Tulis analisis hero
Pembaruan data game dengan sendirinya; komentarnya ditulis. Berikut cara menulis analisis hero dan mengirimkannya ke situs.
- Hero dianalisis
- 38
- Menunggu analisis
- 96
Apa yang Anda tulis
Peran, posisi, skill, skin, statistik, dan build yang dimainkan tiba melalui sinkronisasi otomatis wiki dan API komunitas. Analisis hanya memberikan apa yang tidak dihasilkan oleh ekstraksi: apa yang sebenarnya dilakukan hero, kekuatan dan kelemahannya, serangan baliknya, dan penjelasan buildnya.
Analisisnya ditulis dalam bahasa Perancis, bahasa asli situs ini. Masing-masing adalah entri TypeScript, ditambahkan ke file peran hero di src/data/heros/.
Ladang
Analisis mengikuti tipe AnalyseHeros dari src/lib/types.ts. Skill dan build miliknya masing-masing memiliki bentuknya masing-masing.
Analisis — AnalisisHeros
slugstring- ID hero yang tepat, seperti yang tercantum di
src/data/jeu/heros.json. summarystring- Sebuah kalimat yang menyatakan apa yang unik dari sang hero. Ini juga berfungsi sebagai deskripsi meta.
analysisstring- Dua paragraf dipisahkan oleh baris kosong: apa yang sebenarnya dilakukan sang hero, lalu batasannya.
skillsSkill[]- Skill dalam urutan permainan: pasif, skill 1, skill 2, ultimat. Ini adalah urutan yang mengaitkan setiap deskripsi dengan keahlian wiki.
strengthsstring[]- Tiga sampai lima titik pendek, dapat diamati sebagian.
weaknessesstring[]- Tiga sampai lima poin pendek, dengan apa yang mengeksploitasinya.
strongAgainststring[]- Siput hero yang nyaman dia hadapi.
weakAgainststring[]- Siput dari para hero yang membuatnya mendapat masalah.
buildsBuild[]- Satu atau lebih build, masing-masing dengan konteksnya.
Sebuah skill – Skill
type"Passive" | "Skill 1" | "Skill 2" | "Ultimate"- Lokasi skill.
namestring- Nama Inggris, seperti dalam game. Situs ini menampilkan wiki.
descriptionstring- Skill apa yang diperbolehkan dan kapan menggunakannya, tanpa nilai damage.
cooldownnumber[] · opsional- Cooldown per level, dalam hitungan detik. Absen untuk pasif.
costnumber[] · opsional- Biaya per tingkat. Absen jika hero tidak menggunakan mana.
Sebuah build — Membangun
namestring- Nama pendek build tersebut.
contextstring- Kapan harus memilih build ini. Sebuah build tanpa konteks tidak akan mengajarkan apa pun kepada siapa pun.
itemsstring[]- Enam item, dengan nama bahasa Inggrisnya, sesuai urutan pembelian.
emblemstring- Emblem yang direkomendasikan, diberi nama sesuai dengan analisis yang ada (“Mage Emblem”).
talentstring- Bakat emblem utama, nama Inggris.
spellstring- Battle Spell, nama Inggris.
Model beranotasi
Salin templat ini di akhir daftar file peran, lengkapi, lalu hapus komentarnya. npm run typecheck memeriksanya setiap kali: selalu mengikuti tipe saat ini.
import type { HeroAnalysis } from "@/lib/types";
/**
* Hero analysis template.
*
* Copy it into the file of the hero's role (`src/data/heroes/tanks.ts`,
* `fighters.ts`, `assassins.ts`, `mages.ts`, `marksmen.ts` or `supports.ts`),
* fill it in, then strip its comments. It is imported nowhere:
* `npm run typecheck` only checks it, which keeps it in line with the
* `HeroAnalysis` type.
*
* Displayed text is written in French, with its accents. Item, skill, talent
* and spell names stay in English, as in the game.
* Nothing is copied from another site. Full guide: /fr/contribute.
