
- Ofensiva
- 3/ 10
- Resistencia
- 8/ 10
- Efectos
- 2/ 10
- Dificultad
- 2/ 10
- Línea
- Jungle, EXP Lane
- Lanzamiento
- 2016
- Recurso
- Ninguno
- Daño
- Físico
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Región
- Tierras yermas
- Skins
- 9
- Tier list
- Tier C
- Tasa de victoria
- 46,8 %
- Tasa de baneo
- 0,6 %
Análisis en redacción
Los datos de Balmond están al día: vienen directamente de la wiki. Lo que falta es el comentario: lo que el héroe hace realmente, sus builds y sus counters. Eso no se extrae, se escribe.
Contribuir a este análisis →Un día, los Orcos se liberarán de sus cadenas.
El relato
Los orcos son una raza con una larga historia y quizás la más extendida entre los de la Tierra del Alba. A lo largo de la noche de los tiempos, sirvieron bajo el mando del Señor del Abismo mientras luchaban durante la feroz guerra interminable; y también enfrentó a la humanidad en una batalla salvaje durante la Edad de Oro. Una serie de derrotas sucesivas dejaron a los alguna vez fuertes Semihumanos Unidos divididos en Orcos, Minotauros y Centauros, entre otros pueblos. También los dejó privados de sus hogares, obligados a exiliarse y a las tierras del sur donde llevaron una existencia precaria.
A pesar de todo esto, parecía que el destino aún no había terminado de jugar con esta antigua raza. Cuando el Abismo invadió una vez más, poderosos demonios emergieron una vez más del sur, representando una peligrosa amenaza para sus menguantes poblaciones de orcos. Bajo la opresión de los demonios, los Orcos se dividieron en varios pequeños clanes esparcidos por la vasta extensión del rugiente desierto, explotados al máximo.
Balmond nació en una tribu orca tradicional en Roaring Wilderness, y desde muy joven su padre siempre le había enseñado todo tipo de técnicas de lucha. Junto con esto, también la obsequiaría con mosaicos de las antiguas glorias de los Orcos; cómo residieron una vez en su tierra natal al norte de las montañas Lantis y sus milenios de feroces batallas libradas contra elfos y humanos. Esperaba que Balmond, algún día, pudiera convertirse en un verdadero líder orco y restaurarlos a su antigua gloria.
Más de veinte años después, Balmond se había convertido en un poderoso Orco bajo las enseñanzas de su padre. Y mientras tanto, la brutalidad de los demonios había inculcado recuerdos profundos y oscuros en Balmond, haciéndolo anhelar aún más el día en que los Orcos pudieran regresar al poder, recuperando su otrora gran reino. Para ello, el joven Balmond no sólo se entrenó incansablemente, sino que también se dedicó al estudio de todo tipo de tomos orcos antiguos, lo que le proporcionó un astuto conocimiento estratégico.
Pero fue entonces cuando las llamas de la guerra apenas comenzaban a encenderse. Con el fin de acumular la fuerza necesaria para atacar al Imperio, los terribles demonios invadieron incansablemente a las tribus Orcas, saqueando y saqueando sus recursos, causando a los Orcos un sufrimiento incalculable. Antes de esto, los Orcos eran impotentes para resistir a las fuerzas demoníacas y no tenían más remedio que someterse para preservar la paz, por breve que fuera. Pero esta vez, Balmond llevó a los guerreros de su clan a la batalla y mató al líder demonio que había venido a robar sus recursos, desencadenando así la rebelión de los Orcos. La raza Orca ya estaba harta de la opresión de los demonios, y ahora cada tribu prestó su fuerza a Balmond: ya no eran clanes dispersos, sino que se convirtieron en una fuerza verdaderamente poderosa a tener en cuenta. La rebelión se extendió por Roaring Wilderness como un reguero de pólvora.
Bajo el mando de Balmond, los feroces guerreros orcos repelieron con éxito a los ejércitos demoníacos que vinieron a reprimirlos, asestándoles un duro golpe.
Este gigantesco contraataque lanzado por los Orcos conmocionó a los demonios, enojando al Señor Lava, Thamuz. Envió muchas tropas terribles compuestas de demonios de sangre y demonios al desierto rugiente, porque nunca resistiría a sus demonios en los miserables páramos.
A pesar de la disparidad de poder, se libraba una lucha constante a muerte entre los Orcos y los demonios, pero los demonios surgían como un maremoto y las cosas comenzaban a empeorar para los Orcos. Su poder disminuyó día a día, sus líneas defensivas se estrecharon hasta quedar completamente rodeados.
