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MLBBDex

Notes du serveur Advance

Serveur Advance 1.8.88

Antérieure au patch 2.1.88

Page source sur le wiki

Changements en test

Tout ce qui figure ici est testé sur le serveur Advance : ces changements peuvent encore évoluer, ou ne jamais arriver sur le serveur officiel.

En bref

Ajustements expérimentaux de Zhask, buffs de Phoveus et Chou, Natan Nerf

Changements des héros

8 héros modifiés dans la version 1.8.88 du serveur Advance.

  • 3Améliorations
  • 1Affaiblissements
  • 4Ajustements

Améliorations3

Affaiblissements1

Détail par héros

Phoveus

Ajustement

Nous avons amélioré les capacités de combat de Phoveus dans ses 3 premiers niveaux et amélioré le taux de réussite d'Astaros Eye.

Demonic ImpactCompétence 1Amélioration
  • Refroidir :avant :7-4.5saprès :6-4s
  • Réduction du CD lors du prochain lancement lors du coup :avant :50%après :60%
Infernal PursuitUltimeAffaiblissement
  • Dégâts physiques basés sur les HP maximum :avant :8-14%après :6-10%
Voir la fiche de Phoveus

Zhuxin

Ajustement

Affaiblissement de ses capacités de contrôle tout en améliorant l'expérience d'élimination des serviteurs avec Lantern Flare ou d'être contrôlé par des ennemis.

AttributsAmélioration
  • Mana maximum :avant :1200après :1500
Lantern FlareCompétence 2Ajustement
  • Nouvel effet : inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux serviteurs.
  • Nouvel effet : désormais, lorsque la compétence est interrompue par des effets de contrôle, l'indicateur de compétence s'arrêtera à sa position d'origine. Une fois le contrôle terminé, vous n'avez plus besoin de « faire glisser » à nouveau l'indicateur de compétence.
  • Frappez l'ennemi aéroporté jusqu'à :avant :1.5saprès :1s
Voir la fiche de Zhuxin

Zhask

Amélioration

Ajustements expérimentaux : nous espérons augmenter la stabilité de Nightmaric Spawn (y compris les dégâts et le contrôle) et dissocier la connexion de Zhask à Inspire, lui permettant d'utiliser d'autres sorts de combat.

Nightmaric SpawnCompétence 1Amélioration
  • Suppression des deux premières attaques de base. Nightmaric Spawn libérera désormais continuellement des rayons mortels (considérés comme des attaques de base, la fréquence des dégâts n'est plus affectée par la vitesse d'attaque).
  • Effet lent des rayons mortels :avant :up to 60%après :up to 30%
  • Dégâts des rayons mortels :avant :90 +15 MPaprès :60 +20 MP
  • avant :Mana Cost 100-160après :60-90
Mind EaterCompétence 2Amélioration
  • Refonte des compétences : une fois que Zhask a infligé des dégâts aux ennemis dans la direction spécifiée, le Nightmaric Spawn attaquera et étourdira séquentiellement les héros ennemis touchés par lui.
  • Réduction du temps de vol avant de 40 %.
Dominator's DescentUltimeAmélioration
  • avant :Enhance Nightmaric Spawn on the spotaprès :Select an area to summon the enhanced Nightmaric Spawn
  • Coût en mana :avant :200-400après :100-200
Voir la fiche de Zhask

Chou

Amélioration

Améliorez encore les performances de Chou en milieu de partie.

Only FastPassifAmélioration
  • Ajustement de l'effet de réduction de la défense physique pour qu'il soit appliqué avant d'augmenter les dégâts d'attaque de base.
Jeet Kune DoCompétence 1Amélioration
  • Augmentation de la distance de tir de 20%. L’utilisation de deux lancers de Compétence 1 ou Compétence 2 activera l’Attaque de base améliorée par Passif (déjà efficace dans le patch précédent).
  • Refroidir :avant :11-9saprès :9-7s
Voir la fiche de Chou

Moskov

Ajustement

Après avoir recueilli les retours de diverses sources, nous avons décidé de réduire le temps de recharge de la Lance de misère de Moskov tout en conservant ses caractéristiques uniques.

