Langsung ke konten
MLBBDex

Emblem dan talent

Pertanyaan sebenarnya bukanlah bakat apa yang ada, tapi bakat mana yang harus Anda ambil untuk peran yang Anda mainkan. Pilih emblem Anda: sisa halaman akan mengatur ulang dirinya sendiri di sekitarnya.

Bakat yang menentukan

12

Lantai paling atas: dialah yang mengubah suatu bagian.

  • Impure Rage

    Skill selanjutnya memberikan damage tambahan dan memulihkan mana.

    Mage dengan skill yang sering.

  • Quantum Charge

    Damage skill dipercepat dan disembuhkan.

    Hero yang harus tetap mobile dalam pertempuran.

  • Weapon Master

    Meningkatkan semua bonus serangan yang diterima dari item.

    Fighter yang damagenya berasal dari skill.

  • Lethal Ignition

    Memberikan damage tambahan pada target yang terluka parah.

    Porter yang harus menyimpulkan dengan cepat.

  • Concussive Blast

    Menimbulkan damage area berdasarkan HP maksimum.

    Tank pertunangan: Tigreal, Khufra, Atlas.

  • Wilderness Blessing

    Meningkatkan kecepatan gerakan di luar pertempuran dan di rumput.

    Roamer yang tinggal di semak-semak, seperti Franco.

  • Focusing Mark

    Target yang terkena akan menerima peningkatan damage dari sekutu.

    Support dan tank yang bermain untuk operatornya.

  • Brave Smite

    Memukul musuh dengan skill akan memulihkan HP.

    Fighter lane berpengalaman.

  • Killing Spree

    Eliminasi memulihkan HP dan mempercepat.

    Assassin yang merantai target.

  • Festival of Blood

    Skill damage menerapkan lifesteal.

    Mage Tempur yang Diperluas.

  • Bargain Hunter

    Mengurangi harga item.

    Roamers yang pendapatannya paling rendah di tim.

  • Pull Yourself Together

    Mengurangi cooldown battle spell dan item aktif.

    Hero yang Flicker-nya memutuskan pertarungan.

Atribut

10

Tahap pertama menyesuaikan statistik. Mereka menghitung, tanpa memutuskan.

  • Agility

    Meningkatkan kecepatan gerakan.

    Roamer dan hero yang harus melakukan turn dengan cepat di map.

  • Swift

    Meningkatkan kecepatan serangan.

    Marksman dan fighter serangan dasar.

  • Vitality

    Meningkatkan HP maksimum.

    Tank dan pesawat tempur.

  • Fatal

    Meningkatkan tingkat serangan kritis.

    Marksman dan assassin untuk ditinjau.

  • Firmness

    Meningkatkan ketahanan fisik dan magis.

    Tank menghadapi damage beragam.

  • Thrill

    Meningkatkan damage serangan dan kekuatan sihir.

    Dealer damage, apa pun jenisnya.

  • Tenacity

    Meningkatkan resistensi ketika HP rendah.

    Tank menghadapi komposisi eksplosif.

  • Seasoned Hunter

    Meningkatkan damage yang diberikan kepada Monster Hutan.

    Junglers, untuk mengamankan tujuan.

  • Master Assassin

    Meningkatkan damage terhadap target yang terisolasi.

    Assassin mencari duel.

  • Weakness Finder

    Serangan dasar memperlambat target.

    Fighter tanpa kendali atas dirinya sendiri.

Battle Spell

11

Satu lokasi: spell harus merespons kekurangan hero.

  • Flicker

    120 s

    Teleportasi hero dalam jarak dekat.

    Hampir semuanya: komitmen, pelarian, pembatalan animasi.

  • Memberikan damage berdasarkan HP target yang hilang.

    Jungler dan Assassin yang harus menyimpulkan.

  • Menimbulkan damage signifikan pada monster dan memperkuat pembersihan hutan.

    Wajib di Jungler.

  • Purify

    90 s

    Menghilangkan efek kontrol dan memberikan imunisasi singkat.

    Operator yang ditargetkan dengan satu kontrol: melawan Chou, Franco, Kaja.

  • Meningkatkan kecepatan serangan secara signifikan dan mengabaikan beberapa armor.

    Marksman serangan dasar.

  • Sprint

    100 s

    Meningkatkan kecepatan gerakan dan menghilangkan perlambatan.

    Hero tanpa mobilitas yang harus mengubah posisinya.

  • Memperlambat dan melumpuhkan musuh di sekitar.

    Tank tanpa kendali yang andal.

  • Teleportasi hero ke turret atau minion teman.

    Lane solo yang harus cepat kembali setelah kembali ke base.

  • Mencerminkan sebagian damage yang diterima selama durasi tersebut.

    Fighter lane berpengalaman.

  • Aegis

    75 s

    Memberikan perisai pada diri sendiri dan sekutu di sekitar.

    Penopang dan tank pelindung.

  • Menciptakan area yang menyembuhkan sekutu yang ada.

    Dukungan untuk damage menyebar seiring waktu.