Para proteger a su raza de la extinción, Balmond decidió luchar hasta el final y lideró un esfuerzo para abrirse paso entre sus filas. En esta feroz batalla, los demonios volvieron a aparecer, su número parecía interminable, y los cuerpos de los guerreros orcos quedaron esparcidos por todas partes a medida que avanzaban. Balmond tembló de furia y arrojó a un lado su ahora desafilada hacha de batalla mientras agarraba a un demonio por el cuello para morderle la garganta, cortándole la cabeza con los dientes.
Sin embargo, este ataque envió grandes cantidades de sangre demoníaca al cuerpo de Balmond, lo que resultó en una transformación increíble. Esto lo impulsó mientras se volvía completamente loco, con un poder inimaginable que usó para romper las líneas enemigas. Los Orcos fueron inundados de sangre demoníaca, desatando dentro de ellos un temible poder de lucha que sacudió a sus opresores demoníacos hasta la médula. Se habían presentado nuevas posibilidades, lo que les hizo cambiar sus planes para eliminar a los Orcos.
Con este fin, la astuta Alice logró localizar a Balmond y presentarle una oferta: una vez que el Imperio fuera derrotado, todo el Roaring Wilderness sería devuelto a los pueblos Orcos a cambio de la lealtad de Balmond a los demonios. Para preservar el poder de sus hermanos Orcos, Balmond llegó a un acuerdo con Alice y sus fuerzas juraron lealtad al Abismo. Luego servirían como fuerzas de vanguardia de los demonios mientras asaltaban Azrya.
Sin embargo, ni siquiera Alice podría haber imaginado que un plan aún mayor se estaba gestando en lo más profundo de la mente de Balmond. Primero, ordenaría a las fuerzas demoníacas que entraran en el Bosque Claro de Luna y ocuparan el reino de los elfos, donde aumentaría constantemente su fuerza.
Después de esto, la unión de los Orcos y el renacimiento de su reino al que habían aspirado durante milenios finalmente se haría realidad.
¿Sabías que…?
- El antiguo diseño de Balmond todavía es visible en el ícono de su habilidad "Bloodlust".
- La versión anterior de Balmond probablemente se inspiró en el personaje Axe de Dota: Allstars, basado en Grommash Hellscream de World of Warcraft en su historia de 2021.
- Su actual actor de doblaje, Patrick Seitz, es famoso por su voz como Garrosh Hellscream, el hijo de Grommash Hellscream y líder del clan Warsong antes de su muerte. La similitud de estos personajes es que ambos son orcos con hachas.
- En su antigua tradición, pasó de ser el esclavo de Alice a ser un aliado mutuamente explotado en su tradición de 2021. Sin embargo, su historia cambió en la actualización de la temporada 40.
- "Heavenly General" de Balmond (ahora "Mountain God") es el aspecto con el mayor retraso de liberación; Se suponía que se lanzaría en 2018, pero el aspecto se lanzó en agosto de 2021 para el evento Gran Colección.
- Es conocido dentro de la comunidad, ya que se le puede ver en casi todos los anuncios de Google de MLBB.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
Balmond puede acercarse al enemigo con Soul Lock, seguir con Cyclone Sweep para causar daño continuo y luego lanzar su Ultimate para acabar con los enemigos con pocos HP.
Pelea de equipo
Balmond puede acercarse al enemigo con Soul Lock, seguir con Cyclone Sweep para causar daño continuo y luego lanzar su Ultimate para acabar con los enemigos con pocos HP.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Balmond frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 46.7 %.
Los aliados con los que Balmond gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 155.8 % de victorias
9.2 % de las partidas
Objetos clave
- Build 253.2 % de victorias
5.7 % de las partidas
Objetos clave
- Build 353.9 % de victorias
2.3 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Inmortal Mítico · 0 voto(s)
- IIce Hunter's Tough Boots
War Axe
Sky Piercer
Queen's Wings
Brute Force Breastplate
Hunter Strike
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Balmond pasó del 46,9 % al 46,8 % en todos los rangos (-0,1 pts).
Balmond gana más en las partidas de 14–16 min (49,4 %) y menos en las de 10–12 min (46,8 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Balmond va del 46,0 % en Gloria Mítica al 47,8 % en Mítico.
Cambios a Balmond: 1 en los últimos 12 parches.
Skins de Balmond (9):
- Bloody Beast
- Power Source
- Ghoul's Fury
- Savage Hunter
- God of Mountains
- Savage Pointguard
- Bioroid
- Infernal Warlord
- Razor Edge



















