
- Ofensiva
- 9/ 10
- Resistencia
- 2/ 10
- Efectos
- 4/ 10
- Dificultad
- 5/ 10
- Línea
- Gold Lane
- Lanzamiento
- 22 de febrero de 2022
- Recurso
- Maná
- Daño
- Mixto
- Alcance
- A distancia
- Región
- Imperio de Moniyan
- Skins
- 6
- Tier list
- Tier S+
- Tasa de victoria
- 57,0 %
- Tasa de baneo
- 24,7 %
Melissa résout le problème classique du tireur — se faire plonger — par une réponse directe. Son ultime pose un cercle qui repousse les adversaires en mêlée et réduit fortement leurs dégâts à l'intérieur, ce qui lui permet de continuer à tirer pendant qu'un assassin s'épuise à essayer d'entrer.
Elle reste une tireuse standard sur le reste : bonne montée en puissance, dégâts corrects, aucune menace hors de sa portée. Contre une équipe à distance qui l'ignore et frappe à travers la zone, l'ultime perd l'essentiel de sa valeur.
Fortalezas
- Réponse directe aux assassins et aux plongeons
- Prise en main simple pour une tireuse moderne
- Ralentissements constants qui sécurisent le kiting
Debilidades
- L'ultime ne protège pas des dégâts à distance
- Portée inférieure à celle des tireurs d'artillerie
- Peu utile pour engager ou créer une ouverture
Una chica con agujas malditas que regenta un taller de costura y soluciona problemas de clientes.
El relato
Una chica con una aguja maldita que regenta un taller de costura y soluciona los problemas de los clientes. Una chica con una aguja maldita que dirige un taller de costura y resuelve los problemas de los clientes a su manera "única". Melissa, hija ilegítima de un noble, creció en la ciudad de Lumina, capital del Imperio Moniyan, donde dirige una pequeña sastrería. Dotada de magia oscura, utiliza agujas malditas para luchar y resuelve los problemas de sus clientes de formas únicas. === La Aguja: Muñeca Rota ===
Una vez hubo una pequeña y discreta sastrería en las bulliciosas calles de la ciudad de Lumina, capital del Imperio Moniyan. Su dueña era una mujer elegante, siempre con una sonrisa cansada en el rostro, que tenía una hija inteligente y original llamada Melissa.
Vivían una vida difícil, pero Melissa siempre llevaba un bonito vestido y zapatos limpios, cuyas partes gastadas estaban cuidadosamente remendadas con adorables patrones. Era mala, pero también reflexiva y sensata. Cuando estaba en la tienda, ayudaba a su madre con la costura y dejaba a un lado los trapos triturados. Cuando tuvo edad suficiente y experiencia suficiente en el mundo, nunca volvió a preguntar dónde estaba su padre.
Melissa siempre quiso tener una hermosa muñeca de trapo, pero nunca se lo contó a su madre, porque sabía que su madre, a pesar de su enfermedad, ni siquiera podía permitirse ir al médico.
Cada vez que pasaba por la tienda de muñecas, levantaba la cabeza para mirar dentro, y el exasperado dueño de la tienda intentó asustarla varias veces con amenazas vacías. Entonces la chica hizo una mueca en lugar de entrar en pánico, por lo que el comerciante que pretendía perder los estribos se rindió primero.
Un día, después de que cerraron su tienda, su madre creó mágicamente una muñeca de trapo cosida con tela triturada de un montón de tela. Melissa estaba más que feliz, sonriendo y saltando sosteniendo a la muñeca y a su madre.
Su infancia feliz se desvaneció y la pequeña Melissa que corría por las calles se convirtió en una joven bonita y pudo ayudar a su madre. Al ver crecer a la niña, su madre siempre esperó ver a Melissa casarse con un hermoso vestido de novia que le había hecho, pero desafortunadamente, dejó a Melissa para siempre antes de que pudiera hacer realidad su deseo.
La pequeña sastrería cerró sus puertas y el padre que Melissa nunca había conocido antes apareció de repente y se la llevó con él.
Regresaron a la casa de su padre y fue entonces cuando descubrió que su madre era una Paxley. Renunciando a sus vínculos con la familia noble, huyó por amor de su padre, quien la abandonó y le dejó una hija ilegítima.
