Mengenai perubahan pada Yi Sun-shin, kami memperhatikan bahwa beberapa pemain menyukai "Battle Scar" yang sebelumnya tersedia di Advanced Server. Namun, mekanisme ini secara signifikan melemahkan gaya bermain ikonik Yi Sun-shin yang "sering berpindah antara Serangan Dasar jarak jauh dan jarak dekat". Oleh karena itu, kami akan terus menyesuaikan rasio damage, mengurangi persentase damage dari Basic Attack Yi Sun-shin yang ditingkatkan di mid dan late game serta meningkatkan potensi burst dari Blood Floods miliknya. Minggu ini kami akan terus mengurangi cooldown skill Yi Sun-shin. Kami berharap para pemain lama Yi Sun-shin masih bisa sering berganti-ganti antara Basic Attack jarak jauh dan jarak dekat, sekaligus memiliki potensi burst yang serupa dengan mekanisme "Battle Scar" sebelumnya di late game.
TracelessSkill 1Pengaturan
Pendinginan:Sebelum :11-9.5sSetelah :9.5-7s
Kontrol Durasi Imunitas:Sebelum :1sSetelah :0.4s (match the displacement duration)
Blood FloodsSkill 2Peningkatan
Pendinginan:Sebelum :11s at all levelsSetelah :11-8.5s
Kini, Chou perlahan-lahan kehilangan kemampuan untuk bertarung langsung dengan Fighter lain di Exp Lane dan hanya bisa mencari peluang untuk menendang musuh ke dalam Turret untuk mendapatkan keuntungan. Kami berharap penyesuaian berikut dapat mengatasi masalah ini.
Only FastPasifPeningkatan
Pergerakan Jarak Jauh Diperlukan untuk Meningkatkan Serangan Dasar:Sebelum :10Setelah :5
Efek Baru: Basic Attack yang ditingkatkan dapat mengurangi pertahanan musuh sebesar 15 selama 3 detik hingga 2 tumpukan.
ShunpoSkill 2Pelemahan
Menghapus efek peningkatan Penetrasi Fisik pada dirinya.
The Way of DragonTerakhirPelemahan
Jarak Knockback Maks Tahap Pertama:Sebelum :5Setelah :4
Sedikit meningkatkan damage Yve di late game dan memulihkan sebagian nerf sebelumnya pada kemampuan lambatnya, membuatnya lebih kompetitif di versi saat ini.
Void BlastSkill 1Peningkatan
Bonus Damage:Sebelum :+140 MPSetelah :+150 MP
Void CrystalSkill 2Peningkatan
Lambat:Sebelum :25%, up to 50%Setelah :30%, up to 60%
Kami telah mengoptimalkan logika lintasan Molina Smooch milik Nana, mengatur waktu tempuh menjadi 0,5 detik (sebelumnya 0,2 detik pada jarak dekat dan hampir 1 detik pada jarak maksimum). Perubahan ini memungkinkan Molina Smooch digunakan sebagai skill inisiasi, dibandingkan mengandalkan efek slow dari Molina Blitz miliknya. Kami meningkatkan pentingnya Molina Smooch dalam kombo Nana, sekaligus mengurangi sedikit damage Gumulan Molina miliknya untuk mencegahnya menembak musuh hanya dengan Gumulan Molina miliknya.
Dengan emblem Temporal Reign yang baru dan Transcendence Temporal Overload Xavier, Xavier dapat menggunakan skill dengan frekuensi yang sangat tinggi di bawah efek Overload ganda. Menurut kami pengalaman melepaskan senjata tanpa batas ini bagus, tetapi damage Xavier perlu sedikit dikurangi.
Luo Yi yang sering menggunakan Diversion membuat lawannya sulit memprediksi tindakannya. Oleh karena itu, kami telah meningkatkan cooldown pada Diversionnya.
