Per quanto riguarda le modifiche a Yi Sun-shin, abbiamo notato che ad alcuni giocatori è piaciuta la "Cicatrice da battaglia" che era precedentemente disponibile sul server avanzato. Tuttavia, questa meccanica indebolisce in modo significativo l'iconico stile di gioco di Yi Sun-shin di "passare frequentemente dagli attacchi base a distanza a quelli in mischia". Pertanto, continueremo a modificare il rapporto dei danni, riducendo la percentuale di danni degli attacchi base potenziati di Yi Sun-shin a metà e fine partita e aumentando il potenziale di esplosione dei suoi Inondazioni di sangue. Questa settimana continueremo a ridurre il tempo di recupero delle abilità di Yi Sun-shin. Ci auguriamo che i vecchi giocatori di Yi Sun-shin possano ancora essere in grado di passare frequentemente dagli attacchi base a distanza a quelli in mischia, pur avendo un potenziale di esplosione simile al precedente meccanismo "Battle Scar" nella parte avanzata del gioco.
TracelessAbilità 1Modifica
Raffreddare:prima:11-9.5sdopo:9.5-7s
Controllare la durata dell'immunità:prima:1sdopo:0.4s (match the displacement duration)
Ora, Chou ha gradualmente perso la capacità di scontrarsi direttamente con altri combattenti nella corsia di espansione e può solo cercare opportunità per calciare i nemici nella torretta per ottenere un vantaggio. Ci auguriamo che le seguenti modifiche possano risolvere questo problema.
Only FastPassivoBuff
Movimento a distanza richiesto per potenziare l'attacco base:prima:10dopo:5
Nuovo effetto: l'attacco base potenziato può ridurre la difesa del nemico di 15 per 3 secondi, fino a un massimo di 2 accumuli.
ShunpoAbilità 2Nerf
Rimosso l'effetto di aumentare la Penetrazione Fisica su se stesso.
The Way of DragonDefinitivoNerf
Distanza massima di contraccolpo del primo stadio:prima:5dopo:4
Aumentato leggermente il danno di Yve a fine partita e ripristinato parzialmente i precedenti nerf alla sua abilità di rallentamento, rendendola più competitiva nella versione attuale.
Abbiamo ottimizzato la logica della traiettoria del Molina Smooch di Nana, impostando il tempo di viaggio a 0,5 secondi (in precedenza 0,2 secondi a distanza corpo a corpo e quasi 1 secondo a portata massima). Questa modifica consente di utilizzare Molina Smooch come abilità iniziale, anziché fare affidamento sull'effetto lento del suo Molina Blitz. Abbiamo aumentato l'importanza di Molina Smooch nella combo di Nana, riducendo leggermente il danno del suo Molina Blitz per impedirle di colpire i nemici con un solo colpo solo con il suo Molina Blitz.
Molina SmoochAbilità 2Buff
Tempo di previsione dell'abilità:prima:0.2-1sdopo:0.5s
Riduzione della difesa magica dei nemici trasformati:prima:25%dopo:25%-35%
Lentezza per i nemici trasformati:prima:30%dopo:50%
Nuovo effetto: rimuove l'aumento della velocità di movimento sul bersaglio.
Con il nuovo emblema del Regno Temporale e il Sovraccarico Temporale Trascendenza di Xavier, Xavier può lanciare abilità a una frequenza estremamente elevata sotto il doppio effetto di Sovraccarico. Pensiamo che questa esperienza di scatenare una potenza di fuoco illimitata sia positiva, ma il danno di Xavier deve essere leggermente ridotto di conseguenza.
Il danno complessivo di Aurora è relativamente debole rispetto a quello degli altri maghi. Abbiamo deciso di potenziare la sua abilità di danno principale.
L'uso frequente della sua Diversion da parte di Luo Yi rende difficile per i suoi avversari prevedere le sue azioni. Pertanto, abbiamo aumentato il tempo di recupero della sua Diversione.
Essendo un eroe a distanza, il metodo di Alice per impilare le pile della Cintura del tuono era troppo semplice. Pertanto, abbiamo modificato il suo ruolo e migliorato le sue capacità di combattimento a inizio partita.
Il nuovo equipaggiamento di Esmeralda, la Cintura del Tuono e l'Orologio del Destino, le si adattano perfettamente, il che renderebbe i suoi attributi di difesa a fine partita troppo alti. Di conseguenza, abbiamo ridotto leggermente i suoi attributi di crescita della difesa.
