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Patch 2.1.88

Notas oficiais da atualização 2.1.88 de Mobile Legends: Bang Bang: novos heróis, ajustes e mudanças de itens.Saiba mais
  • Notas oficiais
  • 24 seções

Todas as mudanças de heróis no patch 2.1.88

O patch 2.1.88 altera 42 heróis. Detalhes das mudanças ↓

Esta página contém patch notes lançadas no servidor oficial.


Uma atualização para Mobile Legends: Bang Bang foi lançada no servidor original para o mês de junho do ano de 2026. Isso inclui o novo herói Hirara, junto com ajustes de herói, mudanças no campo de batalha, ajustes de equipamento e o início da Temporada 41.

A atualização foi lançada em 17 de junho de 2026, 00:00 horário do servidor.

Dos Designers

Neste patch, aprimoramos a maioria dos heróis de Roaming tradicionais (incluindo Tanques e Suportes de retaguarda) para ajudá-los a ter um melhor desempenho na nova temporada. Também ajustamos o ritmo do início do jogo na jungle. Os Junglers da equipe líder agora têm rotas agrícolas mais flexíveis, enquanto os Junglers que estão atrás têm mais espaço de manobra quando sua jungle é invadida.

I. Novo herói

Mostrar visão geral dos novos heróis (1)
Hirara

Novo herói

Fallen Scarlet

Hirara

Assassino

Alma em chamas com bordos vermelhos, ela flutua em direção às águas escuras do Meisen.

Uma gueixa ninja da Sombra Escarlate, ela desafia todas as probabilidades para retornar, empunhando os lendários Fãs Gêmeos: Ukifune. Ela dança pelo campo de batalha com graça, colhendo frutos com seus elegantes e letais combos de leques gêmeos. Cada golpe é um tributo – a proteção máxima para o mestre a quem ela serve, Hanabi.

Particularidade — Uma gueixa assassina empunhando Twin Fans: Ukifune, capaz de combiná-los para desencadear diferentes combos.

PassivaTwin Fans: Ukifune
  • [Twins Fans: Ukifune] consiste em duas armas: [Meisen-e] e [Kaerazu]. As habilidades 1 e 2 representam as habilidades dessas duas armas respectivamente. As habilidades podem ser lançadas individualmente ou combinadas arrastando.
  • Hirara tem 2 pilhas de Energia [Carmesim / Morte]. Lançar uma habilidade combinada custa 1 pilha de Energia.
Habilidade 1Meisen-e
  • Hirara empunha Meisen-e e pisa no meisen para correr duas vezes na direção do joystick.
Habilidade 2Kaerazu
  • Hirara empunha Kaerazu, espalhando folhas de bordo que causam dano aos inimigos em uma área em forma de leque. Após um pequeno atraso, as folhas acendem, causando danos maiores.
1ª + 2ª Habilidade ComboInfernal Torrent
  • Hirara combina o poder de Meisen-e e Kaerazu para invocar chamas vermelhas. Ela avança na direção do joystick e causa dano AOE em uma área circular, imobilizando os inimigos atingidos.
2ª + 1ª Habilidade ComboFalling Maple
  • Hirara combina o poder de Kaerazu e Meisen-e para mergulhar no meisen, tornando-se inalvejável e imóvel. Quando o efeito termina, ela avança uma vez na direção do joystick.
Ver a página completa de Hirara

II. Ajustes de herói

Mostrar detalhes dos 43 ajustes

III. Ajustes no campo de batalha

A. Otimizações de controle

  • Adicionado o recurso Avatar Quick Cast nas configurações de habilidade. Em [Lock-on Targeting], agora você pode arrastar habilidades direcionais diretamente para o avatar de um herói para um lançamento rápido.
  • Lógica de mira otimizada no modo [Lock-on Targeting]: Dentro de 3s após a perda de um bloqueio de herói, se nenhum novo alvo for adquirido, o bloqueio anterior será restaurado.
  • Otimizada a exibição do status de bloqueio no modo [Lock-on Targeting]: Lançar uma habilidade em um herói inimigo bloqueado não alterará mais o status atual de bloqueio do herói.
  • Otimizamos a lógica de cache de habilidades. Os ataques básicos aprimorados dos seguintes heróis agora serão armazenados em cache e não serão mais interrompidos por habilidades: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natália, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lucas, e Kalea.
  • Otimizamos a mecânica de buffer de habilidades: quando seu herói estiver controlado, liberar rapidamente a habilidade impedirá que ele seja armazenado em buffer, evitando lançamentos acidentais quando o efeito de controle terminar.
    • Se você liberar uma habilidade dentro de 0,3s após um efeito de controle ser aplicado ao seu herói, a habilidade não será armazenada em buffer.
    • Se você soltá-lo após 0,3s, a habilidade será armazenada em buffer e lançada automaticamente quando o efeito de controle terminar.