Spear of QuiescencePassifAmélioration
  • L'effet restauré des attaques de base peut réduire le temps de recharge de Lance de misère.
Spear of MiseryCompétence 2Affaiblissement
  • Refroidir :avant :12-9.5saprès :12s at all levels
  • Durée de l'étourdissement :avant :1.5saprès :1.2s
Voir la fiche de Moskov

Aulus

Ajustement

Actuellement, les dégâts d'attaque supplémentaires sur les attaques de base d'Aulus provenant de son esprit combatif peuvent affecter les tourelles et la base, l'obligeant à pousser beaucoup trop vite. Dans ce patch, nous avons résolu ce problème et optimisé l'expérience lorsqu'Aulus lance son Undying Fury.

Fighting SpiritPassifAffaiblissement
  • Les dégâts physiques supplémentaires des attaques de base aux cumuls maximum d'Esprit combatif ne fonctionnent plus sur les tourelles et la base.
Undying FuryUltimeAmélioration
  • Ne peut pas être interrompu lors du lancement de son Ultime.
Voir la fiche de Aulus

Nana

Amélioration

Augmentation de l'avantage obtenu en frappant avec son Molina Smooch.

Molina SmoochCompétence 2Amélioration
  • Réduction de la défense magique des ennemis transformés :avant :25%-35%après :30%-40%
Voir la fiche de Nana

Natan

Affaiblissement

Diminution du potentiel de dégâts de Natan en fin de partie.

Theory of EverythingPassifAffaiblissement
  • Bonus de puissance magique :avant :70%après :65%
  • Effet d'attaque hérité :avant :70%après :65%
SuperpositionCompétence 1Affaiblissement
  • Bonus de puissance magique :avant :140%après :130%
Interference!Compétence 2Affaiblissement
  • Bonus de puissance magique aux dégâts de recul :avant :70%après :65%
  • Bonus de puissance magique totale supplémentaire :avant :14%après :13%
Voir la fiche de Natan

Objets

Ajustements d'équipement

Berserker's Fury

Amélioration

Faites en sorte que le prix total de l'ensemble ATK Crit et de l'ensemble Vitesse d'attaque soit égal.

PrixAmélioration
  • avant :2500après :2390
Voir la fiche de Berserker's Fury

Ajustements des serviteurs et des Creeps

Lord (Neutral)

  • Exp fournie : -37,5%
  • Or fourni : -26 à -36 % (évolue en fonction du temps de match.)

Lord (Summoned)

  • PV : +20%
  • Actuellement, le Seigneur a le double objectif de fournir une économie d’équipe et d’augmenter la pression de poussée. Nous voulons augmenter la pression de poussée du Seigneur tout en diminuant l'économie d'équipe qu'ils fournissent pour équilibrer l'avantage gagné par l'équipe qui les prend.

Terrain et système

Optimisation du système de primes

  • Le système Bounty pour mettre fin aux séquences de victoires et le système Team Bounty aident depuis longtemps l'équipe défavorisée à rattraper l'équipe avantagée, offrant ainsi plus d'opportunités de retour. Cependant, en raison du manque de visuels, de nombreux joueurs ne comprennent toujours pas ces mécanismes, ce qui rend difficile le développement de tactiques ciblant les cibles ennemies à prime élevée.
  • Dans ce patch, nous avons ajouté un affichage du montant actuel de la prime pour chaque héros sur le tableau de bord (affiché uniquement si la prime n'est pas inférieure à 120 pièces d'or), indiquant l'or supplémentaire que le tueur peut obtenir en éliminant ce héros. Nous espérons que cela aidera les joueurs à mieux utiliser ce mécanisme pour planifier leurs tactiques et assurer la victoire.
  • Notes supplémentaires : La prime de Killing Spree augmente avec le nombre de victoires consécutives du héros, mais n'est attribuée qu'au joueur qui met fin à la frénésie. La prime d'équipe augmente en fonction de l'avance du héros sur l'économie moyenne de l'équipe adverse. Lorsqu'un héros principal est tué, la Team Bounty est distribuée à tous les joueurs de l'équipe du tueur.

Ajustements du champ de bataille

  • Optimisation des visuels des talents War Cry et Temporal Reign dans les matchs.
  • Optimisation de la configuration de combat par défaut pour certains héros.
  • Optimisation de la description de Mecha Suppression de Jawhead pour correspondre aux cibles réelles affectées.
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Notes reprises du wiki Mobile Legends, sous licence CC BY-SA, et traduites automatiquement de l'anglais. Le texte original est publié par Moonton.