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Jungla: ruta de farmeo y tiempos de la Tortuga y el Lord

Un buen jungla no es el que más mata, sino el que llega primero a los objetivos.Más información

Orden de los campamentos, tiempos de la Tortuga y el Lord, y cómo no perder nunca un objetivo por Retribution.

  • Estrategia
  • 5 min de lectura
Índice

La jungla es la posición que decide el ritmo de la partida. El jungla elige dónde va, cuándo aparece y qué objetivo persigue: los otros cuatro jugadores adaptan su juego a estas elecciones. Esta guía cubre la ruta de farmeo y los objetivos; La guía del jungla detalla héroes y builds.

Horarios para saber de memoria

Todos los tiempos a continuación provienen de las páginas wiki que temporizador de objetivos cita y fecha. Pueden cambiar con un parche: en caso de duda, prevalece el cronómetro.

  • Buff naranja: aparece en el minuto 0:20 y regresa 90 segundos después de la muerte.
  • Buff morado: aparece en el minuto 0:25, también regresa 90 segundos después de la muerte.
  • Efecto de los buffs: 75 segundos en el héroe que las usa.
  • Tortuga: primera aparición a las 2:00 en punto, cerca del exp lane. Regresa dos minutos después de su muerte, pero una Tortuga muerta después de las 6:00 ya no regresa.
  • Lord: aparece dos minutos después de la última Tortuga. Una Tortuga todavía viva a las 8:00 se convierte en Lord en el acto.

La guía del mapa sitúa cada campamento y recuerda lo que trae.

La primera ruta

El camino inicial tiene un objetivo: alcanzar el nivel 4, y por tanto la definitiva, lo más rápido posible, con los dos buffs, antes de que aparezca la Tortuga. El camino más común comienza con el buff que corresponde al héroe (naranja para los héroes que golpean con ataque básico, morado para aquellos que viven de sus habilidades), encadenar pequeños campamentos cercanos y luego tomar el otro buff.

Se aplican algunas reglas sea cual sea el camino:

  • terminar cada campamento: un campamento pequeño dejado a mitad de camino significa pérdida de experiencia y un retraso en el tiempo de regreso;
  • asegura al pequeño Cangrejo cuando esté en camino: su buff de oro sigue siendo rentable al comienzo de la partida;
  • no empieces en el lado donde tu línea es más débil si el oponente tiene un roamer invasor: corres el riesgo de perder tu primer buff.

El momento más importante de la partida llega justo después: a las 2:00 aparece la Tortuga, y casi siempre la toma el jungla que terminó su camino a las 1:55 cerca del río.

La Tortuga: el objetivo del inicio de la partida

La Tortuga aporta oro y experiencia a todo el equipo, además de un escudo. Tres Tortugas seguidas para un mismo equipo hacen que una brecha de oro sea difícil de compensar al inicio de la partida, sin que se haya producido ni una sola eliminación.

Antes de empezar, hazte tres preguntas:

  1. ¿Dónde está el jungla contrario? Si acaba de aparecer al otro lado del mapa, la Tortuga es tuya.
  2. ¿Mi línea vecino ha crecido? El exp lane y el roamer deberían poder unirse en cuestión de segundos.
  3. ¿Tengo mi Retribution? Sin ella, cualquier jungla oponente puede robar el objetivo en el último momento.

Si la respuesta a la primera pregunta es "No lo sé", llévate la Tortuga con el equipo que te rodea o espera. Una Tortuga robada vale dos Tortugas perdidas.

El Lord: el objetivo que cierra las partidas

El Lord empuja la línea más débil del oponente con tu equipo y fortalece tu próxima oleada. Es el objetivo el que descompone los inhibidores.

  • Nunca comiences sin saber dónde están al menos tres oponentes. Un Lord se toma lentamente, y un equipo que llega justo en el medio casi siempre gana la pelea.
  • El mejor momento es justo después de una pelea ganada: dos o tres oponentes muertos y el Lord está a salvo.
  • Un Lord no reemplaza una oleada: envíalo a la línea donde tus minions ya están empujados, para que llegue con ellos.

La Retribution y el duelo de objetivos

La Retribution causa un gran daño fijo a un monstruo. El jungla que lo lanza primero, en el momento adecuado, se lleva el objetivo. El momento adecuado es cuando los PV de la Tortuga o del Lord caen bajo el daño del hechizo, y ni un segundo antes.

Dos reflejos a trabajar:

  • cuenta el daño de tu equipo: un monstruo que desciende rápidamente puede pasar por debajo del umbral entre dos ataques;
  • no lances Retribution en un campamento justo antes de un objetivo: se recarga en poco más de medio minuto, y ese es exactamente el tiempo que el oponente puede intentar robar.

El entrenamiento de sincronización de Retribution trabaja precisamente en este reflejo, en los puntos de la vida real de cada objetivo.

Después de los objetivos: el control de los buffs

Una vez que se toma la Tortuga, el jungla vuelve a sus buffs y luego a los del oponente si la carta lo permite. Robar un beneficio contrario no solo recompensa el efecto: retrasa a su jungla 90 segundos. Anota el momento en el que ves morir un beneficio del oponente, o usa el temporizador de objetivos: sabrás cuándo regresa.

Los errores más comunes

  • Farmea tu jungla mientras el equipo lucha por la Tortuga: el jungla es el único que tiene Retribution.
  • Comenzar un objetivo sin visión, con la esperanza de avanzar rápidamente: este es el escenario favorito del jungla contrario.
  • Waste Retribution para acabar con un héroe o un pequeño campamento cuando llega un objetivo.
  • Toma al Lord cuando la oleada aliada esté bajo tu propia torre: él empujará solo, y el oponente lo defenderá sin dificultad.