La modifica precedente aveva leggermente abbassato la resistenza di Gloo contro i nemici ad alta mobilità e la sua forza in corsia, quindi abbiamo deciso di potenziarlo.
Slam, SlamAbilità 1Buff
Modifica dell'effetto: recupera il 4% degli HP massimi quando l'esplosione colpisce un bersaglio.
Modifica dell'effetto: raddoppia la quantità di HP recuperati (dal 6% all'8% degli HP massimi) quando l'esplosione colpisce un eroe.
Dopo l'ultima modifica, abbiamo aumentato l'utilità di Jawhead per la squadra, ma la sua abilità in corsia era in qualche modo compromessa, quindi abbiamo leggermente compensato la sua forza in corsia.
Mecha SuppressionPassivoBuff
Stack massimi di soppressione dei Mecha:prima:10dopo:6
Ogni stack di Mecha Suppression aumenta tutti i danni subiti dai nemici:prima:1%dopo:2%
Con l'impatto di nuovi equipaggiamenti e talenti, l'attuale potere di Alucard ha superato le nostre aspettative. Pertanto, abbiamo deciso di annullare le precedenti modifiche apportate ad Alucard e di continuare a monitorare la sua performance.
Il controllo di Fredrinn era un po' troppo frequente. Speriamo di aumentare i tempi di inattività tra le combo mantenendo l'esperienza di una combo completa.
Migliora la sopravvivenza di Chip nelle battaglie multieroe riducendo la distanza tra il Portale di connessione e gli alleati dopo che Chip ha attivato l'Ultimate, rendendo più facile per gli alleati teletrasportarsi al Portale principale.
Crash CourseAbilità 1Buff
Scudo aumentato quando si colpiscono più bersagli:prima:25%dopo:40%
ShortcutDefinitivoBuff
Connessione alla posizione di spawn del portale:prima:Beside allies at 4 unitsdopo:Beside allies at 2.6 units
Moskov ha gradualmente mostrato un eccellente dominio nelle diverse fasi della partita. In questa modifica, cerchiamo di ridurre la sua frequenza di controllo senza compromettere i suoi danni.
Spear of QuiescencePassivoNerf
Gli attacchi base non riducono più il tempo di recupero di Lancia della miseria.
Ottimizzate le icone di alcuni nuovi equipaggiamenti per adattarle meglio ai livelli corrispondenti.
Descrizioni numeriche ottimizzate di alcune apparecchiature. I valori calcolati possono ora essere visualizzati direttamente nella partita.
Emblemi e talenti
Aggiustamenti dell'emblema
Temporal Reign
Nerf
Gli effetti attuali del talento Regno Temporale sono un po’ troppo forti. Vogliamo mantenere la sua funzionalità riducendone la potenza.
Riduci il tempo di recupero delle abilità di:prima:2dopo:1.5
Campo di battaglia e sistema
Aggiustamenti dell'area della giungla
Speriamo di aumentare il costo per l'invasione della giungla nemica da parte di alcuni eroi all'inizio del gioco e di fornire un ambiente agricolo più sicuro per alcuni campioni da giungla che sono più deboli all'inizio del gioco.
Jungle Area Protection nei primi 2 minuti della partita:prima:Damage taken by the jungler in their own jungle is reduced by 15%dopo:Damage taken by all our heroes in the enemy jungle is increased by 20%.
Criteri di determinazione dell'AFK
Qualsiasi comportamento AFK durante la partita influenzerà l'esperienza degli altri giocatori in una partita. Pertanto, abbiamo modificato i criteri per determinare il comportamento AFK durante la partita rendendoli più rigidi. Ci auguriamo che tutti i giocatori possano prendere sul serio ogni partita.
Correzioni di bug
Rimosso l'indicatore che appare sulla minimappa quando si utilizza la Statua Sacra.
Risolto un problema per cui il talento Regno temporale riduceva erroneamente il tempo di recupero della Ultimate.
Modificato l'effetto dell'incantesimo Sfarfallio in BRAWL per renderlo coerente con quello della modalità standard. Ora alcuni eroi possono lanciare correttamente Flicker mentre usano le abilità di mobilità.
Ora è possibile accedere rapidamente al Campo di addestramento direttamente dall'interfaccia dell'Eroe.