B. Otimizações de mira da roda de habilidades

  • Adicionado [Tamanho da roda de habilidade] às [Configurações de habilidade], permitindo ajustar o tamanho da roda de habilidade e melhorar a mira.
  • Adicionada [Proteção contra deslizamento de elenco] a [Configurações de habilidade], permitindo ajustar o tamanho da área de proteção contra deslizamento do joystick de habilidade. Liberar dentro da área de proteção aciona o lançamento automático. Liberar para fora aciona um lançamento manual.

C. Otimizações de configurações de UI personalizadas

  • As configurações personalizadas da UI agora são suportadas durante as partidas e entram em vigor imediatamente após a modificação.

D. Ajustes de equipamento

[Bênçãos de Roaming] BUFF ↑

  • Para melhorar a flexibilidade das Bênçãos de Roaming, todas as Bênçãos de Roaming agora podem ganhar EXP e Ouro ao causar dano, revelar visão e compartilhar a renda de minions e criaturas, mas a renda obtida a cada vez foi reduzida.
  • Reconhecemos que Roamers orientados para o dano podem gerar ouro para a equipe ao assediar os inimigos. No entanto, não encorajamos o estilo de jogo de se aprimorar pegando ouro de minions e criaturas mortas por seus aliados. Portanto, estendemos o período durante o qual heróis com Bênçãos de Roaming recebem ouro reduzido de minions e criaturas quando estão sozinhos.
    • Duração do Ouro Reduzido de Minions e Creeps Quando Sozinhos: 5 min → 8 min
    • Renda Solo de Minions e Creeps nos primeiros 8 minutos: 50% → 30%

[Roaming Blessing - Dire Hit] ADJUST ~ (Renovado)

  • Ganha Força enquanto se move, aumentando gradualmente a Velocidade de Movimento (até 40 acúmulos). Ao atingir 20 acúmulos, a próxima habilidade ou Ataque Básico consome todos os acúmulos, causando dano extra com base no número de acúmulos.

[Bênção de Roaming - Ocultar] BUFF ↑

  • Recarga: 80 → 60

[Botas Rápidas] AJUSTAR ~

No atual meta acelerado, os combates ocorrem com mais frequência, deixando menos tempo para ficar fora de combate. Portanto, removemos o aumento de Velocidade de Movimento fora de combate e aumentamos a Velocidade de Movimento base.
  • Velocidade de movimento: 65 → 55
  • Passivo Único - Efeito Colateral: Removido

[Fúria do Berserker] MELHORA ↑

Percebemos que os heróis baseados em Crit estavam lutando para ver o jogo, já que seu dano contra os heróis da linha de frente ficava muito atrás dos heróis de Velocidade de Ataque e Efeito. Para resolver isso, demos aos heróis baseados em Crit mais maneiras de causar dano aos heróis da linha de frente, mantendo inalterado o dano contra a linha de trás.
  • Ataque Físico: 65 → 60
  • Dano crítico: 40% → 30%
  • Passivo Único - Doom (Renovado): Quando Ataques Básicos Críticos, eles causam Dano Verdadeiro extra igual a 12% do dano antes da redução.

E. Ajuste da Jungle

[Retribution] MELHORA ↑

Para aliviar a fraqueza dos heróis da jungle quando invadidos por vários inimigos no início do jogo, fizemos algumas otimizações e fornecemos mais rotas possíveis na jungle.
  • Dano de Retribution Básico: 520 (+ 80 × Nível do Herói) → 750 (+ 150 × Nível do Herói)
  • Dano de Retribution Avançada: 780 (+ 120 × Nível do Herói) → 750 (+ 150 × Nível do Herói)

[Arrepios] AJUSTAR ~

  • Reduziu a EXP base de Thunder Fenrir e Molten Fiend, e aumentou a EXP base de outras criaturas, mantendo a EXP total necessária para atingir o Lv. 4 matando 5 criaturas inalteradas.
  • Matar o Lagarto Chifrudo, o Besouro de Fogo e o Golem de Lava irá imediatamente subir de nível para o Lv. 2, e seu primeiro tempo de reaparecimento foi aumentado para 25s.
  • Aumentou o HP base do Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem e Thunder Fenrir, e reduziu o HP base do Molten Fiend.
  • Aumentou ligeiramente as recompensas de ouro no final do jogo fornecidas pelo Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir e Molten Fiend.