Posteriormente, aunque su padre intentó compensar su abandono, no pudo darle todos los derechos de un hijo legítimo. Cuando Melissa conoció a su media hermana, una joven culta y elegante, se llenó de odio hacia Melissa. Ella pensó que Melissa irrumpió en su familia, por lo que siempre la intimidaba cuando su padre no estaba en casa, y Melissa fingía que no le importaba, pero recordaba todo.
Todas las noches, solo la muñeca de alfombra acompañaba a Melissa en sus sueños, lo que le daba la sensación de que su madre siempre estaba ahí con ella dentro de la muñeca, por lo que cuando sentía la necesidad de llorar, contenía las lágrimas y abrazaba a la muñeca.
Pero su hermana también era hostil hacia la muñeca de alfombra. Una vez lo rompió deliberadamente y sugirió falsamente que Melissa tirara la muñeca rota que no le agradaba a la vista y aceptara una de sus muñecas viejas.
Aunque Melissa afirmó que estaba de acuerdo con eso, no había forma de que tirara su "muñeca mami". Después, cada vez que la acosaban, solía empujar a la muñeca con la pajarita favorita de su hermana cosida, como si fuera su propia hermana.
Un día, mientras desahogaba su enojo con la muñeca, ¡descubrió accidentalmente que sus acciones parecían haber afectado a su hermana! Sus sospechas se confirmaron después de algunos intentos, y una idea comenzó a formarse en la mente de esta pequeña niña...
Pronto llegó la ceremonia de mayoría de edad de su hermana y se reunieron invitados importantes en su casa, pero como hija ilegítima que no podía ser vista por los demás, Melissa se quedó en su habitación mientras su hermana mostraba sus habilidades con el piano a todos en la sala. Cuando su hermana se sentó graciosamente en el taburete mientras la gente aplaudía, Melissa también estaba lista con una gran sonrisa en su rostro: seguía el ritmo de la canción en el piano con una mano y con la otra estaba lista para empujar a la "muñeca hermana".
Un melodioso sonido de piano llenó la habitación y pronto alcanzó el clímax de la canción. Fue cuando su hermana presionó con confianza las teclas que Melissa empujó la muñeca; lo había practicado a la perfección cuando su hermana practicaba el piano.
En ese momento, la canción empezó a salir mal.
Su hermana seguía tocando las notas equivocadas, una, dos veces, y los invitados empezaron a susurrar entre ellos mientras escuchaban la melodía equivocada. El rostro pálido de su hermana poco a poco se volvió carmesí, hasta que finalmente rompió y destrozó el piano mientras lo insultaba, y todo el público quedó en completo silencio...
Cuando su hermana y la criada que dio la alarma entraron corriendo a la habitación de Melissa, ella ya se había puesto su viejo traje y salió a escondidas de la casa con su pequeño equipaje y sus muñecas.
Melissa escapó de la casa de su padre y volvió a vagar por las calles familiares.
Una noche soñó con Cuddles hablándole con la voz de su madre, diciéndole que no tuviera miedo porque ella siempre la protegería. Abrumada y extasiada, Melissa se arrojó sobre su madre, solo para despertarse sola en una noche lluviosa justo cuando levantaba las manos. De repente, una energía mágica inexplícita brotó de su corazón: su habilidad de magia oscura heredada de su madre había despertado y nació una niña con la magia de maldición de la naturaleza.
Después de esa noche, Melissa decidió sentar cabeza y abrió una pequeña tienda de costura en el pueblo de Lumina, en cuyo interior recreó la distribución de la antigua tienda de su madre, con varias muñecas colgadas aquí y allá. Sentada detrás del mostrador, Melissa todavía tenía los pies sobre la mesa y miraba fríamente el bullicioso mundo exterior con una mueca de desprecio.
A pesar de la apariencia de una sastrería normal, Melissa's Tailor garantiza que todos los problemas de los clientes se resolverán, siempre que el exigente propietario de la tienda no se niegue a aceptar sus solicitudes.
Con sólo 16 años, Melissa realmente logra resolver todos los problemas de sus clientes. Siempre tiene ideas inesperadas para cuidar de sus objetivos: o cambiar un mal contrato con un usurero o decirle a un niño sin hogar que abrace a un novio que abandonó a su antiguo amor y lo llame papá en su boda.
