Calculadora de tiradas de MLBB
¿Cuántos diamantes para una skin de evento? Introduce el precio de una tirada, la probabilidad del premio y la garantía: tus probabilidades según tu presupuesto, la media y los umbrales del 50, 90 y 99 %.Más información
Valores de la wiki de MLBB, página modificada el 4 de julio de 2025: probabilidad de conseguir una skin entre los premios ofrecidos, no uno en concreto. Comprueba las reglas en el juego, cambian. Ver la página
78,6 %de probabilidad de conseguir el premio
Con 1000 diamantes haces 111 tiradas: 78,6 % de probabilidad de conseguir el premio. De media, el premio sale tras 64,6 tiradas, unos 619 diamantes. Garantizado en la tirada n.º 160: en el peor caso, 1440 diamantes.
- Tiradas hechas
- 111
- Diamantes gastados
- 1000
- Tiradas de media
- 64,6
- Diamantes de media, de una en una
- 646
- Diamantes de media, en x10
- 619
Para llegar a…
| Probabilidad | Tiradas | Diamantes |
|---|---|---|
| 50 % | 50 | 450 |
| 90 % | 160 | 1440 |
| 99 % | 160 | 1440 |
Probabilidad acumulada
¿Dónde ver las probabilidades? Cada evento de tiradas publica sus reglas y probabilidades en el juego: abre el evento en la tienda y busca la pantalla de reglas. Introduce la probabilidad del premio exacto que quieres, no la de toda una categoría, si el juego la detalla.
Valor de tu colección →Calendario de skins →
Método y fuentes
Método
Cada tirada se considera independiente, con la misma probabilidad p de conseguir el premio. La probabilidad de tenerlo en n tiradas es 1 − (1 − p)ⁿ; con una garantía en la tirada N, llega al 100 % en esa tirada.
El número medio de tiradas es (1 − (1 − p)ᴺ) / p con garantía, 1 / p sin ella. El precio usa la combinación más barata de tiradas x10 y sueltas; la media en diamantes se da para las dos formas de tirar.
Los descuentos puntuales (primera tirada del día a mitad de precio, semanas de rebaja), las fichas gratis y las recompensas semanales por umbral no se cuentan: bajan el coste real.
Un Crystal of Aurora sustituye a un diamante en las tiradas: cuéntalos juntos en tu presupuesto.
Lo que el cálculo no sabe
El juego suele dar la probabilidad de una categoría («una skin», 1 %) en lugar de la de una skin concreta. Si la skin que quieres es una entre varias, su probabilidad es menor: introdúcela si el evento la publica.
Algunos eventos no son tiradas simples: precio que sube en cada tirada (Grand Collection), puntos que acumular (Zodiac), núcleos que canjear (Magic Wheel). Este cálculo no se aplica a ellos.
Dónde ver las probabilidades de un evento
Moonton muestra en el juego las probabilidades de cada tirada, junto con las reglas del evento. La wiki de MLBB recoge algunas: los preajustes de la calculadora salen de ahí, con la fecha de la página, porque las reglas pueden cambiar.
Preguntas frecuentes
- ¿100 tiradas con un 1 % garantizan el premio?
- No. Cada tirada empieza de cero: 100 tiradas con un 1 % dan un 63 % de probabilidad, y hacen falta 459 para llegar al 99 %, salvo que una garantía llegue antes.
- ¿Es mejor tirar de 10 en 10?
- Cuando la x10 cuesta menos que diez tiradas sueltas, el precio por tirada baja; pero si el premio sale pronto, las tiradas restantes de la x10 se pagan igual. La calculadora da la media de las dos formas.
- ¿La garantía se reinicia tras un premio?
- Depende del evento: lee sus reglas. El cálculo trata el primer premio que consigues, donde la pregunta no se plantea.