
- Ofensiva
- 1/ 10
- Resistencia
- 8/ 10
- Efectos
- 9/ 10
- Dificultad
- 5/ 10
- Línea
- Roam
- Lanzamiento
- 20 de marzo de 2020
- Recurso
- Maná
- Daño
- Mágico
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Región
- Valle del Norte
- Skins
- 6
- Tier list
- Tier S+
- Tasa de victoria
- 51,8 %
- Tasa de baneo
- 20,5 %
Análisis en redacción
Los datos de Atlas están al día: vienen directamente de la wiki. Lo que falta es el comentario: lo que el héroe hace realmente, sus builds y sus counters. Eso no se extrae, se escribe.
Contribuir a este análisis →Criatura de las profundidades marinas que se liberó de la foca.
El relato
Gladiador del océano
Las profundidades del mar oscuro, frío y misterioso son la última frontera inexplorada de la Tierra del Amanecer. Desde la superficie, el sol se pone y la temperatura baja, luego es oscuridad total. Se llama Mar Abisal, donde las corrientes y altas presiones son lo suficientemente fuertes como para destruir todos los materiales avanzados inventados por Eruditio. Este lugar es una zona de vida prohibida, donde ningún ser humano ha puesto un pie jamás. Sólo los restos de estas civilizaciones abandonadas y eliminadas se hunden y se amontonan.
Sin embargo, aquí no sólo hay muerte. Muchas criaturas increíbles e indescriptibles, incluido Atlas, han estado luchando y reproduciéndose en esta peligrosa zona durante años. Estaban entre los seres vivos más antiguos de la Tierra del Amanecer, devorando criaturas elementales en busca de poder, lo que provocó que los Antiguos los encarcelaran en este lugar más profundo. El poderoso Mandato bloqueó la luz, el calor y su camino hacia arriba. Para adaptarse al entorno de alta presión, eliminaron sus capas y estructuras redundantes y desarrollaron una variedad de formas fluidas. En la oscuridad infinita no hay lucha ni conflicto, sólo la ley de la supervivencia: existencia, alternancia y circulación.
Sin embargo, a lo largo de los siglos, algunas cosas han ido cambiando paulatinamente. Los cambios no nacen bajo el océano sino desde arriba. La sucesión de civilizaciones y las guerras incesantes han afectado no sólo a la tierra sino también a los mares. Todo empezó a deteriorarse. Las criaturas del Mar Abisal ya no pudieron adaptarse a una situación aún peor. El marchitamiento y la muerte llegaron sin previo aviso. Los más grandes entre ellos fueron los primeros en luchar. Estas gigantescas criaturas fibrosas movieron sus tentáculos y cuerpos para correr hacia arriba, sólo para ser destrozadas por el Mandato.
Los demás no podían entender su difícil situación, pero sabían que necesitaban un cambio: es un instinto de todos los seres vivos. Entonces empezaron a pensar en soluciones alternativas. Comenzaron a intentar violar la orden judicial. El único prisionero que finalmente se deshizo del Mar Abisal fue Atlas. Como el individuo más experimentado, sintió el cambio antes que nadie de su especie cuando el Mar Abisal estaba involucrado. Fue el primero en preparar la fuga.
La carne desgarrada advirtió a otras criaturas que sus cuerpos eran vulnerables a este poder abrumador. Para romper el mandato, debe encontrar un caparazón rígido. Atlas continuó vagando y buscando en las profundidades. Hasta que un día, en un montón de restos de civilización, encontró su caparazón destinado: el Mecha Sentry, un conjunto de gigantescas armaduras antiguas. Estos grandes objetos fueron fabricados como máquinas de guerra por los Golems islandeses que una vez gobernaron el Valle Norte. Después de que los antiguos golems desaparecieron, fueron abandonados por civilizaciones posteriores, arrojados al océano y completamente olvidados por el mundo.
Atlas se acercó lentamente al Mecha Sentry y descubrió que se estaba descomponiendo en el fondo del mar como un trozo rígido de hierro debido a la ausencia del núcleo de control. Luego entró en el centro de la máquina, estiró sus tentáculos, los inyectó en cada articulación y comenzó a tomar el control de ella. Acompañado por un sonido retumbante, el Mecha Centinela que había dormido durante miles de años volvió a iluminar sus ojos. El cuerpo olvidado y el alma abandonada estaban perfectamente combinados y unificados.
