
- Ofensiva
- 6/ 10
- Resistencia
- 2/ 10
- Efectos
- 6/ 10
- Dificultad
- 3/ 10
- Línea
- Jungle, Roam
- Lanzamiento
- 2016
- Recurso
- Maná
- Daño
- Físico
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Región
- Laboratorio 1718
- Skins
- 9
- Tier list
- Tier S+
- Tasa de victoria
- 50,3 %
- Tasa de baneo
- 27,1 %
Análisis en redacción
Los datos de Saber están al día: vienen directamente de la wiki. Lo que falta es el comentario: lo que el héroe hace realmente, sus builds y sus counters. Eso no se extrae, se escribe.
Contribuir a este análisis →Un espadachín que busca la invencibilidad, utilizado por el Laboratorio 1718.
El relato
Un espadachín que busca la invencibilidad, utilizado por Lab 1718. Anteriormente llamado Duan Meng y obsesionado con el kendo, Sabre llegó al Lab 1718 para transformarse y buscar la perfección, pero su memoria fue borrada y se transformó en una máquina de matar. La tortura de sus recuerdos lo empujó a destruir permanentemente el laboratorio y partir en busca del pasado. ===Conocimiento=== En lo profundo de las montañas del norte de las Tierras de los Ríos de Cadia se encuentra un pueblo tranquilo y pacífico. Este pueblo es el hogar de la legendaria secta Tianyin Swordmaster y también es donde Duan Meng pasó su infancia perfeccionando su técnica.
Tan pronto como tuvo edad suficiente para empuñar una espada de bambú, Duan Meng decidió convertirse en un gran maestro de la espada. Mientras todos todavía dormían, él ya estaría entrenando duro y continuaría hasta que el sol se pusiera y la luna estuviera clara y brillante.
Sabía que los requisitos para ingresar a la Secta Supremo de la Espada Tianyin eran altos, por lo que, después de innumerables días y noches de entrenamiento en el viento, la lluvia y la nieve, las puertas del templo sagrado finalmente se abrieron para Duan Meng. Pronto, su extraordinario talento y su obsesión por el manejo de la espada atrajeron la atención del líder, el Maestro Longma, quien una vez fue discípulo del Gran Dragón y líder espiritual de la Secta Supremo de la Espada Tianyin. Bajo la dirección del Maestro Longma, Duan Meng pronto destacó entre sus compañeros y se convirtió en el líder de la nueva generación de estudiantes.
Con el tiempo, Duan Meng se cansó de la vida estoica de cultivo personal en las montañas. Su obsesión por el manejo de la espada y su ambición innata lo hicieron ansioso por desafiar a enemigos más fuertes para poder crear su propia leyenda y difundirla por todo el mundo como los espadachines legendarios que inspiraron su viaje personal. Sin embargo, el Maestro Longma rechazó su petición de bajar de la montaña.
"Aún no es el momento. Aún no te has convertido en un espadachín verdaderamente invencible". El joven y animado Duan Meng se negó a estar de acuerdo con el punto de vista de su maestro. Tenía suficiente confianza en sus propias habilidades y esperaba mejorar su habilidad con la espada solo a través del combate constante.
Durante los años siguientes, Duan Meng viajó por las Tierras de los Ríos de Cadia, derrotando a un espadachín tras otro, incluidos los seguidores del Altar del Dragón. Continuó ascendiendo hacia el título de “Mejor Espadachín” sin una sola derrota.
Eso fue hasta que Duan Meng conoció a un hombre que se convertiría en su máximo rival, Zhixu. Este hombre surgió de la nada y no tuvo maestro. Su vida era como la de una espada, perfectamente formada y completa en sí misma.
En su batalla, Duan Meng fue derrotado, completamente incapaz de defenderse. Para poder derrotar algún día a Zhixu, Duan Meng se aisló en las montañas y se embarcó en un minucioso programa de entrenamiento durante tres largos años.
Al final de estos tres años, Duan Meng se sintió listo para luchar contra Zhixu nuevamente y salió de las montañas. Pero el destino quiso que su oponente progresara aún más durante estos tres años. Fue derrotado nuevamente y su oponente incluso cortó su espada en dos.
Los repetidos fracasos de Duan Meng le recordaron las palabras de su maestro: "Aún no es el momento. Aún no te has convertido en un espadachín verdaderamente invencible". Sin embargo, Duan Meng sabía que ya había hecho todo lo que podía y que no había manera de que la espada en su mano pudiera volverse más rápida o más fuerte.
