
- Ofensiva
- 9/ 10
- Resistencia
- 4/ 10
- Efectos
- 5/ 10
- Dificultad
- 9/ 10
- Línea
- Mid Lane
- Lanzamiento
- diciembre de 2016
- Recurso
- Maná
- Daño
- Mágico
- Alcance
- A distancia
- Región
- Tierras fluviales de Cadia
- Skins
- 10
- Tier list
- Tier A
- Tasa de victoria
- 51,1 %
- Tasa de baneo
- 1,0 %
Kagura a en pratique huit compétences pour trois touches. Chaque sort a une version avec ombrelle et une version sans, et savoir dans quel état on se trouve est l'essentiel du héros. Le combo signature enchaîne la pose de l'ombrelle, un rappel qui traverse et projette, puis l'ultime pour verrouiller.
Elle est aussi l'un des rares mages capables de se sortir seule d'un mauvais positionnement, puisque la téléportation vers l'ombrelle sert de fuite. En contrepartie, une erreur d'état la laisse sans mobilité au milieu de l'équipe adverse.
Fortalezas
- Dégâts de zone très élevés en milieu de partie
- Mobilité défensive rare pour un mage
- Contrôle de zone permanent autour de l'ombrelle
Debilidades
- Gestion d'état exigeante, punitive à l'erreur
- Coût en mana élevé avant le premier objet
- Sans ombrelle à proximité, elle est immobile
Un espíritu joven nacido de los profundos deseos almacenados en el paraguas Seimei, finalmente emergió de su sueño, como una flor radiante, desafiando la noche oscura.
El relato
Aunque Scarlet Shadow le dio un nombre y Hayabusa le enseñó la paz, la joven Kagura seguía insegura de su verdadero camino. Cuando abrió su paraguas para contemplar, no vio una suave lluvia sino visiones de calamidad, eones de arrepentimiento y un pasado visto a través de su paraguas. Kagura finalmente entendió: aunque nació de apegos persistentes, su camino la llevó a la libertad. Llevaría tanto los arrepentimientos como las esperanzas de aquellos que habían muerto para experimentar la belleza del reino mortal que nunca habían podido disfrutar, y abrazaría el futuro que les había sido robado pero que gentilmente se le había concedido a ella. ===La primavera se agita mientras los sueños se desvanecen===
La historia del origen de Kagura era, en el mejor de los casos, incompleta. El anciano que la había traído a Scarlet Shadow estaba muy por encima de su edad, y cada vez que le preguntaban, simplemente repetía el mismo recuerdo: en un día lluvioso de primavera hace más de diez años, encontró un bebé abandonado bajo un paraguas y lo llamó Kagura. No se podría ganar nada más con ello. La Secta de la Sombra sintió un poder misterioso dentro de ella y, después de mucha deliberación, decidió criar a la niña. Sin embargo, Kagura estaba destinada a mantenerse alejada de ellos: el poder dentro de ella rechazaba su ninjutsu y no podía entender por qué estos guerreros vivían y morían según su nindo. Sólo el paraguas, cuyo origen era igualmente misterioso, le hacía compañía, en la alegría y en la tristeza.
Con el tiempo, Kagura aprendió a encontrar su propia paz dentro de Scarlet Shadow. Observaba los modales de los ninjas y cuidaba a los exhaustos por el entrenamiento. Un joven miembro de la Secta de la Sombra llamado Hayabusa le dijo que lucharon incansablemente por el honor, y aunque Kagura asintió en respuesta, no pudo entender el significado de esas palabras.
En los días de primavera, cuando las flores de cerezo caían como lluvia, Kagura se sentaba en los árboles, observando a la gente que pasaba corriendo debajo. Todos tenían un destino y sus pasos eran apresurados pero decididos. Pero sin saber de dónde venía, nunca supo dónde estaba su destino. Sólo pudo rozar los pétalos caídos y quedarse dormida.
Kagura siempre había sentido otro mundo bajo su paraguas, pero a pesar de innumerables intentos, nunca pudo desentrañar sus misterios. Hasta que un día de finales de primavera, se quedó dormida como de costumbre entre las flores de un árbol. Cuando la brisa primaveral se enroscó alrededor de sus dedos y los suaves pétalos descansaron en su cabello, su paraguas de repente pareció diferente.
