidez del lanzamiento de habilidades de seguimiento.

Synchro FissionHabilidad 1Buff
  • Se redujo el tiempo de retroceso de la habilidad 1 en un 40 %.
Chrono DashHabilidad 2Ajuste
  • El escudo de Harith ahora se genera antes de la carrera, pero ya no recibe un valor de escudo aumentado según la cantidad de héroes enemigos cercanos.
  • Blindaje:antes:185-310 +140 MPdespués:300-500 +200 MP
Ver la ficha de Harith

Khaleed

Buff

Se mejoró la fluidez del lanzamiento de habilidades de seguimiento.

Sand WalkPasivoBuff
  • Se redujo el retroceso de los ataques básicos mejorados en un 50 %.
Ver la ficha de Khaleed

Alucard

Buff

Se mejoró la fluidez del lanzamiento de habilidades de seguimiento.

Fission WaveÚltimoBuff
  • Se redujo el tiempo de retroceso de la primera etapa del Ultimate en un 50%.
Ver la ficha de Alucard

Ruby

Buff

Nuestros ajustes anteriores afectaron gravemente a los jugadores de Ruby con niveles bajos de emblema al principio del juego. Así que hemos decidido conservar algo del Spell Vamp de Ruby.

Let's Dance!PasivoBuff
  • Vampiro de hechizo base:antes:0%después:5%
Ver la ficha de Ruby

Melissa

Nerf

Con nuestros ajustes anteriores, Melissa pudo infligir daño a héroes enemigos desde lejos con ataques adicionales contra Muddles, simplemente atacando sin un objetivo. Y el enemigo no puede hacer nada al respecto.

Eyes on You!Habilidad 2Nerf
  • Solo los ataques básicos que tienen un objetivo activarán ataques adicionales contra Muddles, lo que significa que los ataques básicos que no tienen un objetivo ya no activarán este efecto.
Ver la ficha de Melissa

Natan

Buff

¿Se redujo el costo de maná de algunas habilidades y se simplificó el mecanismo de enfriamiento de Entropía? para que coincida con los ajustes de mejora púrpura.

SuperpositionHabilidad 1Buff
  • Costo de maná:antes:65-95después:50-75
Interference!Habilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:80-120después:60-85
Entropy?ÚltimoNerf
  • Finalizar el Ultimate antes de tiempo ya no reembolsa parte del tiempo de reutilización; en cambio, finalizar el Ultimate lo pone en tiempo de reutilización.
  • Enfriarse:antes:34-26sdespués:24-16s
Ver la ficha de Natan

Hylos

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:3.8después:6.8
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ring of PunishmentHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:30-150después:30-80
Ver la ficha de Hylos

Uranus

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:3.2después:6.2
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:1.5después:2.5
Ionic EdgeHabilidad 1Buff
  • Costo de maná:antes:60-85después:40-65
Transcendent WardHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:80-130después:60-85
Ver la ficha de Uranus

Tigreal

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:5.3después:8.3
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Tigreal

Johnson

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:5después:8
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Johnson

Franco

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.8después:7.8
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Franco

Terizla

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.4después:7.4
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Terizla

Carmilla

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.4después:7.4
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Carmilla

Baxia

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.3después:7.3
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Baxia

Hilda

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.2después:7.2
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Hilda

Grock

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.2después:7.2
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Grock

Khufra

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.2después:7.2
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Khufra

Atlas

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.2después:7.2
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Atlas

Chip

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.2después:7.2
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Chip

Edith

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:3.8después:6.8
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Edith

Akai

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:3.7después:6.7
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Akai

Lolita

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:3.7después:6.7
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Lolita

Belerick

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:3.6después:6.6
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Belerick

Gatotkaca

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:3.4después:6.4
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Gatotkaca

Objetos

Ajustes de equipo

Pandora's Box

Nerf

Renombrado a Wishing Lantern. No queremos que Wishing Lantern cause demasiado daño contra héroes con baja defensa. [Pasivo único - Buscador

  • Disparador pasivo:antes:300 Magic Damage dealtdespués:500 Magic Damage dealt (calculated before damage reduction)
  • Disparador pasivo:antes:dealing True Damage equal to 1% of their Max HPdespués:dealing Magic Damage equal to 1% of their Max HP

Dominance Ice

Nerf
  • Defensa física:antes:70después:55
  • Velocidad de ataque Duración lenta:antes:3sdespués:1s
  • Duración reducida de curación y escudo:antes:3sdespués:1s
Ver la ficha de Dominance Ice

Emblemas y talentos

Ajustes del emblema

War Cry

Ajuste

Queremos héroes con daño más sostenido que no dependan de ataques básicos para poder usar el nuevo talento Grito de guerra, pero tampoco queremos que algunos héroes activen sus efectos demasiado rápido (como Hanabi y Kimmy). Por eso, cambiaremos sus requisitos de activación.

  • Ahora necesitarás asestar 3 golpes de ataque básico separados consecutivos (los ataques de daño múltiple ahora solo cuentan como 1 ataque) o daño de habilidad infligido a los héroes enemigos para activar Grito de guerra.

Campo de batalla y sistema

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual Sky Piercer podía activarse por daño que no se infligía a los héroes.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.