Para buscar un estilo de manejo de la espada verdaderamente invencible, Duan Meng abandonó los confines de las Tierras de los Ríos de Cadia y viajó a través de la Tierra del Amanecer. Durante sus viajes, escuchó rumores sobre el Laboratorio 1718, de que podrían aumentar el potencial del cuerpo humano mediante transformación artificial, otorgando poder adicional. Duan Meng no pudo evitar preguntar más. Si este rumor fuera cierto, aún podría tener la oportunidad de alcanzar la cima del manejo de la espada. Mientras pudiera fortalecerse, estaba preparado para cualquier cosa.
En aquel momento, los malvados científicos del Laboratorio 1718 también estaban interesados en este espadachín del Este. Estaban preparando un nuevo proyecto de aumento para crear un arma humana. Tan pronto como las dos partes llegaron a un acuerdo, comenzó una transformación sin precedentes.
Después de numerosos experimentos y operaciones, el proyecto finalmente se hizo realidad y nació un ser con fuerza mecánica, habilidades con la espada humana y sensibilidad. Pero después de despertar, Duan Meng se había olvidado todo sobre sí mismo, incluido su propio nombre. Luego, su creador le da un nuevo nombre en clave: Sabre. Una espada del Laboratorio de 1718, el Sabre se convirtió en una herramienta utilizada para cazar a quienes se oponían a ellos.
Por supuesto, todo esto era parte del plan del Laboratorio 1718. Tenían la intención de atraer a la persona adecuada para que les ayudara a llevar a cabo su plan de armas humanas. Una vez que se completó la transformación, Duan Meng, que una vez soñó con alcanzar la cima del manejo de la espada, ya no existía. En cambio, nació el despiadado asesino mecánico, Sabre.
Aunque sus creadores estaban convencidos de que habían logrado un gran éxito, con el tiempo, los movimientos familiares, la sensación de sostener su espada en sus manos, muerte tras muerte, día tras día, algo comenzó a agitarse dentro de Saber. Como guerrero, no podía aceptar ser reducido al estado de una simple máquina de matar y podía sentir los recuerdos enterrados en lo más profundo de su mente luchando por ser recordados nuevamente. Comienza a cuestionar su propio pasado y el significado de su existencia.
Esa noche, atormentado por fragmentos de sus recuerdos, Saber cortó el implante de control neuronal en su cabeza, destruyó el laboratorio del proyecto de armas humanoides y se embarcó en el largo y solitario camino hacia el exilio.
En los años siguientes, el Laboratoire 1718 nunca abandonó su búsqueda de lo que consideraba un producto fallido. A través de las constantes luchas y deambulaciones que siguieron, Saber estaba decidido a redescubrir su nombre y origen. Los fragmentos de su memoria afloraban constantemente a la superficie, guiándolo hacia el lento descubrimiento de su pasado. Había una cosa de la que estaba seguro: sabía que aún no se había convertido en un espadachín verdaderamente invencible y que todavía tenía un oponente destinado esperando su próximo desafío.
¿Sabías que…?
- En la primera versión del juego, había una cita de que el deporte favorito de Sabre era el béisbol.
- Su aspecto "Force Warrior" es el primer aspecto de membresía de Starlight. Además, su aspecto “Iron Hound” es el primer aspecto de la membresía renovada de Starlight.
- Está equipado con dos espadas con Fanny, Lapu-Lapu, Karina y Martis.
- En la primera versión lleva un casco con la letra H que representa al profesor Henry.
- Su aspecto "Codename Storm" es el primer aspecto de Leyenda.
- Es el primer Asesino del juego.
- En la antigua tradición, Saber y Alpha eran como hermanos que escaparon del laboratorio con Beta, quien fue asesinado.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
Sabre puede usar su primera habilidad para empujar y debilitar al enemigo, seguir con su segunda habilidad para acercarse y luego usar su habilidad definitiva para acabar con ellos.
Pelea de equipo
Sabre puede usar su primera habilidad para empujar y debilitar al enemigo, seguir con su segunda habilidad para acercarse y luego usar su habilidad definitiva para acabar con ellos.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Saber frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 50.3 %.
Los aliados con los que Saber gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 158.2 % de victorias
17.6 % de las partidas
Objetos clave
- Build 255.5 % de victorias
2.1 % de las partidas
Objetos clave
- Build 357.7 % de victorias
1.7 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Honor Mítico · 7 voto(s)
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Saber pasó del 50,1 % al 50,3 % en todos los rangos (+0,2 pts).
Saber gana más en las partidas de 10–12 min (56,8 %) y menos en las de 20+ min (50,9 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Saber va del 47,9 % en Épico al 51,2 % en Gloria Mítica.
Cambios a Saber: 2 en los últimos 12 parches.
Skins de Saber (9):
- Wandering Sword
- Golden Flash
- Force Warrior
- Codename - Storm
- Fullmetal Ronin
- S.A.B.E.R. Regulator
- Onimaru
- Silver Edge
- Iron Hound
























