
- Ofensiva
- 3/ 10
- Resistencia
- 7/ 10
- Efectos
- 10/ 10
- Dificultad
- 4/ 10
- Línea
- EXP Lane, Roam
- Lanzamiento
- 24 de diciembre de 2021
- Recurso
- Ninguno
- Daño
- Mixto
- Alcance
- Híbrido
- Región
- Isla del Santuario
- Skins
- 6
- Tier list
- Tier A
- Tasa de victoria
- 50,7 %
- Tasa de baneo
- 0,1 %
Análisis en redacción
Los datos de Edith están al día: vienen directamente de la wiki. Lo que falta es el comentario: lo que el héroe hace realmente, sus builds y sus counters. Eso no se extrae, se escribe.
Contribuir a este análisis →Guardián abandonado con recuerdos sellados.
El relato
En el pasado lejano, cuando el mundo recién se estaba creando, los Antiguos construyeron el Palacio Celestial sobre la Isla Sanctum en el Mar de la Esperanza.
La isla era parte de un volcán submarino. Por toda la isla había rocas sumergidas y atolones, y las aguas cercanas a menudo estaban envueltas en una espesa niebla marina, provocando el naufragio de muchos barcos que se aventuraban a pasar.
Aislada y virgen, la isla era el lugar ideal para maravillas antiguas. Los Antiguos comenzaron a construir templos y talleres utilizando sus increíbles habilidades y tecnologías. Cuando el Palacio Celestial comenzó a funcionar, los mecanismos del templo en la isla recibieron ondas de energía del palacio y, por lo tanto, la isla en el suelo comenzó a coordinarse con el palacio en el cielo.
Antes de que estallara la Guerra Sin Fin, los Antiguos intentaron controlar las órdenes en la Tierra del Amanecer. Enviaron a Kaja y Urano para arrestar a los rebeldes dioses malvados y encarcelarlos en el Templo del Trueno en la Isla Sanctum, donde una sacerdotisa leal a los Antiguos lideraría su mecha guardia "Phylax" y los vigilaría.
El mecha estaba impulsado por Primal Lightning, una magia única que podía controlar los rayos con el poder de los Antiguos, y solo podía ser realizada por aquellos creados específicamente por los Antiguos. Entre ellos se encuentran Kaja y Urano en la cima del Palacio Celestial, así como la sacerdotisa debajo en la Isla Sanctum.
La sacerdotisa se llamaba Edith. Ella aceptó la eterna juventud y el poder divino otorgado por sus amos y castigó a los prisioneros con el despiadado Primal Lightning. Escuchar solo su nombre podría hacer que los dioses malignos más poderosos se encogieran de miedo.
Sin embargo, después del estallido de la Guerra Sin Fin, los Antiguos ya no usaron el Orbe Crepuscular para sellar la oscuridad y la luz. Edith, la inmortal Primal Warden, cayó en un sueño profundo cuando sus maestros desaparecieron.
Los tiempos han cambiado y los supervivientes del naufragio han aparecido en la isla Sanctum. Estas personas pobres lucharon por sobrevivir en esta isla árida, y muchos de ellos caminaron penosamente por la isla sólo para encontrar recursos escasos.
Tras un devastador terremoto, han quedado al descubierto las ruinas de un templo. Fue enterrado en el fondo del valle y quemado por un rayo. Mientras buscaba restos de metal, un viejo trapero descubrió el lugar, pero en su lugar encontró a una niña rubia tirada entre los escombros. ¡Podría ser alcanzada por un rayo en cualquier momento!
El anciano arriesgó su vida y llevó a la niña de regreso al pueblo pesquero costero. Habiendo sido herida en la cabeza, la niña sólo recordaba su nombre: Edith. El anciano sin hijos la acogió y vivieron juntos en el pequeño pueblo.
El padre adoptivo de Edith adoraba a la niña que había encontrado milagrosamente y no escatimó esfuerzos para cuidarla. Edith podía caminar por el pueblo cuando no tenía que ayudar con las tareas del hogar, pero el anciano tenía una regla: no podía acercarse al valle, tenía el presentimiento de que algún día perdería a su hija allí...
