
- Ofensiva
- 3/ 10
- Durabilidade
- 7/ 10
- Efeitos
- 10/ 10
- Dificuldade
- 4/ 10
- Lane
- EXP Lane, Roam
- Lançamento
- 24 de dezembro de 2021
- Recurso
- Nenhum
- Dano
- Misto
- Alcance
- Híbrido
- Região
- Sanctum Island
- Skins
- 6
- Tier list
- Tier A
- Taxa de vitória
- 52,3 %
- Taxa de ban
- 0,2 %
Análise em andamento
Os dados de Edith estão atualizados — vêm direto da wiki. O que falta é o comentário: o que o herói realmente faz, suas builds e seus counters. Isso não dá para extrair: precisa ser escrito.
Contribua para esta análise →Guardião abandonado com memórias seladas.
História
No passado distante, quando o mundo estava sendo criado, os Antigos construíram o Palácio Celestial acima da Ilha Sanctum, no Mar da Esperança.
A ilha fazia parte de um vulcão subaquático. Rochas e atóis submersos estavam espalhados pela ilha, e as águas próximas ficavam muitas vezes envoltas em espessa neblina marítima, causando o naufrágio de muitos navios que se aventuravam a passar.
Isolada e intocada, a ilha era o local ideal para maravilhas antigas. Os Antigos começaram a construir templos e oficinas usando suas incríveis habilidades e tecnologias. Quando o Palácio Celestial começou a funcionar, os mecanismos do templo na ilha receberam ondas de energia do palácio, e assim a ilha no solo começou a se coordenar com o palácio acima do céu.
Antes do início da Guerra Sem Fim, os Antigos tentaram controlar as ordens na Terra do Amanhecer. Eles enviaram Kaja e Urano para prender os indisciplinados deuses do mal e aprisioná-los no Templo do Trovão na Ilha Sanctum, onde uma sacerdotisa leal aos Antigos lideraria seu guarda mecha "Phylax" e cuidaria deles.
O mecha era alimentado por Primal Lightning, uma magia única que podia controlar os raios com o poder dos Antigos, e só poderia ser executada por aqueles criados especificamente pelos Antigos. Entre eles estão Kaja e Urano no topo do Palácio Celestial, bem como a sacerdotisa abaixo na Ilha Sanctum.
A sacerdotisa chamava-se Edith. Ela aceitou a eterna juventude e o poder divino concedido por seus mestres e puniu os prisioneiros com o impiedoso Primal Lightning. Ouvir apenas seu nome poderia fazer com que os mais poderosos deuses do mal se encolhessem de medo.
No entanto, após a eclosão da Guerra Sem Fim, os Antigos não usaram mais o Orbe do Crepúsculo para selar a escuridão e a luz. Edith, a imortal Primal Warden, caiu em um sono profundo enquanto seus mestres desapareciam.
Os tempos mudaram e os sobreviventes do naufrágio apareceram na Ilha Sanctum. Estas pessoas pobres lutaram para sobreviver nesta ilha árida, e muitos deles caminharam pela ilha apenas para encontrar recursos escassos.
Após um terremoto devastador, as ruínas de um templo foram reveladas. Foi enterrado no fundo do vale e queimado por um raio. Enquanto procurava por destroços de metal, um velho catador de lixo descobriu o local, mas em vez disso encontrou uma garota loira caída nos escombros. Ela poderia ser atingida por um raio a qualquer momento!
O velho arriscou a vida e trouxe a menina de volta para a vila de pescadores à beira-mar. Tendo sido ferida na cabeça, a menina só se lembrava do nome: Edith. O velho sem filhos acolheu-a e eles viveram juntos na pequena aldeia.
O pai adotivo de Edith adorava a garota que encontrou milagrosamente e não poupou esforços para cuidar dela. Edith podia passear pela aldeia quando não precisava ajudar nas tarefas domésticas, mas o velho tinha uma regra: ela não podia chegar perto do vale, ele tinha a sensação de que um dia perderia a filha ali...
Quando Edith estava entediada, ela frequentemente olhava para o Palácio Celestial acima: os aldeões diziam que era o templo dos deuses, e às vezes ela via estranhas pessoas parecidas com pássaros pairando no céu com relâmpagos. Mas cada vez que os via, um forte sentimento de inquietação invadia seu coração, pois o passado que ela havia esquecido parecia ligado às faíscas dos relâmpagos. Então ela sempre corria para casa e se enterrava nos braços do pai, acalmando-se quando o velho dava tapinhas em sua mão.
