
- Ofensiva
- 2/ 10
- Resistencia
- 9/ 10
- Efectos
- 10/ 10
- Dificultad
- 5/ 10
- Línea
- Roam
- Lanzamiento
- 12 de marzo de 2019
- Recurso
- Maná
- Daño
- Mixto
- Alcance
- Híbrido
- Región
- Tierras áridas de Agelta
- Skins
- 8
- Tier list
- Tier S
- Tasa de victoria
- 54,4 %
- Tasa de baneo
- 2,1 %
Khufra existe pour répondre à une catégorie précise de héros — ceux qui se déplacent constamment. Sa compétence 1 pose un champ qui interrompt tout dash traversé, ce qui neutralise Fanny, Ling, Wanwan ou Benedetta d'une façon qu'aucun autre tank ne permet.
En dehors de ce rôle de réponse, il reste un excellent initiateur : la boule de l'ultime propulse les adversaires et permet de les repousser contre une tourelle ou un mur. Sa faiblesse est sa recharge : hors compétences, Khufra est lent et facile à contourner.
Fortalezas
- Réponse directe à toute composition mobile
- Enchaînement de contrôles très long une fois lancé
- Peut isoler une cible contre un mur
Debilidades
- Sans ses compétences, il n'a aucune vitesse
- Recharges longues en début de partie
- Peu utile face à une équipe sans déplacement
Tirano antiguo sellado.
El relato
Antiguo Tirano Sellado El gobernante de la antigua ciudad de Tivacán era furioso, de sangre fría y codicioso. Para obtener ayuda de los astrólogos, la astróloga Esmeralda emprende una persecución salvaje. Esmeralda inicialmente quedó hechizada por él, pero lo despertó y lo encerró. Ahora está a punto de despertar y continuar la batalla del destino con los descendientes de los astrólogos. === Bio === En el borde del desierto occidental, una antigua ciudad se esconde entre las arenas. A pesar de los años transcurridos, las arenas del desierto no han logrado devorar esta ciudad que se alza orgullosa y majestuosa en un mar de vacío. Los estudiosos de la antigüedad han hablado durante mucho tiempo de esta ciudad legendaria, cuyo gobernante más infame no fue otro que Khufra.
Jufra era un gobernante avaro, más frío que el hielo e infinitamente avaro. Para satisfacer su deseo personal de gobernar, dirigió el poderoso ejército de Arnak para invadir la ciudad y conquistar el Desierto Occidental. Incansablemente, Khufra amplió sus dominios y sus riquezas más allá de toda comparación. Desafortunadamente, el Imperio Minoico resultó ser un enemigo demasiado difícil de conquistar.
A pesar de esto, Khufra anhelaba más poder. Buscó ayuda del astrólogo más famoso de la Tierra del Alba. Para consternación de Khufra, el astrólogo conocía los insidiosos objetivos de Khufra, se negó y fue inmediatamente asesinado. Sólo la joven Esmeralda se sintió profundamente atraída por Khufra, quienes luego se convirtieron en amantes. La insensibilidad de Khufra ha arrojado a Esmeralda a un lío de conflicto interno y amor. Poco a poco, Esmeralda amó profundamente a Khufra y comenzó a ayudar a Khufra en su gobierno. Con el tiempo, Esmeralda usó sus habilidades mágicas para otorgarle a Khufra poderes mágicos nunca antes vistos. Sin embargo, Khufra se volvió cada vez más cruel y hambriento de poder. Sus conquistas no se detuvieron en el Desierto Occidental, sino que buscó conquistar toda la Tierra del Alba. Al ver la crueldad de su amor, Esmeralda decidió salvar a Khufra del odio del pueblo. Incluso entonces, Khufra continuó usando magia para mejorar sus poderes.
Le pidió a Esmeralda que le diera todos los hechizos. Debe eliminar por completo el Imperio Minoico. Nadie podría cuestionar su poder. Una noche, Esmeralda llegó a Khufra y besó profundamente a su amante. Ella comenzó a colocar a Khufra bajo una poderosa maldición, mientras Khufra esperaba el poder supremo otorgado por Esmeralda. De repente, Khufra se sintió reprimido por una fuerza poderosa. Volvió la cabeza y miró a Esmeralda. No importa cuánto intentó Khufra liberarse, Esmeralda siguió cantando su maldición. Khufra no podía creer que su amante lo estuviera castigando. Esmeralda lloró mientras encerraba a su amor en un sueño eterno. Ella decidió encerrar personalmente a su amante en la ciudad antigua y construyó un gran monumento. Esmeralda creía que lo mejor era acabar con Khufra antes de que el pueblo lo despreciara y pasara a la historia como un rey cruel que sólo amaba el poder. Desde entonces, el humo de la guerra en el Desierto Occidental ha desaparecido.
Sin embargo, cientos de años después, ocurrió un evento catastrófico en el Desierto Occidental. Una ola de energía de un orbe despertó de su sueño a Khufra, que estaba hinchada de odio e ira. De vuelta al mundo. Khufra no pudo aceptar la traición de su amante en el pasado. Sus habilidades y deseos eran más fuertes que nunca. Prometió encontrar Esmeralda y continuar conquistando el deseo centenario de tener la Tierra del Alba en sus manos.
¿Sabías que…?
- El nombre Khufra puede basarse en la cuenca de Kufra y el grupo de oasis en Libia.
- La historia de la concepción y el origen de Khufra se basa libremente en una momia.
- Siempre que él y Esmeralda se encuentran como oponentes durante un partido, los dos comparten diálogos especiales, el primero en la MLBB. El diálogo puede iniciarse cuando uno de los dos mata o se ayuda mutuamente a matarse entre sí, o de forma aleatoria durante toda la partida.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
En la fase de líneas, Khufra usa su primera habilidad para apuntar mientras carga antes de lanzarse para hacer CC al objetivo enemigo. Luego inflige daño y ralentiza al objetivo con su ataque básico mejorado y continúa con su segunda habilidad para mantener al objetivo ralentizado.
Pelea de equipo
En las peleas en equipo, Khufra debe comenzar con su primera habilidad, luego su habilidad definitiva para el control del área, y seguir con su segunda habilidad para evitar que el enemigo escape con sus habilidades de carrera o parpadeo.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Khufra frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 54.6 %.
Los aliados con los que Khufra gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Análisis de enfrentamientos
Los duelos comentados a mano, más allá de las cifras.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 161.2 % de victorias
7.5 % de las partidas
Objetos clave
- Build 265.3 % de victorias
1.9 % de las partidas
Objetos clave
- Build 360.7 % de victorias
1.9 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Gloria Mítica · 9 voto(s)
Builds comentadas
Escritas a mano, con el contexto de juego.
Roam anti-mobilité
Le build standard, à prendre dès que l'équipe adverse aligne un assassin mobile.
Frente a la build más jugada · objetos clave ausentes aquí: Thunder Belt, Dominance Ice, Cursed Helmet. Talentos más jugados: Agility, Wilderness Blessing, Quantum Charge.
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Khufra pasó del 54,6 % al 54,4 % en todos los rangos (-0,2 pts).
Khufra gana más en las partidas de 16–18 min (55,2 %) y menos en las de 20+ min (54,0 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Khufra va del 52,5 % en Épico al 54,5 % en Honor Mítico.
Cambios a Khufra: 2 en los últimos 12 parches.
Skins de Khufra (8):
- Desert Tyrant
- Desert Owl
- Apophis
- Gentleman Thief
- Volcanic Overlord
- Dreadful Clown
- Iron Hook
- Cursed Scroll
