Cuando Edith estaba aburrida, a menudo miraba hacia el Palacio Celestial: los aldeanos decían que era el templo de los dioses y, a veces, podía ver extrañas personas parecidas a pájaros flotando en el cielo con relámpagos. Pero cada vez que los veía, un fuerte sentimiento de inquietud invadía su corazón, porque el pasado que había olvidado parecía ligado a las chispas de los relámpagos. Así que siempre corría a casa y se enterraba en los brazos de su padre, calmándose cuando el anciano le daba palmaditas en la mano.
Han pasado diez años y el anciano se ha vuelto más frágil. Todos los demás niños crecieron, excepto Edith, que permaneció tan joven como cuando la encontraron por primera vez.
Finalmente, su padre adoptivo era demasiado mayor para el trabajo físico. Para sobrevivir, tuvo que romper su regla autoimpuesta: se llevó a Edith con él para recoger restos de metal de las ruinas del valle.
Después de buscar en vano el exterior, el anciano tuvo que arriesgarse y entrar al templo con Edith. A medida que se hundieron más, Edith sintió que sus recuerdos resurgían una vez más y, de repente, cayó un rayo y se dispararon espadas voladoras gigantes contra su padre. Edith corrió hacia adelante e instintivamente detuvo las espadas con su poder, las espadas se hundieron en el suelo y partieron rocas con chispas de relámpagos.
En medio del fuego y el polvo, un gigante elemental con armadura dorada apareció frente a Edith: “¡Has dejado tu puesto, Edith!
Era… ¡Urano, el Guardián del Palacio Celestial! En ese preciso momento, innumerables recuerdos inundaron la mente de Edith: los Ancianos, los sacerdotes y sacerdotisas, el templo, los dioses malvados... Gritó para desechar los recuerdos, pero su mente ya estaba absorta en el pasado: el terremoto accidentalmente me despertó de mi sueño, y fue el anciano quien me levantó cuando yo no sabía casi nada...
"¡Muere, invasor!" ¡Urano agita su brazo gigante hacia el anciano, una serie de espadas voladoras disparadas hacia el suelo! Rápido como un rayo, "Phylax" llegó según lo convocado y extendió su poderoso brazo de metal para atrapar las espadas.
Edith habló desde "Phylax", el robot, "Deja ir a mi padre". Urano le gritó al mecha que tenía delante: “¡Traidor!
Y Edith respondió tranquilamente: "O luchemos hasta la muerte".
Entre las ruinas del templo en el fondo del valle, Edith y Urano libraron una feroz batalla, los rugidos de los truenos resonaron a través de las montañas mientras los relámpagos chocaban entre sí, rompiendo pilares de piedra y estatuas.
Mientras los dos todavía estaban en un punto muerto, un guardián del Palacio Celestial con forma de pájaro, Kaja, cerró sus alas y descendió sobre las ruinas, "¡Detengan esta pelea sin sentido! ¡El Palacio Celestial está en peligro!" Miraron hacia el cielo y, como era de esperar, Edith ya no podía sentir la energía de la ciudad santa. Y pronto, empezaron a caer pedazos del cielo: ¡en un abrir y cerrar de ojos, el gran Palacio Celestial comenzó a colapsar!
Desde la caída del palacio, el templo en la Isla Santuario ya no podía recibir energía desde arriba y los dioses malignos sellados comenzaron a huir.
Urano ordenó con voz atronadora: "¡Kaja, nos quedaremos y repararemos los sellos!" ¡Edith, detén a los dioses malvados!
A esto Edith respondió: “Entiendo mi deber. ¡Déjame despedir a mi padre primero!
Kaja y Urano permanecieron en el valle del templo para vigilar al resto de los dioses malvados, mientras Edith conducía su "Phylax" y llevaba a su padre adoptivo de regreso a la aldea.
Mientras Edith miraba a su padre senil y tembloroso, no pudo evitar las lágrimas que corrían por sus mejillas. Después de diez años de vivir en una familia, ella ya no era la fría y despiadada Guardiana Primaria.
Soy su única hija, su esperanza para el futuro. ¿Cómo seguirá viviendo si me voy ahora?
