La fase de líneas cubre aproximadamente los primeros ocho a diez minutos, hasta que caen las primeras torretas. No ganas la partida, pero puedes ganar suficiente oro y experiencia para ganarlo después. Todo lo que sigue se aplica a los tres líneas, gold lane, exp lane y mid lane; el jungla y el roamer tienen sus propios guías.
Lo que realmente aporta la línea
Una línea produce tres recursos: oro, experiencia y presión sobre la torreta enemiga. Una eliminación es sólo una forma de llegar más rápido. Un jugador que tiene dos oleadas de ventaja, un nivel más y una torreta enemiga arrancada ha ganado su línea, incluso sin eliminaciones.
Esta es la primera idea a recordar: no juzgues una línea en el marcador. La partitura dice quién mató a quién; no dice quién dejó pasar las oleadas o quién perdió una torre mientras perseguía a alguien en el río.
Los primeros segundos
Incluso antes de la primera oleada, la partida ya había comenzado. El jungla enemigo elige su primer campamento, el roamer busca una invasión o un arbusto y la Tortuga aparece a las 2:00 cerca del exp lane.
- Llega a tiempo a la línea: una primera oleada fallida significa monedas y experiencia que no recuperarás hasta dentro de varios minutos.
- No cruces un arbusto sin control desde el principio: este es el momento en el que el roamer contrario suele estar esperando.
- Mira la composición contraria antes de elegir tu posición: frente a un héroe que gana intercambios en el nivel 1, dejas que la oleada te alcance.
Intercambios: cuándo atacar, cuándo dar marcha atrás
Un intercambio exitoso significa infligir más daño del que recibes, sin dejar ondas. Los buenos momentos son siempre los mismos:
- cuando el oponente remata a un minion: su animación de ataque está activada, no puede responder inmediatamente;
- cuando su habilidad principal acaba de ser lanzada: mientras se recarga, pierde su mejor herramienta comercial;
- cuando tu oleada es más grande que la suya: sus minions golpean menos fuerte que los tuyos, y cada segundo de combate se inclina hacia tu lado.
Por el contrario, retrocede cuando tu oleada sea más pequeña, cuando tus habilidades se recarguen o cuando el jungla contrario no haya aparecido en el minimapa por un tiempo. Un oponente que acepta una operación desfavorable sin ningún motivo suele estar esperando a alguien.
Para saber quién gana un duelo determinado incluso antes de la partida, la matriz de enfrentamientos y el comparador dan los resultados medidos entre dos héroes.
La torreta, tu aliada
Al comienzo de la partida, una torreta es el arma más poderosa de la línea. Cada disparo consecutivo sobre el mismo héroe golpea más fuerte que el anterior: permanecer bajo una torreta enemiga, aunque sea por unos segundos, cuesta rápidamente la mitad de tus PV. Una torreta también sufre mucho menos daño cuando no hay minions enemigos dentro de su alcance: no la tomas sin su onda.
Concretamente:
- en dificultad, deja que la oleada pase por debajo de tu torreta y acaba con los minions de cerca: el oponente que te sigue recibe un disparo;
- avanzar, empujar la oleada hacia la torreta del oponente, luego retroceder: el oponente debe elegir entre perder a sus minions y perder PV.
El guía del mapa muestra dónde se encuentran las torretas, los arbustos y los campamentos, y qué produce cada punto.
Volver a la base
Volver a la base en el momento adecuado es una habilidad en sí misma. El momento adecuado cumple tres condiciones: la oleada acaba de ser empujada, tienes suficiente oro para terminar un objeto o componente importante y no aparecerá ningún objetivo en los segundos siguientes.
El peor momento es todo lo contrario: una oleada enemiga llega a tu torreta, un objeto apenas tocado y aparece una Tortuga. En este caso, es mejor quedarse con pocos PV que perder una oleada entera y una torreta.
Comunicarse sin escribir una novela
También se juega una fase de líneas con cinco jugadores. Casi siempre son suficientes tres señales:
- oponente ausente: tan pronto como tu oponente abandone la línea, repórtalo, incluso si regresa tres segundos después;
- necesidad de ayuda: sólo si la ayuda puede llegar antes de que la situación se deteriore, no después;
- objetivo: avisar unos quince segundos antes a la Tortuga si tu línea está empujado y puedes incorporarte.
Los errores más comunes
- Perseguir a un oponente de poca monta fuera de la línea, al otro lado del río: la ganancia es una posible eliminación, el costo es una oleada perdida y un jungla enemigo que simplemente estaba esperando eso.
- Mantente en la línea con un 20% de PV “para no perder la oleada” contra un oponente que tiene su habilidad definitiva: la oleada vuelve, la muerte cuesta mucho más.
- Empuja constantemente sin mirar el minimapa: una línea empujado es una línea largo para defender al oponente, pero también una línea en el que estás lejos de tu torreta.
- Comprar objetos fuera de servicio: los primeros componentes se utilizan para ganar la línea, no solo para terminar un artículo en veinte minutos. El simulador de build muestra los cambios en cada compra.