Dez anos se passaram e o velho ficou mais frágil. Todas as outras crianças cresceram, exceto Edith, que permaneceu tão jovem quanto quando foi encontrada.
Eventualmente, seu pai adotivo estava velho demais para o trabalho físico. Para sobreviver, ele teve que quebrar sua regra autoimposta: levou Edith consigo para coletar detritos de metal das ruínas do vale.
Depois de procurar em vão o exterior, o velho teve que correr o risco e entrar no templo com Edith. À medida que se afundavam, Edith sentiu suas memórias ressurgirem mais uma vez e, de repente, um raio caiu quando lâminas voadoras gigantes foram disparadas contra seu pai! Edith avançou e instintivamente parou as lâminas com seu poder, as lâminas mergulhando no chão e partindo rochas com faíscas de relâmpagos.
Em meio ao fogo e à poeira, um gigante elemental em armadura dourada apareceu na frente de Edith: “Você deixou seu posto, Edith!
Foi... Urano, o Guardião do Palácio Celestial! Naquele exato momento, inúmeras lembranças inundaram a mente de Edith: os Anciãos, os sacerdotes e sacerdotisas, o templo, os deuses malignos... Ela gritou para afastar as lembranças, mas sua mente já estava absorvida no passado: o terremoto acidentalmente me acordou do sono, e foi o velho quem me criou quando eu não sabia quase nada...
“Morra, invasor!” Urano balança seu braço gigante em direção ao velho, uma série de lâminas voadoras atirando em direção ao chão! Rápido como um raio, "Phylax" chegou convocado e estendeu seu poderoso braço de metal para pegar as lâminas.
Edith falou de "Phylax", o mech, "Deixe meu pai ir." Urano gritou para o mecha na frente: “Traidor!”
E Edith respondeu calmamente: “Ou vamos lutar até a morte”.
Entre as ruínas do templo no fundo do vale, Edith e Urano travaram uma batalha feroz, rugidos de trovões ecoando pelas montanhas enquanto relâmpagos colidiam um contra o outro, destruindo pilares de pedra e estátuas.
Enquanto os dois ainda estavam em um impasse, um guardião do Palácio Celestial, Kaja, semelhante a um pássaro, fechou as asas e desceu sobre as ruínas: "Pare com essa luta sem sentido! O Palácio Celestial está em perigo!" Eles olharam para o céu e, como esperado, Edith não conseguia mais sentir a energia da cidade sagrada. E logo, pedaços começaram a cair do céu – num piscar de olhos, o grande Palácio Celestial começou a desabar!
Desde a queda do palácio, o templo na Ilha do Santuário não pôde mais receber energia de cima e os deuses malignos selados começaram a fugir.
Urano ordenou com voz estrondosa: "Kaja, vamos ficar e consertar os selos!" Edith, pare os deuses do mal!
A isso Edith respondeu: "Compreendo meu dever. Deixe-me mandar meu pai embora primeiro! Deixe-me mandar meu pai embora primeiro!"
Kaja e Urano permaneceram no vale do templo para cuidar do resto dos deuses do mal, enquanto Edith dirigia seu "Phylax" e levava seu pai adotivo de volta para a aldeia.
Ao olhar para seu pai senil e trêmulo, Edith não conseguiu conter as lágrimas que corriam por seu rosto. Depois de dez anos vivendo em família, ela não era mais a Guardiã Primária fria e sem coração.
Sou seu único filho, sua esperança para o futuro. Como ele continuará a viver se eu for embora agora?
Mas o país enfrentava novas crises devido à queda do Palácio Celestial. Edith teve que cumprir seu dever como guardiã e caçar os deuses malignos em fuga.
Adeus, querido pai! Por favor, confie em mim, voltarei para você um dia…
Eu prometo!
Edith dirigiu "Phylax" e voou para a Terra do Amanhecer.
Mais tarde, muitas pessoas na Terra do Amanhecer alegariam ter visto um Guarda Mecha gigante. Sempre que um Deus maligno causava estragos no mundo, Edith e seu “Phylax” estavam lá em um instante, punindo impiedosamente as forças das trevas.
