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MLBBDex

Notas do Advance Server

Advance Server 1.8.72

Anterior ao patch 2.2.16

Página de origem na wiki

Mudanças em teste

Tudo o que aparece aqui está sendo testado no Advance Server: essas mudanças ainda podem ser alteradas ou nunca chegar ao servidor oficial.

Em resumo

Nerfs de equipamentos defensivos, Julian, Harith e Sabre Buffs

Palavra dos designers

Percebemos que cada vez mais causadores de dano estão focando em equipamentos defensivos devido ao seu alto valor.

Para resolver isso, estamos planejando diminuir as estatísticas defensivas que os heróis recebem dos equipamentos.

Enquanto isso, vamos compensar aumentando o crescimento natural dos atributos dos heróis tanques, então esperamos que eles não sejam muito afetados.

Mudanças nos heróis

34 heróis alterados na versão 1.8.72 do Advance Server.

  • 30Buffs
  • 4Nerfs
  • 0Ajustes

Detalhe por herói

Zhuxin

Nerf

Aumento do custo de mana e redução do dano no início e no meio do jogo.

Crimson ButterfliesPassivaBuff
  • Regeneração de Mana de cada Borboleta Carmesim:antes:2%depois:3%
Lantern FlareHabilidade 2Nerf
  • Dano Básico:antes:80-180depois:70-170
  • Custo de Mana:antes:50-75depois:60-90
Ver a página de Zhuxin

Gloo

Buff

Gloo está no banco há algum tempo. Enquanto ele brilha no início e no meio do jogo, Gloo luta para lidar com os inimigos da retaguarda no final do jogo (geralmente, Gloo tem que puxar seu carregamento de volta para seus aliados para ter uma chance). Então, queremos aumentar a capacidade do Gloo de matar inimigos sozinho.

AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.2depois:7.2
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Split, SplitFinalBuff
  • Danos quando anexado:antes:120 +30 MPdepois:30-90 +30 MP +3 HP
Ver a página de Gloo

Masha

Buff

Com Control Immunity, quando sua última barra de HP é removida, Masha pode ser facilmente controlada constantemente, o que não é ótimo. Além disso, seu alto custo de HP torna difícil para ela se preparar para lutas em equipe no final do jogo. Para remediar isso, estamos revertendo algumas das alterações nas estatísticas básicas dela.

AtributosNerf
  • Ataque Base:antes:111depois:90 (Reverted)
Ancient StrengthPassivaBuff
  • Novo: Quando esgotada, cada barra de HP bloqueia uma instância de dano e remove efeitos de CC para Masha.
Wild PowerHabilidade 1Buff
  • Custo HP:antes:24%depois:24%-16%
Howl ShockHabilidade 2Buff
  • Custo HP:antes:24%depois:24%-16%
ThunderclapFinalBuff
  • antes:HP Cost 34%depois:34%-24%
Ver a página de Masha

Joy

Nerf

Continuaremos monitorando como o aumento de danos e a remoção de CC afetam o desempenho no Advance Server e faremos os ajustes necessários.

Ha, Electrifying Beats!FinalNerf
  • Aumento de velocidade de movimento:antes:30%depois:15%
Ver a página de Joy

Ling

Nerf

Embora ser capaz de usar Defiant Sword sem custo nas paredes tenha melhorado a experiência de controle de Ling, lançar Defiant Sword duas vezes seguidas não dá ao oponente espaço para reagir.

Defiant SwordHabilidade 2Nerf
  • A versão normal da habilidade 2 e a versão usada nas paredes agora compartilham um recarga.
Ver a página de Ling

Julian

Buff

Queremos acelerar a jungle e o combate de Julian antes do Lv. 3, permitindo que ele seja mais flexível com seus ataques básicos entre as habilidades.

Smith's LegacyPassivaBuff
  • antes:Casting the enhanced skill makes his Basic Attacks deal more damage for 5sdepois:Casting any skills enhances his Basic Attacks for 2s, the effect duration can stack.
Ver a página de Julian

Saber

Buff

Atualmente, a distância que Charge se move é um pouco grande demais, o que torna difícil e estranho acompanhar um ataque básico aprimorado. Então, queremos melhorar isso e torná-lo mais fluente. Vamos reduzir a distância percorrida com Charge enquanto equilibramos esse enfraquecimento com outras mudanças.

ChargeHabilidade 2Ajuste
  • Distância do traço:antes:4 Unitsdepois:3 Units
  • Distância de Ataque Básica Aprimorada:antes:1.8depois:2.5
  • Esfriar:antes:12sdepois:9s
  • Melhorou o visual dos ataques básicos aprimorados.
Triple SweepFinalBuff
  • Faixa:antes:4.9depois:5.5
Ver a página de Saber

Harith

Buff

Melhorou a suavidade do lançamento de habilidades subsequentes.

Synchro FissionHabilidade 1Buff
  • Reduziu o tempo de backswing da Habilidade 1 em 40%.
Chrono DashHabilidade 2Ajuste
  • O escudo de Harith agora é gerado antes da investida, mas não recebe mais um valor de escudo aumentado com base no número de heróis inimigos próximos.
  • Escudo:antes:185-310 +140 MPdepois:300-500 +200 MP
Ver a página de Harith

Khaleed

Buff

Melhorou a suavidade do lançamento de habilidades subsequentes.

