
- Ofensiva
- 5/ 10
- Resistencia
- 5/ 10
- Efectos
- 7/ 10
- Dificultad
- 4/ 10
- Línea
- EXP Lane, Jungle
- Lanzamiento
- 2016
- Recurso
- Ninguno
- Daño
- Mágico
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Región
- Abismo
- Skins
- 7
- Tier list
- Tier A
- Tasa de victoria
- 50,7 %
- Tasa de baneo
- 3,6 %
Análisis en redacción
Los datos de Alice están al día: vienen directamente de la wiki. Lo que falta es el comentario: lo que el héroe hace realmente, sus builds y sus counters. Eso no se extrae, se escribe.
Contribuir a este análisis →Reina de los Demonios de Sangre y uno de los dos poderes dominantes del Abismo.
El relato
Sentada en su trono en Sanguine Maw, con sangre goteando por el dobladillo de su vestido, Alice miró a los que estaban arrodillados ante ella y preguntó con una leve sonrisa: "¿Qué es el amor?"
A esta pregunta, la joven Alicia habría respondido: El amor es la protección y el sentimiento de valor que le confiere su padre.
Alice era la hija ilegítima de un noble y una humilde bailarina, pero con una poderosa afinidad por la magia oscura. Su madre siempre le dijo que su hermoso estilo de vida era prueba de que eran amados. Su padre solía llevar a la joven Alice a ver el tesoro sagrado de la familia, la Corona de Antalus, y le contaba historias sobre la gloria pasada de la familia y cómo ella ayudaría a restaurar su grandeza.
Alice comprendió desde pequeña que ser amada significaba que su papel era ser la sombra de la familia.
Usando su don para la magia oscura, Alice recorrió los campos de batalla del sur, manipulando corazones y mentes para eliminar obstáculos para la familia Antalus. El desprecio de sus medio hermanos por su condición de ilegítimo era sólo estático en la sinfonía del amor. Alice mantuvo la cabeza en alto e ignoró sus mezquinos agravios con orgullo arrogante.
Ella siempre había amado a su padre y a su familia a pesar de todo. Incluso cuando fue capturada y torturada por el Monasterio de la Luz durante su última misión, Alice apretó los dientes y no reveló ninguno de los oscuros secretos de la familia.
Pero ¿existe realmente el amor?
Mientras estaba encarcelada, una figura misteriosa le reveló una verdad impactante a Alice: toda su vida, ella no había sido más que un peón. Alice se burló en respuesta, descartando esto como simplemente otra estratagema del Enemigo. La figura sacudió la cabeza, le entregó a Alice un orbe misterioso y abrió la puerta de su celda.
Cubierta de heridas, Alice regresó a casa y escuchó una conversación entre su padre y los mayores. Su fracaso y captura fue el resultado de un acuerdo calculado entre la familia Antalus y el Monasterio de la Luz, con el objetivo de restaurar la antigua gloria de la familia.
¿Y el amor? Alice miró a su padre y sólo vio ojos fríos.
El amor nunca existió; todo el tiempo sólo había existido su valor, sus deseos y sus mentiras. Su nacimiento fue permitido por su talento; su libertad fue concedida porque estaba acostumbrada a la familia. El amor era un dulce veneno que permitía a la familia mostrar su verdadera naturaleza. La Familia había preparado durante mucho tiempo magia para reprimir a Alice. La miraron fríamente mientras yacía inmovilizada en el suelo, retorciéndose como un animal herido; ya habían hecho arreglos para que la llevaran de regreso al Monasterio de la Luz.
Pero en el colmo de su desesperación, el orbe en posesión de Alice comenzó a brillar. Sabía que esta misteriosa figura podría ser otro jugador de la familia Antalus que intentaba utilizarla, pero ¿a quién le importa? Alice se rió mientras la desesperación y el odio consumían su cuerpo. El poder del Abismo transformó completamente su sangre: alas carmesí brotaron de su carne mientras la energía demoníaca envolvía a toda la familia.
Alice se agachó y susurró la verdad al oído de su padre moribundo: incluso si la devolvieran al Monasterio de la Luz, la familia Antalus nunca recibiría lo prometido. A los ojos de los de arriba, su padre también era un peón. El sueño de la familia Antalus de volver a su antigua gloria, como el desesperado deseo de amor de Alice, era sólo una fantasía ilusoria.