Pero el país se enfrentaba a nuevas crisis debido a la caída del Palacio Celestial. Edith tuvo que cumplir con su deber de guardiana y cazar a los dioses malvados que huían.
¡Adiós, querido padre! Por favor, confía en mí, volveré contigo algún día...
¡Prometo!
Edith condujo "Phylax" y voló a la Tierra del Alba.
Más tarde, muchas personas en la Tierra del Amanecer afirmarían haber visto un MechaGuardia gigante. Cada vez que un Dios malvado causaba estragos en el mundo, Edith y su "Phylax" estaban allí en un instante, castigando a las fuerzas oscuras sin piedad.
Entre batallas, la chica se separaba de "Phylax" y miraba hacia el lejano noreste. En el horizonte, montañas, ríos y mares, en una isla aislada, un anciano también miraba con nostalgia en dirección a su hija...
¿Sabías que…?
- Edith es un nombre femenino derivado del inglés antiguo ēad, que significa riqueza o prosperidad, en combinación con el inglés antiguo gȳð, que significa conflicto o guerra. Técnicamente, su nombre significaría “próspero en la guerra”.
- Edith es la primera heroína en tener el papel de Tanque/Tirador.
- Edith fue el noveno héroe que se ofreció de forma gratuita a los jugadores tras su lanzamiento. Los otros héroes libres son nombre = Faramis, nombre = Belerick, nombre = Silvana, nombre = Luo Yi, nombre = Benedetta, nombre = Mathilda, nombre = Phoveus y nombre = Floryn.
- Actualmente es el único héroe que no se beneficia de un aumento de velocidad de ataque.
- Aparte de Brody, Edith es la única francotiradora que no porta armas.
- En griego antiguo, phylax (φύλαξ) significa "observador, guardia, centinela, guardián, portero o protector".
- Phylax se introdujo por primera vez en un servidor avanzado. Más tarde se reveló que Edith estaba de su lado luego de las filtraciones y los servidores de acceso temprano.
- Según el antiguo personaje Phylax ("Un ex guardia de máquinas que ejecuta a todos los intrusos en Sanctuary Island"), se le describe como un verdugo de todos los intrusos. También se creía que Phylax/Edith provenían de Sanctuary Island, que más tarde fue nombrada Sanctuary Island.
- Además, Phylax se describe como una máquina antigua en lugar de un guardia antiguo antes de indicar que Phylax está principalmente enfocado.
- Se suponía que Edith se lanzaría el 21 de diciembre de 2021 con las notas del parche 1.6.42, pero se retrasó hasta su lanzamiento final el 24 de diciembre de 2021.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
En la fase de líneas, usa la segunda habilidad de Edith para arrojar al enemigo detrás de ella, luego usa su primera habilidad para lanzarlo por el aire y acabar con él con ataques básicos mejorados de su pasiva.
Pelea de equipo
En las peleas en equipo, usa la segunda habilidad de Edith para arrojar al enemigo detrás de ella, seguida de su primera habilidad para lanzarlo por el aire y luego usa inmediatamente su habilidad definitiva. Ahora usa la segunda habilidad de Edith en forma humana para inmovilizar al objetivo, seguida de su primera habilidad para causar más daño y asegura la muerte con ataques básicos mejorados.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Edith frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 50.9 %.
Los aliados con los que Edith gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 160.7 % de victorias
11.2 % de las partidas
Objetos clave
- Build 256.6 % de victorias
2.9 % de las partidas
Objetos clave
- Build 354.8 % de victorias
2.2 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Inmortal Mítico · 2 voto(s)
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Edith pasó del 50,9 % al 50,7 % en todos los rangos (-0,2 pts).
Edith gana más en las partidas de 10–12 min (54,7 %) y menos en las de 20+ min (51,0 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Edith va del 50,5 % en Gloria Mítica al 51,5 % en Épico.
Cambios a Edith: 5 en los últimos 12 parches.
Skins de Edith (6):
- Ancient Guard
- Celestial Safeguard
- Ancient Warden
- Red Bastion
- Beyond the Clouds Edith
- Prismatic Sentinel
