*/
export const template: HeroAnalysis = {
// Exact slug, as it appears in src/data/game/heroes.json.
slug: "slug-du-heros",
// One sentence: what sets the hero apart. Reused as the meta description.
summary: "Une phrase qui dit ce que le héros a de singulier.",
// Two paragraphs separated by a blank line: what the hero actually does,
// then its limits. Observable facts, no superlatives.
analysis:
"Premier paragraphe : le plan de jeu du héros, ce qu'il fait réellement en partie.\n\n" +
"Second paragraphe : ses limites, et ce qui les expose.",
// Game order: passive, skill 1, skill 2, ultimate. The order is what pairs
// each description with the wiki skill, whose name is the one that is
// displayed.
skills: [
{
type: "Passive",
// English name, as in the game.
name: "Passive Name",
// The effect and how to use it, without damage values: they change
// almost every patch. No cooldown or cost for a passive.
description: "Ce que le passif change à la façon de jouer le héros.",
},
{
type: "Skill 1",
name: "First Skill Name",
description: "Ce que la compétence permet, et quand s'en servir.",
// Cooldown per level, in seconds.
cooldown: [8, 7.5, 7, 6.5, 6, 5.5],
// Cost per level; omit it if the hero does not use mana.
cost: [60, 65, 70, 75, 80, 85],
},
{
type: "Skill 2",
name: "Second Skill Name",
description: "Ce que la compétence permet, et ce qui la rend dangereuse ou fragile.",
cooldown: [12, 11, 10, 9, 8, 7],
cost: [70, 75, 80, 85, 90, 95],
},
{
type: "Ultimate",
name: "Ultimate Name",
description: "Ce que l'ultime change à un combat, et le bon moment pour le lancer.",
cooldown: [40, 35, 30],
cost: [120, 140, 160],
},
],
// Three to five short points, observable in a match.
strengths: ["Une force concrète, visible en partie"],
// Three to five short points, with what exploits them.
weaknesses: ["Une faiblesse concrète, et ce qui la punit"],
// Slugs, not names: heroes it is comfortable against…
strongAgainst: ["slug-adverse"],
// … and heroes that give it trouble.
weakAgainst: ["autre-slug"],
builds: [
{
name: "Nom court du build",
// When to pick this build: a build without context teaches nothing.
context: "La situation dans laquelle ce build s'impose, et ce qu'il sacrifie.",
// Six items, English in-game names, in purchase order.
items: ["Item One", "Item Two", "Item Three", "Item Four", "Item Five", "Item Six"],
// Emblems named as in the existing analyses.
emblem: "Emblème de mage",
// Main talent and battle spell, English names.
talent: "Lethal Ignition",
spell: "Flicker",
},
],
};
Lihat modelnya di GitHubAturan gaya
- Aksen di mana pun bahasa Prancis memerlukannya: teks analisis ditampilkan kepada pengunjung, meskipun kode proyek tidak memerlukannya.
- Ketentuan permainan tetap dalam bahasa Inggris: item, skill, bakat, dan spell menyimpan nama yang sebagian ditemukan pemain (“Mahkota Musim Dingin”, “Flicker”).
- Tidak ada yang disalin: tidak ada wiki, tidak ada panduan, tidak ada video. Analisis yang diambil dari tempat lain, bahkan jika dirumuskan ulang dengan cermat, akan ditolak.
- Tidak ada nilai damage: nilai tersebut berubah hampir di setiap patch. Jelaskan dampaknya, bukan jumlahnya.
- Konkret daripada superlatif: “dia memenangkan pertarungan panjang selama lawan tidak membeli pengurangan penyembuhan” lebih baik daripada “dia sangat kuat”.
Proofreading, berdasarkan permintaan tarik
- Cabangkan repositori GitHub dan buat cabang untuk analisis Anda.
- Tambahkan entri ke file peran:
tanks.ts,fighters.ts,assassins.ts,mages.ts,marksmen.tsatausupports.ts. - Gulung
npm run lint,npm run typecheckdannpm test. Pemeriksaan otomatis akan tetap menjalankannya lagi. - Buka permintaan tarik dengan judul eksplisit, dalam perintah: "tambahkan analisis Ling".
- Pengelola mengoreksi konten dan bentuk — kebenaran patch saat ini, gaya, orisinalitas — dan mengomentari permintaan penarikan jika ada yang perlu diubah.
- Setelah digabungkan, pemindaian akan ditayangkan pada penerapan berikutnya, dan nama Anda tetap ada dalam riwayat repositori.