Su padre dejó escapar su último aliento en medio de la risa espeluznante de Alice.
Utilizando los métodos más crueles, Alice transformó a sus desdeñosos padres en esclavos de los Demonios de Sangre, atados para siempre a su voluntad. Tomó la corona de Antalus y burlonamente la usó en su pierna como decoración, rompiendo las ilusiones hipócritas de la familia y el llamado honor de la nobleza.
Ella renace de las cenizas de un amor muerto. La Reina de Sangre había llegado.
Ahora la reina pregunta: "¿Qué es el amor?"
El amor es premio, el amor es deseo, el amor es mentira... El amor es sólo un adorno bajo la autoridad, una mancha de sangre en la corona, un eco cuando el ajedrecista realiza su jugada. Habiendo sido testigo de tanto "amor", domina instintivamente el juego del poder y el deseo. En su trono, Alicia extiende la mano vacía, pero a su alcance están los deseos de innumerables almas. Con este poder, abandonó el Imperio Moniyan, llevando a los Demonios de Sangre al Abismo, donde reclamaron su dominio.
Pero eso no es suficiente: la Reina escucha la voz en su corazón, los susurros de su parte humana: eso no es suficiente. Ya estaba harta del engaño y la manipulación. En lugar de seguir siendo un peón que otros podrían controlar, ella se convertiría en el jugador que controla todo.
Ella es la Reina de los Demonios de Sangre, la Señora de Sanguine Lair, la ira del Abismo y la que volverá sus garras contra el Imperio Moniyan y ascenderá a la cima del poder.
El amor y el odio murieron hace mucho tiempo; sólo el poder y el deseo pueden forjar la eternidad.
¿Sabías que…?
- El nombre Alice proviene del antiguo nombre francés "Aalis", que a su vez deriva del nombre germánico "Adalheidis" (Adelaida). Significa "noble" o "de tipo noble".
- Se basa principalmente en Lilith la Vampiro de Magic Rush; y ambas son reinas vampíricas con tremendas habilidades regenerativas.
- Su nombre completo es Alice Antalus.
- Alice es a menudo vista como la principal antagonista de Land of Dawn y Mobile Legends: Adventure junto a Balmond, apareciendo en varias tradiciones de héroes como antagonista.
- El diseño de Alice comparte algunas similitudes con Maléfica, la icónica villana de Disney, particularmente en su estética oscura, elegante y siniestra.
- Aunque no se la llama explícitamente vampiro, las habilidades de drenaje de sangre y la inmortalidad de Alice la convierten en el equivalente vampírico de MLBB. Su mecánica de robo de vida le permite mantenerse en combate, al igual que la tradición clásica de los vampiros.
- Actualmente, Alice y Esmeralda son los únicos héroes del juego clasificados como mago y tanque.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
Usa la primera habilidad de Alice para empujar al oponente y vuelve a lanzarla para parpadear encima de ellos, luego continúa con su segunda habilidad para hacer CC a los enemigos y termina con su habilidad definitiva para continuar el ataque.
Pelea de equipo
Usa la primera habilidad de Alice para empujar al oponente y vuelve a lanzarla para parpadear encima de ellos, luego continúa con su segunda habilidad para hacer CC a los enemigos y termina con su habilidad definitiva para continuar el ataque.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Alice frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 50.5 %.
Los aliados con los que Alice gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 154.9 % de victorias
3.1 % de las partidas
Objetos clave
- Build 254.5 % de victorias
1.9 % de las partidas
Objetos clave
- Build 354.9 % de victorias
0.8 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Honor Mítico · 104 voto(s)
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Alice pasó del 50,5 % al 50,7 % en todos los rangos (+0,2 pts).
Alice gana más en las partidas de 14–16 min (50,5 %) y menos en las de 16–18 min (50,2 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Alice va del 50,1 % en Honor Mítico al 51,7 % en Épico.
Cambios a Alice: 1 en los últimos 12 parches.
Skins de Alice (7):
- Queen of Blood
- Spirit Woman
- Wizardry Teacher
- Divine Owl
- Steam Glider
- Jade Empress
- Darknet Temptress





















