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MLBBDex

Calculadora de tiradas de MLBB

¿Cuántos diamantes para una skin de evento? Introduce el precio de una tirada, la probabilidad del premio y la garantía: tus probabilidades según tu presupuesto, la media y los umbrales del 50, 90 y 99 %.

Eventos recogidos en la wiki

Valores de la wiki de MLBB, página modificada el 4 de julio de 2025: probabilidad de conseguir una skin entre los premios ofrecidos, no uno en concreto. Comprueba las reglas en el juego, cambian. Ver la página

Calcular para

78,6 %de probabilidad de conseguir el premio

Con 1000 diamantes haces 111 tiradas: 78,6 % de probabilidad de conseguir el premio. De media, el premio sale tras 64,6 tiradas, unos 619 diamantes. Garantizado en la tirada n.º 160: en el peor caso, 1440 diamantes.

Tiradas hechas
111
Diamantes gastados
1000
Tiradas de media
64,6
Diamantes de media, de una en una
646
Diamantes de media, en x10
619

Para llegar a…

ProbabilidadTiradasDiamantes
50 %50450
90 %1601440
99 %1601440

Probabilidad acumulada

0 %50 %90 %100 %092184 tiradasgarantíatú · 78,6 %

¿Dónde ver las probabilidades? Cada evento de tiradas publica sus reglas y probabilidades en el juego: abre el evento en la tienda y busca la pantalla de reglas. Introduce la probabilidad del premio exacto que quieres, no la de toda una categoría, si el juego la detalla.

Método

Cada tirada se considera independiente, con la misma probabilidad p de conseguir el premio. La probabilidad de tenerlo en n tiradas es 1 − (1 − p)ⁿ; con una garantía en la tirada N, llega al 100 % en esa tirada.

El número medio de tiradas es (1 − (1 − p)ᴺ) / p con garantía, 1 / p sin ella. El precio usa la combinación más barata de tiradas x10 y sueltas; la media en diamantes se da para las dos formas de tirar.

Los descuentos puntuales (primera tirada del día a mitad de precio, semanas de rebaja), las fichas gratis y las recompensas semanales por umbral no se cuentan: bajan el coste real.

Un Crystal of Aurora sustituye a un diamante en las tiradas: cuéntalos juntos en tu presupuesto.

Lo que el cálculo no sabe

El juego suele dar la probabilidad de una categoría («una skin», 1 %) en lugar de la de una skin concreta. Si la skin que quieres es una entre varias, su probabilidad es menor: introdúcela si el evento la publica.

Algunos eventos no son tiradas simples: precio que sube en cada tirada (Grand Collection), puntos que acumular (Zodiac), núcleos que canjear (Magic Wheel). Este cálculo no se aplica a ellos.

Dónde ver las probabilidades de un evento

Moonton muestra en el juego las probabilidades de cada tirada, junto con las reglas del evento. La wiki de MLBB recoge algunas: los preajustes de la calculadora salen de ahí, con la fecha de la página, porque las reglas pueden cambiar.

Preguntas frecuentes

¿100 tiradas con un 1 % garantizan el premio?
No. Cada tirada empieza de cero: 100 tiradas con un 1 % dan un 63 % de probabilidad, y hacen falta 459 para llegar al 99 %, salvo que una garantía llegue antes.
¿Es mejor tirar de 10 en 10?
Cuando la x10 cuesta menos que diez tiradas sueltas, el precio por tirada baja; pero si el premio sale pronto, las tiradas restantes de la x10 se pagan igual. La calculadora da la media de las dos formas.
¿La garantía se reinicia tras un premio?
Depende del evento: lee sus reglas. El cálculo trata el primer premio que consigues, donde la pregunta no se plantea.

Valor de tu colecciónCalendario de skins

Fuentes