การอัปเดตสำหรับ Mobile Legends: Bang Bang ได้รับการเผยแพร่บนเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมของเดือนมิถุนายน ปี 2026 ซึ่งรวมถึงฮีโร่ใหม่ Hirara พร้อมด้วยการปรับเปลี่ยนฮีโร่ การเปลี่ยนแปลงสนามรบ การปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ และการเริ่มฤดูกาลที่ 41
การอัปเดตเปิดตัวในวันที่ 17 มิถุนายน 2026 เวลา 00:00 น. เวลาเซิร์ฟเวอร์
จากนักออกแบบ
ในแพตช์นี้ เราได้เพิ่มฮีโร่ Roaming แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ (รวมถึง Tanks และ Backline Supports) เพื่อช่วยให้พวกเขาทำงานได้ดีขึ้นในฤดูกาลใหม่ นอกจากนี้เรายังได้ปรับจังหวะช่วงต้นเกมในป่าด้วย ตอนนี้ Jungler ในทีมชั้นนำมีเส้นทางการทำฟาร์มที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ในขณะที่ Jungler ที่อยู่เบื้องหลังมีพื้นที่มากขึ้นในการหลบหลีกเมื่อป่าของพวกเขาถูกบุกรุก
I. ฮีโร่ใหม่
แสดงภาพรวมของฮีโร่ใหม่ (1)


ฮีโร่ใหม่
Fallen Scarlet
Hirara
ดวงวิญญาณสว่างไสวด้วยต้นเมเปิลสีแดงเข้ม เธอล่องลอยไปสู่ผืนน้ำอันมืดมิดแห่งแม่น้ำ Meisen
นินจาเกอิชาจาก Scarlet Shadow เธอท้าทายทุกโอกาสที่จะกลับมา โดยครอบครอง Twin Fan ในตำนาน: Ukifune เธอเต้นรำไปในสนามรบอย่างสง่างาม เก็บเกี่ยวผลจากคอมโบคู่อันสง่างามแต่อันตรายถึงชีวิตของเธอ การโจมตีทุกครั้งถือเป็นการยกย่อง—เป็นการปกป้องขั้นสูงสุดสำหรับเจ้านายที่เธอรับใช้ Hanabi
จุดเด่น — เกอิชา Assassin ถือพัดแฝด: อุกิฟุเนะ สามารถรวมพวกมันเพื่อปลดปล่อยคอมโบต่างๆ
- [Twins Fan: Ukifune] ประกอบด้วยอาวุธสองชนิด: [Meisen-e] และ [Kaerazu] สกิลที่ 1 และ 2 แสดงถึงความสามารถของอาวุธทั้งสองนี้ตามลำดับ สกิลสามารถร่ายเป็นรายบุคคลหรือรวมกันได้โดยการลาก
- Hirara มีพลังงาน [สีแดงเข้ม / ความตาย] 2 กอง การใช้สกิลคอมโบต้องใช้พลังงาน 1 สแต็ค
- Hirara ถือ Meisen-e และเหยียบ Meisen เพื่อพุ่งสองครั้งในทิศทางของจอยสติ๊ก
- Hirara ถือคาเอราสึ ซึ่งโปรยใบเมเปิ้ลที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่รูปพัด หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง ใบไม้จะลุกไหม้ สร้างความเสียหายได้มากขึ้น
- Hirara รวมพลังของเมเซน-เอะและคาเอราสึเพื่อเรียกเปลวไฟสีแดงเข้ม เธอพุ่งไปในทิศทางของจอยสติ๊กและสร้างความเสียหาย AOE ในพื้นที่วงกลม และทำให้ศัตรูที่โดนไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
- Hirara ผสมผสานพลังของคาเอราสึและเมเซน-เอะเข้าด้วยกันเพื่อพุ่งเข้าสู่เมเซน ทำให้ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและเคลื่อนที่ไม่ได้ เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง เธอจะพุ่งหนึ่งครั้งในทิศทางของจอยสติ๊ก
ครั้งที่สอง การปรับเปลี่ยนฮีโร่
แสดงรายละเอียดการปรับ (43)
III. การปรับเปลี่ยนสนามรบ
ก. การเพิ่มประสิทธิภาพการควบคุม
- เพิ่มฟีเจอร์ Avatar Quick Cast ในการตั้งค่าสกิล ภายใต้ [การกำหนดเป้าหมายแบบล็อคออน] ตอนนี้คุณสามารถลากสกิลการกำหนดทิศทางไปยังอวตารของฮีโร่ได้โดยตรงเพื่อร่ายอย่างรวดเร็ว
- ตรรกะการกำหนดเป้าหมายที่ปรับให้เหมาะสมในโหมด [การกำหนดเป้าหมายแบบล็อคเป้าหมาย]: ภายใน 3 วินาทีหลังจากสูญเสียการล็อคฮีโร่ หากไม่มีเป้าหมายใหม่ การล็อคก่อนหน้านี้จะถูกกู้คืน
- เพิ่มประสิทธิภาพการแสดงสถานะการล็อคในโหมด [การกำหนดเป้าหมายการล็อค]: การใช้สกิลกับฮีโร่ศัตรูที่ถูกล็อคจะไม่เปลี่ยนสถานะการล็อคฮีโร่ในปัจจุบันอีกต่อไป
- เราได้ปรับตรรกะการแคชสกิลให้เหมาะสมแล้ว การโจมตีพื้นฐานที่ปรับปรุงแล้วของฮีโร่ต่อไปนี้จะถูกแคชและไม่ถูกขัดจังหวะด้วยสกิลอีกต่อไป: Saber, Alucard, Karina, สารพิษ, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, ฟอส, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, ชิป, Lukas, และ Kalea.
