Langsung ke konten
MLBBDex

Emblem dan talent

Pertanyaan sebenarnya bukanlah bakat apa yang ada, tapi bakat mana yang harus Anda ambil untuk peran yang Anda mainkan.Pelajari lebih lanjut

Pilih emblem Anda: sisa halaman akan mengatur ulang dirinya sendiri di sekitarnya.

Bakat yang menentukan

12

Lantai paling atas: dialah yang mengubah suatu bagian.

  • Impure Rage

    Skill selanjutnya memberikan damage tambahan dan memulihkan mana.

    Mage dengan skill yang sering.

  • Quantum Charge

    Damage skill dipercepat dan disembuhkan.

    Hero yang harus tetap mobile dalam pertempuran.

  • Weapon Master

    Meningkatkan semua bonus serangan yang diterima dari item.

    Fighter yang damagenya berasal dari skill.

  • Lethal Ignition

    Memberikan damage tambahan pada target yang terluka parah.

    Porter yang harus menyimpulkan dengan cepat.

  • Concussive Blast

    Menimbulkan damage area berdasarkan HP maksimum.

    Tank pertunangan: Tigreal, Khufra, Atlas.

  • Wilderness Blessing

    Meningkatkan kecepatan gerakan di luar pertempuran dan di rumput.

    Roamer yang tinggal di semak-semak, seperti Franco.

  • Focusing Mark

    Target yang terkena akan menerima peningkatan damage dari sekutu.

    Support dan tank yang bermain untuk operatornya.

  • Brave Smite

    Memukul musuh dengan skill akan memulihkan HP.

    Fighter lane berpengalaman.

  • Killing Spree

    Eliminasi memulihkan HP dan mempercepat.

    Assassin yang merantai target.

  • Festival of Blood

    Skill damage menerapkan lifesteal.

    Mage Tempur yang Diperluas.

  • Bargain Hunter

    Mengurangi harga item.

    Roamers yang pendapatannya paling rendah di tim.

  • Pull Yourself Together

    Mengurangi cooldown battle spell dan item aktif.

    Hero yang Flicker-nya memutuskan pertarungan.

Atribut

10

Tahap pertama menyesuaikan statistik. Mereka menghitung, tanpa memutuskan.

  • Agility

    Meningkatkan kecepatan gerakan.

    Roamer dan hero yang harus melakukan turn dengan cepat di map.

  • Swift

    Meningkatkan kecepatan serangan.

    Marksman dan fighter serangan dasar.

  • Vitality

    Meningkatkan HP maksimum.

    Tank dan pesawat tempur.

  • Fatal

    Meningkatkan tingkat serangan kritis.

    Marksman dan assassin untuk ditinjau.

  • Firmness

    Meningkatkan ketahanan fisik dan magis.

    Tank menghadapi damage beragam.

  • Thrill

    Meningkatkan damage serangan dan kekuatan sihir.

    Dealer damage, apa pun jenisnya.

  • Tenacity

    Meningkatkan resistensi ketika HP rendah.

    Tank menghadapi komposisi eksplosif.

  • Seasoned Hunter

    Meningkatkan damage yang diberikan kepada Monster Hutan.

    Junglers, untuk mengamankan tujuan.

  • Master Assassin

    Meningkatkan damage terhadap target yang terisolasi.

    Assassin mencari duel.

  • Weakness Finder

    Serangan dasar memperlambat target.

    Fighter tanpa kendali atas dirinya sendiri.

Battle Spell

11

Satu lokasi: spell harus merespons kekurangan hero.

  • Flicker

    120 s

    Teleportasi hero dalam jarak dekat.

    Hampir semuanya: komitmen, pelarian, pembatalan animasi.

  • Memberikan damage berdasarkan HP target yang hilang.

    Jungler dan Assassin yang harus menyimpulkan.

  • Menimbulkan damage signifikan pada monster dan memperkuat pembersihan hutan.

    Wajib di Jungler.

  • Purify

    90 s

    Menghilangkan efek kontrol dan memberikan imunisasi singkat.

    Operator yang ditargetkan dengan satu kontrol: melawan Chou, Franco, Kaja.

  • Meningkatkan kecepatan serangan secara signifikan dan mengabaikan beberapa armor.

    Marksman serangan dasar.

  • Sprint

    100 s

    Meningkatkan kecepatan gerakan dan menghilangkan perlambatan.

    Hero tanpa mobilitas yang harus mengubah posisinya.

  • Memperlambat dan melumpuhkan musuh di sekitar.

    Tank tanpa kendali yang andal.

  • Teleportasi hero ke turret atau minion teman.

    Lane solo yang harus cepat kembali setelah kembali ke base.

  • Mencerminkan sebagian damage yang diterima selama durasi tersebut.

    Fighter lane berpengalaman.

  • Aegis

    75 s

    Memberikan perisai pada diri sendiri dan sekutu di sekitar.

    Penopang dan tank pelindung.

  • Menciptakan area yang menyembuhkan sekutu yang ada.

    Dukungan untuk damage menyebar seiring waktu.