El sistema de rangos de MLBB
Todos los rangos clasificatorios de Mobile Legends, de Guerrero a Inmortal Mítico: divisiones, estrellas, puntos míticos, draft y recompensas de fin de temporada, y después los héroes que más ganan en cada rango según nuestras mediciones.
· Parche 2.1.88
La escala de rangos
10 niveles, del más bajo al más alto. Una victoria clasificatoria da una estrella y una derrota la quita; al superar el máximo de estrellas subes de división, y por debajo de cero bajas.

Nivel 1 de 10
Guerrero
3 divisiones: III → II → I
3 estrellas por división

Nivel 2 de 10
Élite
3 divisiones: III → II → I
4 estrellas por división

Nivel 3 de 10
Maestro
4 divisiones: IV → III → II → I
4 estrellas por división

Nivel 4 de 10
Gran Maestro
5 divisiones: V → IV → III → II → I
5 estrellas por división

Nivel 5 de 10
Épico
5 divisiones: V → IV → III → II → I
5 estrellas por división
Draft · 3 bans por equipoTier list Épico →
Nivel 6 de 10
Leyenda
5 divisiones: V → IV → III → II → I
5 estrellas por división
Draft · 4 bans por equipoTier list Leyenda →



Nivel 10 de 10
Inmortal Mítico
100 puntos o más
Draft · 5 bans por equipo
El draft se abre en Épico V; por debajo, las partidas clasificatorias se juegan a ciegas. Leyenda no tiene emblema en nuestras imágenes: lo sustituye un escudo.
Divisiones, estrellas y puntos
Las reglas de cada rango: divisiones, estrellas por ganar, bans en el draft, puntos de ascenso y de protección de estrellas.
| Rango | Divisiones | Estrellas máx. por división | Draft | Puntos de ascenso | Puntos de protección |
|---|---|---|---|---|---|
| III · II · I | 3 | No (a ciegas) | 100 | 100 | |
| III · II · I | 4 | No (a ciegas) | 200 | 200 | |
| IV · III · II · I | 4 | No (a ciegas) | 300 | 300 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | No (a ciegas) | 500 | 500 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | 3 bans por equipo | 700 | 700 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | 4 bans por equipo | 1000 | 1000 | |
| — | Puntos en lugar de estrellas | 5 bans por equipo | — | 1500 |
Los puntos de ascenso se acumulan partida a partida: al 100 %, la siguiente victoria da una estrella más. Los puntos de protección evitan perder una estrella en una derrota. La familia Mítico solo tiene puntos de protección.
Mítico: puntos en lugar de estrellas
Tras Leyenda ya no hay divisiones: las estrellas se convierten en puntos y su total fija el nivel. Con 25 puntos llegas a Honor Mítico, con 50 a Gloria Mítica y con 100 a Inmortal Mítico.

Mítico
De 0 a 24 puntos

Honor Mítico
De 25 a 49 puntos

Gloria Mítica
De 50 a 99 puntos

Inmortal Mítico
100 puntos o más
Llegar a 15 puntos en Mítico da cada temporada monedas míticas, la moneda de las skins míticas.
Los héroes que más ganan, rango por rango
Las 5 mejores tasas de victoria de cada franja de rango que mide el juego, sin los héroes jugados demasiado poco para que su tasa sea fiable.
Todos los rangos
- 1
Rafaelatasa de victorias 58,5 % - 2
Melissatasa de victorias 57,0 % - 3
Glootasa de victorias 54,7 % - 4
Minotaurtasa de victorias 54,5 % - 5
Khufratasa de victorias 54,4 %
Épico
- 1
Estestasa de victorias 56,0 % - 2
Yi Sun-shintasa de victorias 55,9 % - 3
Suntasa de victorias 55,7 % - 4
Floryntasa de victorias 55,2 % - 5
Belericktasa de victorias 55,0 %
Leyenda
- 1
Glootasa de victorias 56,9 % - 2
Rafaelatasa de victorias 56,4 % - 3
Suntasa de victorias 55,7 % - 4
Estestasa de victorias 55,2 % - 5
Belericktasa de victorias 55,1 %
Mítico
- 1
Rafaelatasa de victorias 58,1 % - 2
Glootasa de victorias 57,1 % - 3
Minotaurtasa de victorias 55,9 % - 4
Suntasa de victorias 55,4 % - 5
Estestasa de victorias 55,1 %
En la cima la clasificación cambia: en Gloria Mítica, el top da cabida a Marcel y Miya, fuera del top de todos los rangos.
Estas tasas son las de la tier list y siguen cada medición. El juego no publica cifras separadas por debajo de Épico.
Fin de temporada y recompensas
Al terminar una temporada, cada jugador empieza la nueva con un rango fijado según el que había alcanzado, y recibe las recompensas de ese rango.
El reinicio solo se aplica al primer inicio de sesión de la nueva temporada; el rango anterior ya no aparece en la clasificación.
El recorrido de temporada, abierto a partir de Épico, premia el número de partidas clasificatorias jugadas: la skin de temporada se consigue tras 20 partidas.
Recompensas de fin de temporada
| Rango final | Puntos de batalla | Tickets | Fragmentos premium | Otros |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 50 | 1 | — | |
| 1000 | 100 | 3 | — | |
| 2000 | 150 | — | — | |
| 3500 | 300 | — | — | |
| 6500 | 500 | — | — | |
| 10.000 | 750 | — | — | |
| 10.000 | 750 | — | Emote mítico (100 días) |
Cantidades tomadas de la wiki Fandom para una temporada pasada: el juego a veces las ajusta. La pestaña de recompensas de temporada del juego es la referencia.
Fuentes
- Wiki Fandom, página «Ranked»: estrellas, puntos míticos, draft, puntos de ascenso y de protección
- Wiki Fandom, página «Season Rank Rewards»: recompensas de fin de temporada
- Tabla oficial de rangos (divisiones y tramos), mediante la API de estadísticas arena.rone.dev
- Tasas de victoria por rango: medición del 11 de septiembre de 2026, la misma que la de la tier list