Sand WalkPassivaBuff
  • Reduziu o backswing de ataques básicos aprimorados em 50%.
Ver a página de Khaleed

Alucard

Buff

Melhorou a suavidade do lançamento de habilidades subsequentes.

Fission WaveFinalBuff
  • Reduziu o tempo de backswing do primeiro estágio do Ultimate em 50%.
Ver a página de Alucard

Ruby

Buff

Nossos ajustes anteriores afetaram gravemente os jogadores Ruby com baixos níveis de Emblema no início do jogo. Então decidimos manter alguns dos Spell Vamp do Ruby.

Let's Dance!PassivaBuff
  • Feitiço Básico Vampiro:antes:0%depois:5%
Ver a página de Ruby

Melissa

Nerf

Com nossos ajustes anteriores, Melissa foi capaz de causar dano a heróis inimigos à distância com ataques bônus contra Confusões, simplesmente atacando sem alvo. E não há nada que o inimigo possa fazer a respeito.

Eyes on You!Habilidade 2Nerf
  • Somente ataques básicos que tenham um alvo ativarão ataques bônus contra Muddles, o que significa que ataques básicos que não tenham um alvo não ativarão mais esse efeito.
Ver a página de Melissa

Natan

Buff

Reduziu o custo de mana de algumas habilidades e simplificou o mecanismo de recarga da Entropia? para combinar com os ajustes do buff roxo.

SuperpositionHabilidade 1Buff
  • Custo de Mana:antes:65-95depois:50-75
Interference!Habilidade 2Buff
  • Custo de Mana:antes:80-120depois:60-85
Entropy?FinalNerf
  • Terminar o Ultimate mais cedo não reembolsa mais parte do recarga, em vez disso, terminar o Ultimate o coloca em recarga.
  • Esfriar:antes:34-26sdepois:24-16s
Ver a página de Natan

Hylos

Buff

Reduzido o Custo de Mana de algumas habilidades para corresponder ao ajuste roxo do Buff.

AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:3.8depois:6.8
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ring of PunishmentHabilidade 2Buff
  • Custo de Mana:antes:30-150depois:30-80
Ver a página de Hylos

Uranus

Buff

Reduzido o Custo de Mana de algumas habilidades para corresponder ao ajuste roxo do Buff.

AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:3.2depois:6.2
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:1.5depois:2.5
Ionic EdgeHabilidade 1Buff
  • Custo de Mana:antes:60-85depois:40-65
Transcendent WardHabilidade 2Buff
  • Custo de Mana:antes:80-130depois:60-85
Ver a página de Uranus

Tigreal

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:5.3depois:8.3
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Tigreal

Johnson

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:5depois:8
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Johnson

Franco

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.8depois:7.8
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Franco

Terizla

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.4depois:7.4
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Terizla

Carmilla

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.4depois:7.4
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Carmilla

Baxia

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.3depois:7.3
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Baxia

Hilda

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.2depois:7.2
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Hilda

Grock

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.2depois:7.2
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Grock

Khufra

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.2depois:7.2
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Khufra

Atlas

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.2depois:7.2
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Atlas

Chip

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:4.2depois:7.2
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Chip

Edith

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:3.8depois:6.8
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Edith

Akai

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:3.7depois:6.7
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Akai

Lolita

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:3.7depois:6.7
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Lolita

Belerick

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:3.6depois:6.6
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Belerick

Gatotkaca

Buff
AtributosBuff
  • Crescimento da Defesa Física:antes:3.4depois:6.4
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:2.5depois:4
Ver a página de Gatotkaca

Itens

Ajustes de equipamentos

Pandora's Box

Nerf

Renomeado para Lanterna dos Desejos. Não queremos que a Lanterna dos Desejos cause muito dano contra heróis com baixa defesa. [Passivo Único – Buscador

  • Gatilho Passivo:antes:300 Magic Damage dealtdepois:500 Magic Damage dealt (calculated before damage reduction)
  • Gatilho Passivo:antes:dealing True Damage equal to 1% of their Max HPdepois:dealing Magic Damage equal to 1% of their Max HP

Dominance Ice

Nerf
  • Defesa Física:antes:70depois:55
  • Duração lenta da velocidade de ataque:antes:3sdepois:1s
  • Duração reduzida de cura e escudo:antes:3sdepois:1s
Ver a página de Dominance Ice

Emblemas e talentos

Ajustes de emblema

War Cry

Ajuste

Queremos que heróis com dano mais sustentado que não dependam de ataques básicos possam usar o novo talento Grito de Guerra, mas também não queremos que alguns heróis acionem seus efeitos muito rapidamente (como Hanabi e Kimmy. Por isso, estamos alterando seus requisitos de ativação.

  • Agora você precisará acertar 3 ataques consecutivos de Ataque Básico separados (ataques de múltiplos danos agora contam apenas como 1 ataque) ou dano de habilidade causado em heróis inimigos para ativar o War Cry.

Campo de batalha e sistema

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que o Sky Piercer poderia ser acionado por dano que não foi causado aos heróis.
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Notas extraídas de Wiki do Mobile Legends, sob licença CC BY-SA, e traduzidas automaticamente do inglês. O texto original é publicado pela Moonton.