Ir al contenido
MLBBDex

Emblemas y talentos

La verdadera pregunta no es qué talentos existen, sino cuáles elegir para el rol que juegas. Elige tu emblema: el resto de la página se reorganiza en torno a él.

Talentos decisivos

12

El último nivel: es el que cambia una partida.

  • Impure Rage

    La siguiente habilidad inflige daño adicional y restaura maná.

    Magos que lanzan habilidades con frecuencia.

  • Quantum Charge

    El daño de habilidad otorga velocidad y curación.

    Héroes que deben mantenerse móviles en combate.

  • Weapon Master

    Aumenta todas las bonificaciones de ataque obtenidas de los objetos.

    Luchadores cuyo daño proviene de las habilidades.

  • Lethal Ignition

    Inflige daño adicional a un objetivo gravemente herido.

    Carries que deben rematar rápido.

  • Concussive Blast

    Inflige daño en área basado en los PV máximos.

    Tanques iniciadores: Tigreal, Khufra, Atlas.

  • Wilderness Blessing

    Aumenta la velocidad de movimiento fuera de combate y en la hierba.

    Roamers que viven en los arbustos, como Franco.

  • Focusing Mark

    Los objetivos golpeados reciben más daño de los aliados.

    Soportes y tanques que juegan para su carry.

  • Brave Smite

    Golpear a un enemigo con una habilidad restaura PV.

    Luchadores de la EXP Lane.

  • Killing Spree

    Una eliminación restaura PV y otorga velocidad.

    Asesinos que encadenan objetivos.

  • Festival of Blood

    El daño de habilidad aplica robo de vida.

    Magos de combate prolongado.

  • Bargain Hunter

    Reduce el precio de los objetos.

    Roamers, cuyos ingresos son los más bajos del equipo.

  • Pull Yourself Together

    Reduce el enfriamiento de los hechizos de combate y de los objetos activos.

    Héroes cuyo Flicker decide los combates.

Atributos

10

Los primeros niveles ajustan las estadísticas. Cuentan, pero no deciden.

  • Agility

    Aumenta la velocidad de movimiento.

    Roamers y héroes que deben rotar rápido por el mapa.

  • Swift

    Aumenta la velocidad de ataque.

    Tiradores y luchadores basados en ataques básicos.

  • Vitality

    Aumenta los PV máximos.

    Tanques y luchadores.

  • Fatal

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico.

    Tiradores y asesinos de crítico.

  • Firmness

    Aumenta las defensas física y mágica.

    Tanques frente a daño mixto.

  • Thrill

    Aumenta el daño de ataque y el poder mágico.

    Carries de cualquier tipo de daño.

  • Tenacity

    Aumenta las resistencias cuando los PV son bajos.

    Tanques frente a una composición de burst.

  • Seasoned Hunter

    Aumenta el daño infligido a los monstruos de la jungla.

    Junglers, para asegurar los objetivos.

  • Master Assassin

    Aumenta el daño contra un objetivo aislado.

    Asesinos que buscan el duelo.

  • Weakness Finder

    Los ataques básicos ralentizan al objetivo.

    Luchadores sin control propio.

Hechizos de combate

11

Una sola ranura: el hechizo debe cubrir lo que le falta al héroe.

  • Flicker

    120 s

    Teletransporta al héroe a corta distancia.

    Casi todo el mundo: iniciar, escapar, cancelar animaciones.

  • Inflige daño basado en los PV que le faltan al objetivo.

    Junglers y asesinos que deben rematar.

  • Inflige gran daño a un monstruo y mejora la limpieza de la jungla.

    Obligatorio para el jungler.

  • Purify

    90 s

    Elimina los efectos de control y otorga una breve inmunidad.

    Carries objetivo de un control único: contra Chou, Franco, Kaja.

  • Aumenta mucho la velocidad de ataque e ignora parte de la armadura.

    Tiradores basados en ataques básicos.

  • Sprint

    100 s

    Aumenta la velocidad de movimiento y elimina las ralentizaciones.

    Héroes sin movilidad que deben reposicionarse.

  • Ralentiza y luego inmoviliza a los enemigos cercanos.

    Tanques sin control fiable.

  • Teletransporta al héroe a una torreta o a un súbdito aliado.

    Líneas en solitario que deben volver rápido tras regresar a la base.

  • Devuelve una parte del daño recibido durante su duración.

    Luchadores de la EXP Lane.

  • Aegis

    75 s

    Otorga un escudo a uno mismo y a los aliados cercanos.

    Soportes y tanques protectores.

  • Crea una zona que cura a los aliados que están dentro.

    Soportes frente a daño repartido en el tiempo.