Cuando estos objetivos venían a vengarse de Melissa, ella sonreía y les recordaba lo que se siente al extrañar tus malditas agujas.
Poco después de abrir la tienda, incluso los nobles empiezan a hablar de ello: "¿Has oído hablar de Melissa's Tailor?"
"Sí. ¿El dueño es realmente tan bueno como dicen?"
"Sí, tengo un trabajo difícil que necesita ayuda con..."
Si también te encuentras en problemas en Lumina City, simplemente ve a Melissa's Tailor y encuentra a su dueña, Melissa...
=== La Aguja: Día de Suerte ===
¿Sabías que…?
- Su nombre es un nombre femenino proveniente de la palabra griega μέλισσα (melissa) que significa "abeja" que a su vez proviene de μέλι (meli), "miel" o "abeja".
- Las descripciones de las habilidades de Melissa están escritas en primera persona con su personaje presente.
- Su concepto gira en torno a muñecos malditos y magia oscura, lo que le otorga una identidad única entre los héroes de MLBB. La temática vudú se refleja en sus habilidades, donde controla a "Muddles", un muñeco maldito que ataca a los enemigos. Melissa es la primera francotiradora del juego que usa una aguja y un muñeco vudú como parte de su equipo de ataque.
- Aunque no se ha confirmado oficialmente, se dice que Melissa es una de las primeras heroínas creadas debido a una próxima colaboración de anime. Otros héroes involucrados son miembros de Forsaken Light (Yin, Xavier y Julian) para la colaboración de Jujutsu Kaisen, así como Suyou, Lukas y Kalea para el evento de colaboración del Equipo 7 de Naruto.
- Melissa de Mobile Legends: Bang Bang comparte sorprendentes similitudes con Nobara Kugisaki de Jujutsu Kaisen, tanto en diseño como en personalidad. Aunque no está confirmado oficialmente, es muy probable que Nobara haya sido una importante fuente de inspiración para Melissa. Esta magia compartida de estilo vudú sugiere que la mecánica de juego de Melissa se inspiró en las habilidades de Nobara.
- ¡Melissa es la primera heroína del juego que tiene tres compañeros al mismo tiempo! Sus tres compañeros son Muddles, Cuddles y Giggles, aunque Muddles es el único compañero que lucha activamente con ella, funcionando como un mecanismo de vínculo maldito.
- Melissa es una de las pocas tiradoras con una fuerte capacidad de autopelarse fuera de las carreras de velocidad, gracias a su habilidad máxima (¡Vete!), que le permite contrarrestar héroes cuerpo a cuerpo como asesinos y luchadores.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
Vincula al enemigo con su segunda habilidad y usa ataques básicos para causar daño adicional. Persigue a los enemigos que intentan huir con su primera habilidad.
Pelea de equipo
Vincula a los enemigos con su segunda habilidad para aumentar el daño. Usa la primera habilidad para mantenerlos vinculados y su habilidad máxima para evitar que los enemigos se acerquen.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Melissa frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 56.9 %.
Los aliados con los que Melissa gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Análisis de enfrentamientos
Los duelos comentados a mano, más allá de las cifras.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 160.2 % de victorias
4.7 % de las partidas
Objetos clave
- Build 259.1 % de victorias
3.5 % de las partidas
Objetos clave
- Build 359.6 % de victorias
2.8 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Gloria Mítica · 4 voto(s)
Builds comentadas
Escritas a mano, con el contexto de juego.
Or standard
Vitesse d'attaque et critique : Melissa tire en continu tant qu'elle n'est pas touchée.
Frente a la build más jugada · objetos clave ausentes aquí: Corrosion Scythe, Golden Staff.
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Melissa pasó del 56,6 % al 57,0 % en todos los rangos (+0,4 pts).
Melissa gana más en las partidas de 10–12 min (60,9 %) y menos en las de 20+ min (52,4 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Melissa va del 49,2 % en Épico al 58,7 % en Gloria Mítica.
Cambios a Melissa: 5 en los últimos 12 parches.
Skins de Melissa (6):
- Cursed Needle
- Twinge Weaver
- Nobara Kugisaki
- Nightwalker
- SPARKLE Melissa
- Umbra Bloom
