F. Outros ajustes

[Otimizações de UI para skins resplandecentes na tela de seleção de heróis]

  • Otimizou a interface do usuário para skins resplandecentes na tela de seleção de heróis. Durante a fase Pick & Ban, assim que um jogador confirmar uma Skin Resplandecente, todos os jogadores na partida verão imediatamente seus efeitos visuais. Diferentes cores de dragões correspondem a efeitos visuais exclusivos.

[Ajustes finais de efeitos visuais para certos heróis] Adicionados e melhorados os indicadores de efeitos visuais para o Ultimate de certos heróis:

  • Pharsa: Adicionado um indicador de efeito visual no botão Ultimate após usar o Ultimate.
  • Harith: Adicionado um indicador de efeito visual no botão Skill 2 após usar o Ultimate.
  • Ixia: Adicionado um indicador de efeito visual no botão Ataque Básico Aprimorado após usar o Ultimate.

G. Campo de Batalha de Honra Mítica

À medida que a base de jogadores e o elenco de heróis da MLBB crescem, estamos testando uma nova abordagem de equilíbrio: aplicando ajustes nas estatísticas dos heróis especificamente ao Campo de Batalha de Honra Mítica. Nosso objetivo é promover a diversidade de heróis em partidas de alto escalão e torneios sem afetar a experiência em outros escalões.

Alfa BUFF ↑

Ultimate Ultimate MELHORA ↑
  • Recarga: 20-16s → 16-12s

Edith BUFF ↑

Habilidade 2 Habilidade 2 MELHORA ↑
  • Recarga: 10-8s → 8,5-6,5s

Dyrroth BUFF ↑

Habilidade 2 Habilidade 2 MELHORA ↑
  • Abyss Enhanced reduz a Defesa Física do alvo em: 60% → 75%

Melissa BUFF ↑

Habilidade 1 Habilidade 1 MELHORA ↑
  • Recarga: 5-3,5s → 4,5-3s

Cecilion BUFF ↑

Passivo Passivo MELHORA ↑
  • Aumento máximo de Mana e regeneração de Mana após acerto da habilidade: 10 → 12


H. Otimizações de visão Bush

Otimizada a lógica de perda de visão retardada ao entrar ou sair de arbustos: O atraso de visão agora só se aplica quando ambos os lados estão visíveis um para o outro, garantindo uma experiência mais consistente durante encontros com arbustos.

[Entrando em um arbusto]

  • Ao entrar em um arbusto com um herói inimigo próximo, o jogador entrará no estado Ocultar após um atraso de 330ms → Ao entrar em um arbusto com um herói inimigo próximo e ambos os lados estiverem visíveis um para o outro, o jogador entrará no estado Ocultar após um atraso de 330ms

[Deixando um arbusto]

  • Novo efeito: Quando um jogador sai de um arbusto, os heróis inimigos dentro do arbusto permanecem visíveis por 330ms.

I. Otimização da descrição da habilidade de Layla

  • Otimizou as descrições da habilidade 2 e passiva de Layla para melhor corresponder aos efeitos reais e torná-los mais fáceis de entender.

4. Ajustes do sistema

A. Classificado

  • S40 terminará às 21:59:59 do dia 16/06 (horário do servidor).
  • S41 terá início a partir das 00:00:00 do dia 17/06 (horário do servidor). Conclua partidas classificadas para reivindicar recompensas, incluindo o visual sazonal S41: Zhask "Icespawn Scourge" e Borda do avatar S41 "Scarlet Embers".
Desejamos a você uma experiência de jogo agradável e uma progressão suave na classificação!

B. Destaques

[Visão geral dos recursos]

  • Após uma partida, os jogadores com excelente desempenho terão a opção de gerar Destaques. Depois de confirmado, a nuvem criará automaticamente os destaques da partida sem afetar o desempenho do jogo. Quando os destaques estiverem prontos, os jogadores poderão baixá-los e salvá-los ou tocar em [Compartilhar] para publicá-los nas redes sociais.

