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MLBBDex

Notes du serveur Advance

Serveur Advance 1.8.80

Antérieure au patch 2.1.88

Page source sur le wiki

Changements en test

Tout ce qui figure ici est testé sur le serveur Advance : ces changements peuvent encore évoluer, ou ne jamais arriver sur le serveur officiel.

En bref

Kagura & Alucard Buffs, Roger, X.Borg et Nana Nerfs, Queen's Wings retravaillés

Le mot des concepteurs

Dans ce patch, nous continuerons à optimiser l'équipement.

Pendant ce temps, nous ajusterons également les héros dont la force a été considérablement augmentée ou réduite en raison des ajustements de l'équipement.

Ces ajustements de héros seront effectués par lots et se poursuivront sur plusieurs mises à jour Advanced Server.

Nous compenserons les héros devenus trop faibles à cause des ajustements de l'équipement.

Nous allons également nerfer les héros qui sont actuellement forts ou équilibrés, mais qui ont reçu une augmentation de puissance significative grâce aux ajustements de l'équipement.

Quant aux héros actuellement faibles, nous ne les ajusterons pas tant que nous n'aurons pas évalué à quel point les ajustements d'équipement les ont renforcés. Nous espérons que les ajustements d’équipement pourront leur donner plus d’opportunités de briller.

De plus, nous avons réduit la vitesse de jungle de certains chars de la jungle, car ils peuvent facilement nettoyer leur propre jungle et envahir la jungle ennemie. Cependant, la vitesse de jungler de certains junglers assassins sera augmentée dans une certaine mesure. Nous continuerons de surveiller les effets de cette modification.

Changements des héros

10 héros modifiés dans la version 1.8.80 du serveur Advance.

  • 5Améliorations
  • 5Affaiblissements
  • 0Ajustements

Détail par héros

Kagura

Amélioration

En tant que représentante des mages de haut niveau, le coût en mana élevé de Kagura et sa faible capacité à dégager les voies la rendent peu compétitive dans les tournois. À cet égard, nous avons optimisé l'expérience de lancement et de dégagement de voie de Kagura.

Seimei Umbrella OpenCompétence 1Amélioration
  • Coût en mana :avant :60-110après :50-80
  • Nouvel effet : augmentation des dégâts maximum infligés à l'unité non-héros à 130 %
Voir la fiche de Kagura

Nana

Affaiblissement

Nana peut infliger des dégâts extrêmement élevés avec une seule compétence en fin de partie, ce qui a souvent pour conséquence que les héros spongieux se font tirer dessus par Nana avant de pouvoir réagir. Nous avons réduit les dégâts de rafale sur cible unique de Nana tout en augmentant ses dégâts de zone pour les équilibrer.

Magic BoomerangCompétence 1Affaiblissement
  • Dommages de base :avant :320-440après :300-400
  • Bonus magique :avant :+100 MPaprès :90% of +90 MP
  • Dégâts sur l'ennemi touché réduits de :avant :20%après :10%
  • Réduction maximale :avant :60%après :40%
Voir la fiche de Nana

Alucard

Amélioration

Légèrement amélioré sa puissance en début et en milieu de partie.

PursuitPassifAjustement
  • Dommages physiques :avant :140% of Total Physical Attackaprès :80 +125% of Total Physical Attack
Fission WaveUltimeAmélioration
  • Vol de vie hybride obtenu :avant :10%-30%après :15%-30%
Voir la fiche de Alucard

X.Borg

Affaiblissement

En tant qu'excellent combattant doté à la fois d'un potentiel de récupération et d'éclatement, la durabilité actuelle de X.Borg est un peu trop forte. Nous espérons réduire la récupération que X.Borg gagne grâce à Spell Vamp afin de réduire sa durabilité.

Fire MissilesCompétence 1Affaiblissement
  • Ratio de vampire des sorts :avant :100%après :50%
Last InsanityUltimeAffaiblissement
  • Ratio de vampire des sorts :avant :100%après :50%
Voir la fiche de X.Borg

Roger

Affaiblissement

Roger dominait en laning contre d'autres tireurs d'élite avec son Lifesteal extrêmement élevé en début de partie, tandis que d'autres étaient nerfés. Nous avons réduit son vol de vie, mais avons également assuré sa capacité de survie sous sa forme de loup en début de partie.

AttributsAffaiblissement
  • PV de base :avant :2730après :2430
Wolf TransformationUltimeAmélioration
  • Défense hybride augmentée (Loup) :avant :25-70après :40-70
Voir la fiche de Roger

Diggie

Affaiblissement

Diggie's Ultimate contrecarre de nombreux héros doués en contrôle. Nous voulons légèrement réduire cela.

Time JourneyUltimeAffaiblissement
  • Durée :avant :3saprès :2s
Voir la fiche de Diggie

Gusion

Amélioration

Augmentation de sa vitesse de jungle.

Dagger SpecialistPassifAmélioration
  • Dommage :avant :+target's 3 lost-hpaprès :+target's 3 max-hp
Voir la fiche de Gusion

Aamon

Amélioration

Augmentation de sa vitesse de jungle.

Invisible ArmorPassifAmélioration
  • Durée :avant :2.5saprès :3s
Soul ShardsCompétence 1
  • Refroidir :avant :9-6.5saprès :7s at all levels
Voir la fiche de Aamon

Bane

Amélioration

Augmentation de sa vitesse de jungle et de sa capacité à combattre les chars de la jungle.

