La línea del oro tiene un nombre acertado: es la línea que produce más oro, y el tirador que lo ocupa es el héroe que más lo necesita. Un tirador que farmea bien tiene sus objetos clave antes que su oponente, y cada objeto cambia sus batallas. Esta guía habla de recursos; la guía del gold lane detalla los héroes y las configuraciones de la posición.
Cada minion cuenta
Las oleadas de minions llegan cada treinta segundos. Las primeras oleadas de líneas laterales proporcionan una bonificación, lo que hace que cada minion fallido al comienzo de la partida sea aún más costoso.
- Acaba con los minions en lugar de golpear al azar: el golpe final trae oro, y un tirador que solo apunta a minions casi muertos también conserva sus PV.
- No dejes morir a los minions de asedio sin acabar con ellos: valen más que los demás.
- Aprende el ritmo de tu héroe: su velocidad de ataque y daño en el nivel 1 no son los del nivel 6. Lo que era un movimiento final fácil se convierte en un golpe de más.
Empujar, congelar o dejar venir
La posición de la oleada en la línea decide quién está a salvo. Hay tres formas de gestionarlo.
Empujar
Matas a los minions enemigos lo más rápido posible y tu oleada avanza hacia la torreta enemiga. Esta es la elección correcta cuando quieres empezar desde la línea (regreso a la base, objetivo, asistencia), porque el oponente debe quedarse para defender. Esta es una mala elección cuando el jungla contrario es invisible: estás lejos de tu torreta.
Congelar
Solo acabas con los minions que están listos para morir, y la oleada permanece cerca de tu torreta. El oponente debe avanzar para farmear, dentro del alcance de tu torreta y tu jungla. Esta es la elección correcta cuando tu oponente es más fuerte que tú al comienzo de la partida.
Dejar venir
Dejas que la oleada enemiga avance hasta tu torreta, que la limpia mientras acabas con los minions. Esta es la elección para situaciones difíciles: pierdes un poco de oro, pero no pierdes la línea.
Hora de abandonar la línea
Un tirador sólo debe abandonar su línea por un motivo, y siempre después de empujar la oleada.
- Volver a la base: cuando puedes terminar un objeto importante, después de empujar.
- Objetivo: Cuando la Tortuga o el Lord estén cerca de tu lado del mapa y el equipo se reagrupe.
- Combate: sólo si está cerca y a tu favor, nunca a través del mapa.
Una oleada dejada en medio de la línea empujará sola hacia tu torreta: ha perdido oro y, a veces, una torreta.
Más allá de la línea: farmeo al final de la partida
Después de que caen las primeras torretas, el tirador ya no permanece en su línea. Farmea donde es seguro, siguiendo una regla: nunca cultive más allá de donde su equipo pueda protegerlo.
- Toma las oleadas de los líneas cercanos a tu equipo antes que de los que están lejos.
- Toma pequeños campamentos aliados en la jungla cuando el jungla no los necesite: un campamento que reaparece sin nadie que lo tome se pierde oro.
- No cultives solo en la jungla enemiga sin visión: este es el lugar donde un tirador muere con mayor frecuencia.
Compra en el momento adecuado
El oro no sirve de nada hasta que se gasta. El primer objeto del tirador suele ser el que más cambia sus batallas, y el simulador de build muestra el efecto de cada compra en sus estadísticas. Para saber qué están construyendo realmente los tiradores, la ficha de cada objeto enumera los héroes que lo compran, por ejemplo, Berserker's Fury o Demon Hunter Sword.
Los errores más comunes
- Empuja la oleada hacia la torreta enemiga sin saber dónde está el jungla enemigo.
- Sal de la línea dejando una oleada entera en el medio.
- Únete a cada pelea en el mid lane a expensas de dos oleadas.
- Mantenga el oro en su bolsillo durante varios minutos en lugar de volver a comprarlo.
- Granjero solo en la jungla enemiga al final de la partida.