Guías
Lo básico para ganar partidas clasificatorias: fase de líneas, objetivos, rotaciones, peleas de equipo, draft y una guía por rol.Más información
Cada guía enlaza con los héroes, objetos y herramientas del sitio de los que habla.
- 13 guías
Estrategia
Lo que se juega más allá del héroe: la oleada, el mapa, los objetivos y el draft.
- 4 min de lecturaFase de líneas: lo básico para empezar bien una partidaLos primeros diez minutos marcan el ritmo de la partida. Oleadas de minions, intercambios, vueltas a la base y avisos: qué hacer en la línea y qué no hacer nunca.
- 5 min de lecturaJungla: ruta de farmeo y tiempos de la Tortuga y el LordUn buen jungla no es el que más mata, sino el que llega primero a los objetivos. Orden de los campamentos, tiempos de la Tortuga y el Lord, y cómo no perder nunca un objetivo por Retribution.
- 4 min de lecturaRotaciones del roam y control de la visiónEl roamer es los ojos del equipo. Adónde ir tras la primera oleada, cuándo dejar a tu tirador y cómo controlar los arbustos y el río para tomar los objetivos sin sorpresas.
- 4 min de lecturaPeleas de equipo: posicionarse según tu rolUna pelea de cinco contra cinco suele ganarse antes de la primera habilidad, por la posición de cada uno. Primera línea, fuentes de daño, iniciadores: dónde colocarse, a quién atacar y cuándo no pelear.
- 3 min de lecturaMacro y lectura del mapa: cuándo y cómo hacer split pushLa macro es saber dónde estar en el mapa y por qué. Leer el minimapa, cambiar un objetivo por otro y empujar una línea en solitario sin poner en peligro a tu equipo.
- 4 min de lecturaDraft: bans, counters y sinergias para elegir bienLa partida empieza en la pantalla de selección. Qué banear, cuándo elegir a tu héroe, cómo hacer counter sin ponerte en apuros y armar una composición que se sostenga.
- 3 min de lecturaFarmeo y gestión de oleadas en la gold laneEl tirador gana la partida con su oro, y su oro viene de las oleadas. Rematar minions, congelar, empujar o dejar pasar una oleada: lo básico de la gestión de la línea y luego el farmeo más allá de ella.
- 3 min de lecturaSubir en clasificatoria: mentalidad, pool de héroes y elección de rolSubir de rango depende menos del talento que de la constancia. Elegir un rol principal, mantener un pool de héroes reducido, saber cuándo dejar de jugar y medir tu progreso con honestidad.
Roles
Una línea por guía: lo que aporta el rol, los héroes que la dominan ahora mismo, lo que se construye en ella.
3 min de lecturaGuía de la gold lane: jugar de tirador en Mobile LegendsLa gold lane es la del carry de final de partida. Lo que aporta el puesto, los héroes mejor clasificados ahora mismo, lo que se construye y los errores que hacen perder a un tirador que iba por delante.
3 min de lecturaGuía de la exp lane: aguantar tu línea en solitarioLa exp lane se juega en solitario, contra un rival que quiere lo mismo que tú. Lo que aporta el puesto, los héroes mejor clasificados ahora mismo, lo que se construye y el error que más partidas cuesta.
3 min de lecturaGuía de la mid lane: jugar de mago y controlar el centroLa mid lane es la más corta, y desde la que se llega a todo lo demás. Lo que aporta el puesto, los héroes mejor clasificados ahora mismo, lo que se construye y cómo convertir una oleada limpiada en ventaja.
3 min de lecturaGuía del jungla: farmear, tomar objetivos y marcar el ritmoEl jungla es el único jugador sin línea, y quien decide dónde se juega la partida. Lo que aporta el puesto, los héroes mejor clasificados ahora mismo, lo que se construye y los errores que cuestan objetivos.
3 min de lecturaGuía del roam: tanque y soporte, el puesto que sostiene al equipoEl roamer no tiene línea ni farmeo y, aun así, es quien prepara los objetivos y protege a los carries. Lo que aporta el puesto, los héroes mejor clasificados ahora mismo, lo que se construye y los errores que evitar.