
- Ofensiva
- 2/ 10
- Resistencia
- 8/ 10
- Efectos
- 4/ 10
- Dificultad
- 7/ 10
- Línea
- Roam
- Lanzamiento
- 12 de diciembre de 2020
- Recurso
- Maná
- Daño
- Mágico
- Alcance
- A distancia
- Región
- Los Pecados
- Skins
- 5
- Tier list
- Tier C
- Tasa de victoria
- 44,6 %
- Tasa de baneo
- 0,4 %
Mathilda est le soutien le plus polyvalent du jeu actuel. Sa compétence 2 embarque un allié dans son déplacement, ce qui permet aussi bien d'amener un combattant au contact que de sortir un tireur d'une mauvaise position. Son ultime, lui, verrouille une cible et sert d'initiation ciblée.
Elle a aussi des dégâts réels, ce qui la rend jouable en assassin secondaire quand la partie tourne mal. Sa difficulté tient à la lecture : chaque déplacement engage deux joueurs à la fois, et une erreur coûte deux morts au lieu d'une.
Fortalezas
- Repositionne un allié, en attaque comme en défense
- Dégâts réels pour un soutien
- Rotations de carte très rapides
Debilidades
- Une erreur de déplacement engage deux joueurs
- Aucun soin
- Fragile si l'ultime est utilisé à vide
Una chica valiente que se levanta y no le teme al poder.
El relato
En el vasto desierto occidental, en una tierra árida, de espaldas a las montañas, vivía una tribu antigua y sencilla. Durante generaciones, preservaron las tradiciones de sus antepasados, custodiaron sus montañas sagradas y llevaron una vida dura pero tranquila. Mathilda y su familia eran miembros de esta tribu.
El padre de Mathilda, Thasgard, era el líder de toda la tribu. Era valiente, recto y responsable, y llevaba firmemente sobre sus hombros el peso de la supervivencia de la tribu. Bajo su influencia, la pequeña Mathilda había desarrollado una personalidad similar a la de su padre y estaba profundamente orgullosa de él.
Un día, un grupo de cazadores de arena de Los Pecados irrumpió en esta tribu cerrada y alteró la paz que habían mantenido durante cientos de años. El grupo de cazadores de arena se perdió en el desierto en busca de bestias gigantes. Fueron descubiertos por los miembros de la tribu de Mathilda cuando estaban a punto de morir. Los miembros de la tribu los llevaron de regreso a la tribu.
Sin embargo, las expectativas de los inocentes y amables miembros de las tribus indígenas se hicieron añicos cuando sus buenas acciones fueron devueltas en forma de atrocidades imperdonables. Estos no eran cazadores de arena ordinarios, sino los del "Grupo de Caza de Arena Iceberg" liderado por Waldo Kane, el jefe más poderoso de Los Pecados. Estos muchachos no sólo buscaron la vida en el desierto, sino que también hicieron mucho trabajo sucio y actos pecaminosos.
Aunque estaban en un estado cercano a la muerte, algunos veteranos del grupo de cazadores de arena desarrollaron una idea en sus mentes tan pronto como vieron las montañas detrás de la tribu: debajo de esta cadena montañosa aparentemente ordinaria, había innumerables minas de oro que podrían brindarles un flujo constante de riqueza.
Bajo el cuidado de los miembros de la tribu aborigen, los cazadores de arena se recuperaron rápidamente y dejaron a la tribu bajo su liderazgo. Antes de irse, prometieron reembolsar a todos.
Sin embargo, los miembros de la tribu de Matilda no recibieron la recompensa que merecían, sino que fueron sometidos a una invasión pecaminosa. Los cazadores de arena que salieron del desierto rápidamente informaron la noticia a Waldo Kane. Siguiendo instrucciones de Kane, el sobrino de Kane, Blandy, regresó a la tribu de Mathilda con un gran número de matones, preparándose para tomar toda la cordillera por la fuerza.
Para los miembros de la tribu de Mathilda, esta era la cadena montañosa sagrada de la tribu y a nadie se le permitía caminar allí. El patriarca de la tribu Thasgard rechazó duramente la coerción y la tentación de Blandy y exigió que él y sus matones abandonaran su tierra natal de inmediato.
Blandy, que siempre había pasado por Los Pecados sin preocupaciones, se puso furiosa. Sacó un arma y disparó a Thasgard, hiriéndolo. Luego le dio un ultimátum: o abandonaba las tierras de la tribu en un mes y abandonaba la mina de oro situada detrás de la cordillera, o sería aniquilado junto con su tribu.
Su patriarca ahora herido, los miembros de la tribu, habiendo perdido a su líder, cayeron en pánico y confusión. Cada vez más personas empezaron a abogar por abandonar el pueblo para evitar mayores pérdidas. Frente a la tribu en retirada, la pequeña Mathilda se levantó, denunció su debilidad y llamó a todos a tomar las armas y utilizar sus propias fuerzas para defender su patria.
De un lado estaba la pequeña y débil Mathilda, y del otro, el poderoso grupo de Sand Hunters y su banda de matones. Los miembros de la tribu optaron por callarse uno tras otro y comenzaron a empacar sus cosas en silencio y prepararse para abandonar la tribu.