Fue un sueño como ningún otro. Kagura sólo podía observar cómo se desarrollaban las cosas a su alrededor; Ante sus ojos estaba un joven espiritista que exudaba un sentimiento familiar. Llamó a su hermana, con tristeza y alegría tan reales que era como si ella estuviera allí. Sin embargo, Kagura no pudo responderle. Su mirada la atravesó y se posó en una figura en la distancia.
Kagura observó al joven trabajar en sus herramientas espirituales y pronto supo su nombre: Seimei, el legendario artesano espiritual. El joven expresó sus penas mientras trabajaba duro en su profesión: cuando el desequilibrio del Yin y el Yang causó una calamidad generalizada en las tierras fluviales de Cadia, Seimei fue en busca del Gran Dragón para sofocar los disturbios. Pero cuando regresó con el Gran Dragón, fue recibido por el cuerpo sin vida de su hermana. Pero él se negó a aceptar este cruel destino. Haría cualquier cosa para volver a ver a su hermana, por lo que creó una herramienta espiritual especial hecha de insectos espirituales: el Paraguas Seimei.
Cuando Seimei abrió el paraguas, pudo ver a su hermana, sonriendo y llamándolo. Pero ¿cómo podría ser suficiente una simple ilusión nacida de su deseo, una marioneta construida a partir de su memoria?
Una lágrima de sangre cayó sobre Kagura mientras la oscuridad consumía los ojos una vez brillantes de Seimei. Un fragmento del Orbe Crepuscular había resonado inconscientemente con su obsesión, llevándolo a la locura. Kagura solo pudo observar impotente cómo el equilibrio del Yin y el Yang colapsaba, e innumerables almas surgían de las Linternas de Luces Infinitas, causando una catástrofe una vez más. El Gran Dragón no tuvo más remedio que dominar a Seimei. Al final, Seimei escupió su último aliento de sangre mientras sus ojos brillaban con desafío. La visión de Kagura se volvió borrosa por las lágrimas antes de desvanecerse en la oscuridad.
Cuando abrió los ojos, Kagura se encontró cerca de la Linterna de Luces Infinitas. Mientras las almas continuaban enfureciéndose, el aprendiz de Seimei, Akazawa, se agotó creando pequeñas linternas espirituales para contenerlas a todas, pero su malestar no pudo calmarse.
Cuenta la leyenda que fue el Paraguas Seimei el que apareció en el cielo en ese momento crítico, pero ahora era Kagura. Finalmente entendió: no era un sueño, sino los recuerdos del paraguas, y ella era el espíritu del paraguas Seimei.
Las almas se reunieron a su alrededor, susurrando. Mientras escuchaba, estas víctimas de las calamidades le explicaron por qué permanecían en el reino de los mortales. No fue por deseos mundanos o venganza sangrienta, sino por arrepentimientos y deseos incumplidos. Simplemente querían ver más de la belleza de las Tierras de los Ríos de Cadia, presenciar cómo florecen las flores primaverales. Esperaban que el paraguas que había aceptado todos sus arrepentimientos pudiera ver estos espectáculos por ellos.
Y así, a través de la acumulación de estos pensamientos persistentes, el espíritu paraguas tomó la forma de una joven, que llevaba los arrepentimientos de todos aquellos que todavía tenían apegos, nacida en medio de la lluvia primaveral de flores de cerezo que caían.
Ahora abre los ojos, Kagura.
El sueño terminó aquí. La familiaridad regresó cuando el movimiento de las extremidades de Scarlet Shadow y la caída de las flores de cerezo llenaron su visión. Pero el calor persistente en su palma y las lágrimas en su rostro le dijeron a Kagura que esto no era sólo un sueño. Miró el paraguas que tenía en las manos y lo giró suavemente. Aunque las voces ya no resonaban, la brisa primaveral eligió este momento para pasar junto a ella, y los pétalos secaron suavemente las lágrimas, como para transmitir su mensaje tácito:
Quienes nacen del deseo no necesitan estar atados por el pasado; Sólo a través del crecimiento floreciente de la joven estos arrepentimientos persistentes pueden encontrar su respuesta. Pensar en penas pasadas sólo te llevaría a quedar atrapado en la desesperación como Seimei. Estos arrepentimientos del pasado nunca podrán repararse realmente, pero ahora que sabes de dónde vienes, usa esos ojos para presenciar la belleza de este mundo que ellos no pudieron.