DiversionTerakhirPelemahan
Pendinginan:Sebelum :50-40sSetelah :60s at all levels
Sebagai hero jarak jauh, metode Alice dalam menumpuk tumpukan Sabuk Guntur terlalu sederhana. Oleh karena itu, kami telah menyesuaikan perannya dan meningkatkan kemampuan tempurnya di awal permainan.
Perlengkapan baru Esmeralda, Thunder Belt dan Clock of Destiny, sangat cocok untuknya, yang akan membuat atribut pertahanannya di akhir permainan menjadi terlalu tinggi. Hasilnya, kami sedikit menurunkan atribut pertumbuhan pertahanannya.
Penyesuaian sebelumnya sedikit menurunkan ketahanan Gloo terhadap musuh dengan mobilitas tinggi dan kekuatan laningnya, jadi kami memutuskan untuk mem-buffnya.
Slam, SlamSkill 1Peningkatan
Penyesuaian Efek: Memulihkan 4% dari Max HP ketika ledakan mengenai target.
Penyesuaian Efek: Menggandakan jumlah HP yang dipulihkan (dari 6% - 8% dari Max HP) ketika ledakan mengenai hero.
Setelah penyesuaian terakhir, kami meningkatkan kegunaan Jawhead kepada tim, namun kemampuan laningnya agak terganggu, jadi kami sedikit mengimbangi kekuatan laningnya.
Dengan pengaruh perlengkapan dan talenta baru, kekuatan Alucard saat ini telah melampaui ekspektasi kami. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk mengembalikan penyesuaian yang dilakukan sebelumnya pada Alucard dan terus memantau performanya.
Meningkatkan kemampuan bertahan Chip dalam pertempuran multi-hero sekaligus mengurangi jarak antara Portal Penghubung dan sekutu setelah Chip mengaktifkan Ultimate, sehingga memudahkan sekutu untuk berteleportasi ke Portal Utama.
Crash CourseSkill 1Peningkatan
Perisai meningkat ketika mengenai beberapa target:Sebelum :25%Setelah :40%
ShortcutTerakhirPeningkatan
Menghubungkan Lokasi Pemijahan Portal:Sebelum :Beside allies at 4 unitsSetelah :Beside allies at 2.6 units
Moskov secara bertahap menunjukkan dominasi yang sangat baik di berbagai tahapan permainan. Dalam penyesuaian ini, kami mencoba mengurangi frekuensi kontrolnya tanpa mengurangi damagenya.
Spear of QuiescencePasifPelemahan
Basic Attack tidak lagi mengurangi cooldown Spear of Misery.
Kami berharap dapat meningkatkan biaya beberapa hero untuk menyerang hutan musuh di awal game, dan menyediakan lingkungan farming yang lebih aman bagi beberapa Jungler yang lebih lemah di awal game.
Perlindungan Area Hutan di 2 menit pertama pertandingan:Sebelum :Damage taken by the jungler in their own jungle is reduced by 15%Setelah :Damage taken by all our heroes in the enemy jungle is increased by 20%.
Kriteria Penetapan AFK
Setiap perilaku AFK dalam pertandingan akan memengaruhi pengalaman pemain lain dalam suatu pertandingan. Oleh karena itu, kriteria penentuan perilaku AFK dalam pertandingan telah kami sesuaikan menjadi lebih ketat. Kami berharap semua pemain bisa menyikapi setiap pertandingan dengan serius.
Perbaikan Bug
Menghapus indikator yang muncul di mini-map saat menggunakan Patung Suci.
Memperbaiki masalah dimana talent Temporal Reign salah mengurangi cooldown Ultimate.
Menyesuaikan efek spell Flicker di BRAWL agar konsisten dengan mode standar. Kini, beberapa hero bisa mengeluarkan Flicker dengan baik saat menggunakan skill mobilitas.
Kamp Pelatihan sekarang dapat diakses dengan cepat langsung dari antarmuka Hero.
Catatan diambil dari wiki Mobile Legends, di bawah lisensi CC BY-SA, dan diterjemahkan secara otomatis dari bahasa Inggris. Teks aslinya diterbitkan oleh Moonton.