[Regras]

  • Atualmente, os destaques estão disponíveis apenas nos modos Clássico e Ranqueado.
  • Suporta dois métodos de geração de destaque: [Usar modelo] e [Sem modelo]. Os destaques do modelo incluem música integrada e efeitos cinematográficos. Você pode alternar entre esses métodos antes de cada geração.
  • Toque no prompt na tela pós-jogo para criar o vídeo. Quando estiver pronto, você poderá visualizá-lo em Ao vivo > Meus vídeos.
  • Se você perder o aviso na tela pós-jogo, também poderá criá-lo em Ao vivo > Meus vídeos > Replays da partida.

C. Outros ajustes

[Atualização da classificação de dificuldade do herói]

  • Para fornecer papéis de heróis mais precisos e referências de dificuldade na partida, reavaliamos e atualizamos as classificações de dificuldade da maioria dos heróis no Servidor Oficial. As novas classificações refletirão melhor o atual ambiente de jogo.
  • As mudanças específicas foram sincronizadas com a tela de detalhes de cada herói. Fique à vontade para verificá-los.

[Atualizações da Estátua Sagrada da Moeda do Crepúsculo]

  • Kimmy A estátua sagrada "Sky Blazer" estará disponível em breve, estimada em 17/06. Fique atento.

[Otimizações da casa de leilões]

  • Adicionada uma exibição de preço de venda recente às telas [Comprar] e [Vender]. Toque para ver os últimos 20 preços de venda do item.

V. Modos de jogo/ajustes de modo

A. Briga

[Atualizações visuais do mapa]

O novo mapa Brawl com tema Necrokeep está aqui! A Terra do Amanhecer enfrenta uma crise sem precedentes. Nas passarelas de Necrokeep, invasores movidos pela ganância tentam liberar completamente a Névoa. Em resposta, a Rainha Vexana decidiu despertar seu exército defensor do selo da Névoa para ficar pronto. Neste caminho estreito, uma luta até a morte é inevitável! Todo guerreiro deve manter a linha e manter selada a maldição da Névoa. Para o futuro da Terra do Amanhecer, que comece a Briga!

[Ajustes na Mecânica do Mapa]

  • O equipamento ainda pode ser adquirido por 5s após sair da Base, mas isso terminará mais cedo ao entrar no combate.
  • Adicionada uma nova habilidade de demonstração. Use-o para exibir animações e efeitos visuais do Recall. Esta habilidade não fornece efeitos reais.
  • Prolongou a duração do barril para 30s. Ele pode ser recolhido novamente 60s após a coleta inicial. O recarga de coleta está vinculado a cada herói, permitindo que vários jogadores peguem barris ao mesmo tempo.
  • Adicionadas Nuvens Voadoras perto da Base, permitindo que os jogadores cheguem rapidamente ao campo de batalha. Seu cooldown será reiniciado após o reaparecimento.

[Atualizações do conjunto de heróis]

  • Novo herói adicionado ao conjunto de heróis aleatórios do Brawl: Faramis.

[Ajustes de equilíbrio de herói]

Com base nas recentes taxas de vitórias e escolhas de heróis do Brawl, fizemos ajustes de equilíbrio.

Aulus NERF ↓

  • (Novo) Negociação DMG -4%; (Removido) DMG obtido -8%

Dom NERF ↓

  • DANO recebido: -6% → +2%

Gloo NERF ↓

  • DANO recebido: -10% → -2%

Lapu-Lapu NERF ↓

  • (Novo) DMG negociado -6%

Leomord NERF ↓

  • DANO recebido: -4% → +2%

Alice NERF ↓

  • (Novo) DMG negociado -6%

X.Borg BUFF ↑

  • (Novo) DMG negociado +4%

Granger BUFF ↑

  • DANO recebido: -4% → -8%

Franco BUFF ↑

  • (Removido) DMG negociado +8%; DMG recebido: -24% → -20%; (Novo) Reduz o tempo de recarga da Habilidade 1 e Ultimate no Brawl.


[Ajustes de equilíbrio mecânico]

Para otimizar o ritmo de jogo no Brawl e melhorar a capacidade de empurrar os minions contra os heróis do Magic, ajustamos os atributos dos minions aprimorados após 12 minutos.
  • [Minion Corpo a Corpo Aprimorado] MELHORA ↑
    • Defesa Mágica Base: 30 → 40
  • [Minion de Cerco Aprimorado] MELHORA ↑
    • Defesa Mágica Base: 30 → 50; Crescimento da Defesa Mágica: 5 → 6

VI. Outro

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VII. Correções de bugs

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Mudanças não documentadas

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Referências

Notas retiradas de Wiki do Mobile Legends, sob licença CC BY-SA, e traduzidas automaticamente do inglês. O texto original é publicado pela Moonton.