Cuando el sueño se desvaneció y la primavera regresó, Kagura comprendió adónde lo llevaría su camino. Vería, oiría y sentiría toda la belleza que este mundo tenía para ofrecer. Ella florecería con su propia brillantez; sólo entonces podría realmente honrar su amabilidad.
Debajo del árbol, voces gritaban su nombre. Kagura miró hacia abajo para ver a Hayabusa y Hanabi listos para atraparla.
El reino de los mortales era rico en esplendor y siempre había alguien esperando su regreso. Quizás eso era lo que hacía la vida tan preciosa: esos simples momentos de felicidad.
¿Sabías que…?
- Kagura es el primer héroe en utilizar el concepto de yin y yang.
- En el contexto del nombre de Kagura, representa "música divina" o "danza sagrada". Esto se adapta a su personaje, ya que empuña el Paraguas Seimei, un artefacto mágico vinculado al poder espiritual y a los rituales.
- Importancia cultural: Kagura (神楽) se refiere a las danzas rituales tradicionales sintoístas realizadas para honrar a los dioses e invocar bendiciones. Estas danzas son muy simbólicas y estaban destinadas a invitar a la energía espiritual. Este concepto refleja el papel de Kagura como guardiana del Santuario Seimei, donde sus acciones y habilidades también invocan fuerzas espirituales.
- El diseño visual de Kagura se inspira en la ropa tradicional japonesa, con su vestido estilo kimono y su aura elegante y mística que encaja con el tema de una sacerdotisa guardiana. Su diseño incorpora elementos tradicionales al tiempo que enfatiza su naturaleza mágica.
- Kagura es el único héroe en Mobile Legends cuya arma principal es un paraguas, específicamente el paraguas Seimei.
- Ella es uno de los héroes que habla japonés junto con los héroes de Scarlet Shadow.
- Su voz: kagura.revamp.move14.ogg es de hecho un truco para dominar a Kagura. Cuando el paraguas regresa hacia él, aturde a los enemigos al provocar la inversión del Yin y el Yang, como si el Yin y el Yang se reunieran.
- Sus habilidades sin el paraguas (yang) en la mano son principalmente ofensivas, mientras que sus habilidades con el paraguas en la mano (yin) son defensivas (purificar, apresurar, hacer retroceder).
- Comparte su actor de doblaje en japonés, Gōto Ayasa, con Floryn, otro héroe con especialidad en Poke y un alto nivel de efectos de control.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
Kagura puede usar su primera habilidad para empujar al enemigo con su paraguas, luego su segunda habilidad para teletransportarse a la ubicación del paraguas, causando más daño a los enemigos y retroceder lanzando su segunda habilidad nuevamente.
Pelea de equipo
Kagura debe colocar su paraguas entre los enemigos con su primera habilidad, luego usar su habilidad definitiva para restablecer el tiempo de reutilización de su primera habilidad y poder ajustar la ubicación del paraguas antes de teletransportarse a la ubicación del paraguas para aturdir a los enemigos cercanos. Luego debería usar su combo Ultimate + 2nd Skill para escapar de la zona de combate.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Kagura frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 51.3 %.
Los aliados con los que Kagura gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Análisis de enfrentamientos
Los duelos comentados a mano, más allá de las cifras.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 156.1 % de victorias
3.3 % de las partidas
Objetos clave
- Build 256.9 % de victorias
3.0 % de las partidas
Objetos clave
- Build 358.9 % de victorias
1.0 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Inmortal Mítico · 239 voto(s)
Builds comentadas
Escritas a mano, con el contexto de juego.
Milieu explosif
Le build standard : pénétration magique pour conserver des dégâts face aux premiers objets défensifs.
Frente a la build más jugada · objetos clave ausentes aquí: Genius Wand, Lightning Truncheon.
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Kagura pasó del 51,3 % al 51,1 % en todos los rangos (-0,2 pts).
Kagura gana más en las partidas de 10–12 min (53,8 %) y menos en las de 16–18 min (50,1 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Kagura va del 49,4 % en Épico al 51,4 % en Leyenda.
Skins de Kagura (10):
- Jade Blossom
- Onmyouji Master
- Flower Season
- Cherry Witch
- Summer Festival
- Dragon Maiden
- Rainy Walk
- Water Lily
- Exorcist Kagura
- Beyond the Clouds Kagura


