El gigante Mecha Sentry rompió el mandato, se precipitó desde las profundidades a la superficie y luego saltó sobre el mar. Fue el momento en que el mundo dio la bienvenida a un nuevo jugador: Atlas, el Ironclad Kraken.
Atlas se sintió extraño y curioso acerca de este mundo. Visitó dondequiera que los mares pudieran llegar, impulsado por el deseo de aprender y fortalecerse. Extrajo frenéticamente su conocimiento de criaturas, razas y civilizaciones. Durante este tiempo, su control del Mecha Sentry se volvió cada vez más efectivo. Como si la máquina hubiera sido hecha inicialmente para él. Pero no importa cuánto tiempo pase, a Atlas siempre le persigue un pensamiento: su gente sigue luchando en el Mar Abisal, la prisión más grande y el lugar más aislado del mundo.
Ahora Atlas no sólo tiene una armadura resistente, sino también un plan. Romperá el mandato entre el Mar Abisal y el mundo, salvando a su especie del encarcelamiento eterno. Hay un tesoro secreto que sólo los piratas creen que está escondido en algún lugar del mar de Northern Vale. Tiene el poder de regenerarse a sí mismo, lo suficientemente poderoso como para cambiar la ecología de un océano entero. Atlas lo quiere, desde la primera vez que conoció la historia.
¿Sabías que…?
- El nombre Atlas es un nombre masculino de origen griego y significa "llevar". Atlas fue el rey de Mauritania y un titán que, tras perder en la Titanomaquia, se vio obligado a llevar el peso de Urano (el cielo) sobre sus hombros por la eternidad en el norte de África, de ahí que su nombre sugiera una gran fuerza.
- Oportunamente, el Ultimate de este Atlas implica una hazaña de gran fuerza, saltar primero y lo suficientemente fuerte como para causar una onda de choque al aterrizar, incluso con hasta 5 enemigos potencialmente pesados adjuntos a él.
- El diseño de Atlas está inspirado en la tecnología avanzada y el mar, por lo que también podría inspirarse en el rey de la Atlántida, Atlas. La Atlántida era una civilización muy avanzada, con una tecnología sin precedentes y ligada al mar.
- Atlas es una criatura kraken de las profundidades del mar.
- Atlas es el segundo héroe de Mobile Legends que tiene la capacidad de congelar enemigos, pero esto está específicamente relacionado con su habilidad máxima, Fatal Links. Aunque la función principal de Atlas no es congelar a los enemigos en el sentido tradicional (como congelarlos en el lugar), su Ultimate puede desactivar e inmovilizar a los enemigos atrayéndolos hacia él, dejándolos temporalmente aturdidos e inmovilizados, lo que puede considerarse una forma de control o "congelación" en las peleas en equipo. El primer héroe que congela a los enemigos en Mobile Legends es Aurora.
- El primer héroe capaz de "empacar y enviar" enemigos.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
En la fase de líneas, usa la segunda habilidad de Atlas para expulsar y luego acercarte al enemigo. Justo antes de que Mecha Sentry llegue a Atlas, usa su primera habilidad para duplicar el efecto.
Pelea de equipo
En las peleas en equipo, usa la segunda habilidad de Atlas para acercarte al enemigo y desata su habilidad definitiva cuando haya varios enemigos dentro del alcance. Apunta mientras canalizas y suelta para derribarlos cerca de tu equipo, luego continúa infligiendo daño con su primera habilidad.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Atlas frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 51.5 %.
Los aliados con los que Atlas gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 156.3 % de victorias
2.5 % de las partidas
Objetos clave
- Build 258.3 % de victorias
1.9 % de las partidas
Objetos clave
- Build 358.9 % de victorias
1.6 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Honor Mítico · 16 voto(s)
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Atlas pasó del 52,3 % al 51,7 % en todos los rangos (-0,6 pts).
Atlas gana más en las partidas de 10–12 min (52,5 %) y menos en las de 20+ min (50,1 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Atlas va del 51,2 % en Gloria Mítica al 56,1 % en Épico.
Cambios a Atlas: 2 en los últimos 12 parches.
Skins de Atlas (6):
- Ocean Gladiator
- Reactor Core
- Fuel Turbine
- Space Mech
- Rune of Sentinel
- Mecha Infernus
