- เราได้ปรับกลไกการบัฟเฟอร์สกิลให้เหมาะสม: เมื่อฮีโร่ของคุณถูกควบคุม การปล่อยสกิลอย่างรวดเร็วจะหยุดไม่ให้ถูกบัฟเฟอร์ ป้องกันการร่ายโดยไม่ตั้งใจเมื่อเอฟเฟกต์การควบคุมสิ้นสุดลง
- หากคุณปล่อยสกิลภายใน 0.3 วินาทีหลังจากใช้เอฟเฟกต์ควบคุมกับฮีโร่ของคุณ สกิลนั้นจะไม่ถูกบัฟเฟอร์
- หากคุณปล่อยมันหลังจากผ่านไป 0.3 วินาที สกิลจะถูกบัฟเฟอร์และร่ายโดยอัตโนมัติเมื่อเอฟเฟกต์การควบคุมสิ้นสุดลง
B. การเพิ่มประสิทธิภาพการเล็งวงล้อสกิล
- เพิ่ม [ขนาดวงล้อสกิล] ใน [การตั้งค่าสกิล] ช่วยให้คุณสามารถปรับขนาดวงล้อสกิลและปรับปรุงการเล็งได้
- เพิ่ม [การป้องกันการลื่นไถล] ใน [การตั้งค่าสกิล] ช่วยให้คุณสามารถปรับขนาดพื้นที่ป้องกันการลื่นของจอยสติ๊กสกิลได้ การปล่อยภายในพื้นที่ป้องกันจะทำให้เกิดการร่ายอัตโนมัติ การปล่อยออกไปข้างนอกจะทำให้เกิดการร่ายแบบแมนนวล
ซ. การเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่า UI แบบกำหนดเอง
- ขณะนี้การตั้งค่า UI แบบกำหนดเองได้รับการสนับสนุนระหว่างการแข่งขันและมีผลทันทีหลังจากการปรับเปลี่ยน
D. การปรับอุปกรณ์
[คำอวยพรโรมมิ่ง] BUFF ↑
- เพื่อปรับปรุงความยืดหยุ่นของ Roaming Blessings ตอนนี้ Roaming Blessings ทั้งหมดสามารถรับ EXP และ Gold ได้โดยการสร้างความเสียหาย เผยวิสัยทัศน์ และแบ่งปันรายได้จากมินเนี่ยนและครีป แต่รายได้ที่ได้รับในแต่ละครั้งลดลง
- เรารับทราบว่า Roamers ที่สร้างความเสียหายสามารถสร้างทองให้กับทีมได้โดยการคุกคามศัตรู อย่างไรก็ตาม เราไม่สนับสนุนสไตล์การเล่นที่ส่งเสริมตัวเองด้วยการแย่งทองจากมินเนี่ยนและครีปที่ถูกพันธมิตรสังหาร ดังนั้นเราจึงขยายระยะเวลาที่ฮีโร่ที่มี Roaming Blessings จะได้รับทองลดลงจากมินเนี่ยนและครีปเมื่ออยู่ตามลำพัง
- ระยะเวลาของทองที่ลดลงจากมินเนี่ยนและครีปเมื่ออยู่คนเดียว: 5 นาที → 8 นาที
- รายได้เดี่ยวจากมินเนี่ยนและครีปใน 8 นาทีแรก: 50% → 30%
[คำอวยพรโรมมิ่ง - การโจมตีที่เลวร้าย] ADJUST ~ (ปรับปรุงใหม่)
- ได้รับแรงขณะเคลื่อนที่ โดยจะค่อยๆ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (สูงสุด 40 สแต็ค) เมื่อถึง 20 สแต็ค สกิลถัดไปหรือการโจมตีพื้นฐานจะใช้สแต็คทั้งหมด สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวนสแต็ค
[คำอวยพรโรมมิ่ง - ปกปิด] BUFF ↑
- คูลดาวน์: 80 วินาที → 60 วินาที
[บูทรวดเร็ว] ปรับ ~