Shark BitePassifAmélioration
  • Dommage :avant :3.5 of target's max-hpaprès :4 of target's max-hp
Voir la fiche de Bane

Barats

Affaiblissement

Réduction de sa vitesse de jungle

So-Called TeamworkCompétence 1Affaiblissement
  • Le pétard n’inflige que 50 % de dégâts aux Creeps.
Voir la fiche de Barats

Objets

Ordre d’apparition des équipements achetables

  • Ajustement expérimental : auparavant, sans "précommande", l'équipement le moins cher apparaissait toujours dans le coin supérieur droit du jeu, mais dans la plupart des cas, il est plus rentable de construire un équipement de haut niveau que d'acheter un grand nombre de pièces individuelles moins chères, nous avons donc ajusté l'ordre dans lequel l'équipement achetable apparaît.
  • Par exemple, si un joueur achète Corrosion Scythe, le choix optimal serait d'acheter Swift Crossbow, qui apparaîtra désormais dans l'ordre « de gauche à droite » du chemin de construction d'équipement, et aucun autre équipement achetable de bas niveau n'apparaîtra jusqu'à ce que l'arbalète Swift soit obtenue.
  • Dans le même temps, nous avons modifié l'ordre de certains chemins de construction d'équipement pour garantir que dans la plupart des cas, l'ordre optimal des pièces de construction soit « de gauche à droite ».

Ajustements d'équipement

Sky Piercer

Affaiblissement
Passif unique – LétalitéAffaiblissement
  • Piles maximales :avant :70après :50
  • Correction d'un problème où les dégâts excessifs étaient comptabilisés dans les statistiques.
Voir la fiche de Sky Piercer

Glowing Wand & Necklace of Durance

Fusion

Glowing Wand inclut désormais l'effet de réduction des soins du Collier de Durance et revient avec une toute nouvelle icône !

Passif unique - LifebaneNouveau
  • Infliger des dégâts à une cible réduira les effets de bouclier et de régénération de HP de 50 % pendant 3 secondes.
PrixAffaiblissement
  • avant :1950après :2150

Twilight Armor

Refonte

Amélioration de la polyvalence de Twilight Armor contre les dégâts en rafale.

Passif unique – CrépusculeRefonte
  • Lorsque vous subissez plus de 800 dégâts en une seule instance, les dégâts excédentaires au-delà de ce montant sont réduits de +0,4 % des PV max sans temps de recharge (s'applique uniquement aux dégâts ennemis).
Voir la fiche de Twilight Armor

Queen's Wings

Refonte

Sur la base des retours et suggestions que nous avons reçus, nous avons optimisé cet équipement avec de nouveaux effets plus adaptés aux Combattants et leur donnant de plus fortes capacités de contre-attaque.

Passif unique – DémoniserRefonte
  • Lorsque les PV tombent en dessous de 40 %, gagne 40 % de réduction des dégâts pendant 3 secondes et réduit le temps de recharge de la compétence de 2 secondes. Temps de recharge : 60 s.
Passif unique – DéfiNouveau
  • Pour chaque 1 % de PV perdu, les dégâts sont augmentés de 0,25 %, jusqu'à 15 %.
Voir la fiche de Queen's Wings

Thunder Belt

Affaiblissement

Certains héros à distance peuvent obtenir une bien meilleure capacité de survie grâce à cet équipement par rapport à d'autres héros spongieux, tout en infligeant des dégâts élevés. Nous l'avons réduit par souci d'équilibre.

Passif unique – Coup de tonnerreAffaiblissement
  • Cet effet est réduit à 50 % pour les tireurs d'élite et les mages.
Voir la fiche de Thunder Belt

Emblèmes et talents

Ajustements de l'emblème

  • Ajustement du niveau de déverrouillage des deux nouveaux talents. Les sorts de combat originaux qui incluent les nouveaux talents peuvent voir leurs talents modifiés, veuillez les ajuster manuellement.
  • Niveau d'emblème pour débloquer le talent - War Cry :avant :50après :45
  • Niveau d'emblème pour débloquer le talent - Temporal Reign :avant :45après :50

Terrain et système

Ajustements des serviteurs

  • Nous avons remarqué que les Mages ont désormais des difficultés à dégager les voies en fin de partie (surtout face aux Super Minions après la destruction des Tourelles de Base). Pour changer cela, nous avons réduit la défense magique de certains serviteurs tout en augmentant la défense du seigneur allié en fin de partie pour équilibrer la durée globale du match.
  • Réduction de la défense magique de base des serviteurs de siège et des serviteurs de siège spéciaux de 20, ainsi que de leur croissance de défense magique par minute de 1.
  • Réduction de 30 de la défense magique de base des sbires avancés en mêlée et des sbires avancés à distance.
  • Augmentation de la croissance de la défense physique et magique par minute du Seigneur allié de 1,5.

Ajustements du champ de bataille

  • Correction d'un problème où les invocations de Zhask perdaient parfois leur effet d'apparition.
  • Correction d'un problème dans le camp d'entraînement où l'option de compétence infinie ne se conservait pas lors du changement de héros.
  • Optimisation de la logique de mouvement des personnages dans les batailles et correction d'un problème où les personnages pouvaient se contracter ou prendre du retard lorsqu'ils se déplaçaient.
  • Optimisation de la configuration de combat par défaut pour certains héros.
  • Ajustement de l'icône d'attribution de voie de certains héros pour qu'elle corresponde à leurs rôles principaux.
  • Les skins peints peuvent désormais utiliser des actions personnalisées exclusives aux skins dans les batailles.
  • Optimisation de l'effet visuel de chaque interface au sein de la bataille, avec un ordre visuel plus clair et un élément de conception d'icônes et un style artistique plus cohérents.
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Notes reprises du wiki Mobile Legends, sous licence CC BY-SA, et traduites automatiquement de l'anglais. Le texte original est publié par Moonton.