La pequeña Mathilda abandonó la tribu decepcionada. Ella creía firmemente que la justicia debería existir en este mundo. Por esta razón, comenzó a viajar por el vasto oeste, buscando personas que realmente pudieran ayudar a la tribu. Mientras caminaba hacia un pequeño pueblo no lejos de Los Pecados, el sentido de justicia de Mathilda se apoderó de ella y se vio envuelta en una discusión. Mathilda se puso de pie y se enfrentó a los matones que tenía delante. Mathilda estaba superada en número, pero entonces apareció un viejo vaquero calvo y luchó contra los bandidos. Luego forma equipo con Mathilda y se va con ella.
No era otro que Clint, un viejo vaquero que había venido buscando a Blandy para vengarse. Después de enterarse de lo que pasó con Mathilda y su gente, Clint, también con un fuerte sentido de la justicia, decidió ayudar a Mathilda y luchó junto a ella para defender su patria.
En la batalla por defender su tierra natal, Mathilda formó una relación profunda con Clint, Claude y otros. Después de una dura prueba, el brutal Blandy fue derrotado y las codiciosas esperanzas de los bandidos de conquistar la cordillera sagrada se hicieron añicos.
La tribu restauró la paz que alguna vez tuvieron y Mathilda fue convocada por la cordillera sagrada. Al entrar en la montaña sagrada, heredó un poder misterioso que nadie había heredado durante cientos de años.
Para Mathilda, una gran aventura apenas comenzaba. Al ponerse el sol, se despidió de su familia y decidió salir de viaje con Clint, porque creía firmemente que en este mundo había aún más personas oprimidas esperando justicia, y ella haría todo lo posible para ayudarlos a conseguirla.
¿Sabías que…?
- El nombre Mathilda tiene orígenes germánicos y se deriva de las palabras "maht" (que significa "poder" o "fuerza") e "hild" (que significa "batalla" o "lucha"). Por tanto, el nombre Mathilda puede interpretarse en el sentido de "poderosa en la batalla" o "fuerza en la batalla".
- Inicialmente, Mathilda fue conceptualizada como una heroína de apoyo centrada en sanar y ayudar a su equipo. Ella no era originalmente un híbrido de apoyo a un asesino. Sus habilidades se centraron en su papel de apoyo más tradicional, proporcionando control de multitudes y curación.
- Cuando se lanzó Mathilda, se distribuyó gratuitamente por un tiempo limitado.
- Mathilda es la primera heroína designada como apoyo y asesina.
- La apariencia de Mathilda y su tribu parece estar basada en los pueblos indígenas de América del Norte, particularmente de Estados Unidos.
- Swift Plume es un tipo de ave que se encuentra en las selvas tropicales de tierras bajas. que podría ser la inspiración para su diseño. El pájaro es visible en el icono de su habilidad 1.
- La característica más singular es que si Mathilda está cerca de un aliado, el pájaro se lo llevará consigo, lo que le permitirá reposicionar rápidamente a sus aliados en el mapa.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
En la fase de líneas, usa la primera habilidad de Mathilda por adelantado y sigue moviéndote para reunir fuegos artificiales, luego usa su segunda habilidad para acercarte al enemigo y desatar todos sus fuegos artificiales contra el objetivo antes de terminar con un ataque básico mejorado. Usa su Ultimate para asegurar la muerte si el enemigo tiene pocos HP.
Pelea de equipo
En las peleas en equipo, primero activa la primera habilidad de Mathilda, luego usa inmediatamente su segunda habilidad para llegar a una buena posición para iniciar y desatar su habilidad definitiva sobre el objetivo principal. Este combo le permite a Mathilda realizar CC rápidamente a un héroe enemigo clave y permite a un aliado realizar un seguimiento usando Guiding Wind desde su segunda habilidad.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Mathilda frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 44.5 %.
Los aliados con los que Mathilda gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Análisis de enfrentamientos
Los duelos comentados a mano, más allá de las cifras.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 153.3 % de victorias
7.4 % de las partidas
Objetos clave
- Build 249.0 % de victorias
7.0 % de las partidas
Objetos clave
- Build 354.2 % de victorias
4.1 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Inmortal Mítico · 8 voto(s)
Builds comentadas
Escritas a mano, con el contexto de juego.
Roam mobilité
Un peu de dégâts pour rester une menace, le reste en recharge et en résistance.
Frente a la build más jugada · objetos clave ausentes aquí: Flask of the Oasis, Oracle. Talentos más jugados: Agility, Wilderness Blessing, Quantum Charge.
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Mathilda pasó del 44,6 % al 44,6 % en todos los rangos (0,0 pts).
Mathilda gana más en las partidas de 20+ min (48,5 %) y menos en las de 10–12 min (39,7 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Mathilda va del 44,5 % en Gloria Mítica al 45,5 % en Honor Mítico.
Cambios a Mathilda: 3 en los últimos 12 parches.
Skins de Mathilda (5):
- Swift Plume
- Unrestrained Delight
- Floral Crown
- Dream Groove
- Dreambound Pixie






