Entre as batalhas, a garota se separava de “Phylax” e olhava para o distante nordeste. No horizonte, montanhas, rios e mares, numa ilha isolada, um velho também olhava saudoso na direção da sua filha...
Você sabia?
- Edith é um nome feminino derivado do inglês antigo ēad, que significa riqueza ou prosperidade, em combinação com o inglês antigo gȳð, que significa conflito ou guerra. Tecnicamente, seu nome significaria “próspero na guerra”.
- Edith é a primeira heroína a desempenhar o papel de Tanque/Atirador.
- Edith foi o nono herói oferecido gratuitamente aos jogadores no lançamento. Os outros heróis gratuitos são nome = Faramis, nome = Belerick, nome = Silvana, nome = Luo Yi, nome = Benedetta, nome = Mathilda, nome = Phoveus e nome = Floryn.
- Ela é atualmente a única heroína que não se beneficia do aumento de velocidade de ataque.
- Além de Brody, Edith é a única atiradora que não carrega nenhuma arma.
- No grego antigo, phylax (φύλαξ) significa “observador, guarda, sentinela, guardião, porteiro ou protetor”.
- Phylax foi introduzido pela primeira vez em um servidor avançado. Mais tarde, foi revelado que Edith estava ao seu lado após os vazamentos e acesso antecipado aos servidores.
- De acordo com o antigo personagem Phylax ("Um ex-guarda da máquina que executa todos os intrusos na Ilha do Santuário"), ele é descrito como um carrasco de todos os intrusos. Acredita-se também que Phylax/Edith veio da Ilha do Santuário, que mais tarde foi chamada de Ilha do Santuário.
- Além disso, Phylax é descrito como uma máquina antiga em vez de um guarda antigo antes de indicar que Phylax é o foco principal.
- Edith deveria ser lançado em 21 de dezembro de 2021 com notas de patch 1.6.42, mas foi adiado até seu lançamento final em 24 de dezembro de 2021.
Toque em uma habilidade para ver seus detalhes.
Combos
Os combos recomendados pelo jogo, na ordem de uso das habilidades.
Fase da lane
Na fase de rotas, use a 2ª Habilidade de Edith para lançar o inimigo atrás dela, depois use sua 1ª Habilidade para derrubá-los no ar e acabar com eles com Ataques Básicos aprimorados de sua Passiva.
Luta em equipe
Em teamfights, use a 2ª habilidade de Edith para lançar o inimigo atrás dela, seguida pela sua 1ª habilidade para derrubá-los no ar e imediatamente use seu Ultimate. Agora use a 2ª Habilidade de Edith na forma humana para imobilizar o alvo, seguida por sua 1ª Habilidade para causar mais dano, e garanta a morte com Ataques Básicos aprimorados.
Com base nas taxas de vitória do jogo: a diferença em pontos mostra quanto a taxa de vitória de Edith varia contra cada oponente. Taxa de vitória de referência: 52.3%.
Os aliados com quem Edith mais vence, em pontos de taxa de vitória acima da média.
Builds mais jogadas
As três builds mais jogadas em partidas ranqueadas no elo escolhido, com sua taxa de vitória e a parcela de partidas em que aparecem.
- Build 160.7% de vitórias
6.0% das partidas
Itens principais
- Build 261.7% de vitórias
2.7% das partidas
Itens principais
- Build 362.5% de vitórias
1.6% das partidas
Itens principais
A build completa de um jogador
O equipamento completo, seis itens, sugerido por um jogador deste elo — ou, na falta dele, de um elo acima: o guia mais bem avaliado da academia do jogo. É uma opinião, não uma medição — não tem taxa de vitória.
Maior elo do autor: Imortal Mítico · 5 voto(s)
Nos últimos 30 dias, a taxa de vitória de Edith passou de 52,4% para 52,3%, considerando todos os elos (-0,1 pts).
Edith vence mais nas partidas de 10–12 min (57,1%) e menos nas de 20+ min (50,9%).
Conforme o elo, a taxa de vitória de Edith vai de 51,4% no Glória Mítica a 53,0% no Épico.
Ajustes de Edith: 2 nos últimos 12 patches.
Skins de Edith (6):
- Ancient Guard
- Celestial Safeguard
- Ancient Warden
- Red Bastion
- Beyond the Clouds Edith
- Prismatic Sentinel