ในเมตาดาต้าที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน การต่อสู้เกิดขึ้นบ่อยขึ้น ทำให้มีเวลาออกจากการต่อสู้น้อยลง ดังนั้นเราจึงลบการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ออก และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน- ความเร็วในการเคลื่อนที่: 65 → 55
- พาสซีฟเฉพาะ - ผลข้างเคียง: ลบออก
[ความโกรธเกรี้ยวของเบอร์เซิร์กเกอร์] BUFF ↑
เราสังเกตเห็นว่าฮีโร่ที่ใช้คริติคอลมีปัญหาในการดูการเล่น เนื่องจากความเสียหายต่อฮีโร่แนวหน้านั้นน้อยกว่าฮีโร่ความเร็วโจมตีและเอฟเฟกต์มาก เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้เพิ่มทางเลือกให้กับฮีโร่ที่ใช้คริติคอลในการสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่แนวหน้า ขณะเดียวกันก็รักษาความเสียหายต่อฮีโร่แนวหลังไว้ไม่เปลี่ยนแปลง- การโจมตีกายภาพ: 65 → 60
- ความเสียหายคริติคอล: 40% → 30%
- พาสซีฟเฉพาะ - ดูม (ปรับปรุงใหม่): เมื่อโจมตีคริติคอลพื้นฐาน พวกมันจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมเท่ากับ 12% ของความเสียหายก่อนที่จะลดลง
E. การปรับป่า
[ผลกรรม] BUFF ↑
เพื่อบรรเทาความอ่อนแอของฮีโร่ Jungler เมื่อศัตรูจำนวนมากบุกเข้ามาในช่วงต้นเกม เราได้ทำการปรับปรุงบางอย่างและจัดเตรียมเส้นทางในป่าที่เป็นไปได้มากขึ้น- ความเสียหายตอบแทนขั้นพื้นฐาน: 520 (+ 80 × เลเวลฮีโร่) → 750 (+ 150 × เลเวลฮีโร่)
- ความเสียหายตอบแทนขั้นสูง: 780 (+ 120 × เลเวลฮีโร่) → 750 (+ 150 × เลเวลฮีโร่)
[ครีป] ปรับ ~
- ลด EXP พื้นฐานของ Thunder Fenrir และ Molten Fiend และเพิ่ม EXP พื้นฐานของครีปอื่นๆ ขณะเดียวกันก็รักษา EXP ทั้งหมดที่จำเป็นในการไปถึง Lv 4 โดยการฆ่าครีป 5 ตัวไม่เปลี่ยนแปลง
- การฆ่า Horned Lizard, Fire Beetle และ Lava Golem จะทำให้คุณเพิ่มระดับเป็น Lv. 2 และเวลาเกิดใหม่ครั้งแรกของพวกเขาถูกย้ายเป็น 25 วินาที
- เพิ่ม HP พื้นฐานของ Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem และ Thunder Fenrir และลด HP พื้นฐานของ Molten Fiend
- เพิ่มรางวัลทองในช่วงท้ายเกมเล็กน้อยจาก Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir และ Molten Fiend
ฟ. การปรับเปลี่ยนอื่นๆ
[การเพิ่มประสิทธิภาพ UI สำหรับสกินเจิดจรัสในหน้าจอการเลือกฮีโร่]
- ปรับปรุง UI สำหรับสกินเจิดจรัสในหน้าจอเลือกฮีโร่ ในช่วง Pick & Ban เมื่อผู้เล่นยืนยันสกิน Resplendent ผู้เล่นทุกคนในการแข่งขันจะเห็นเอฟเฟกต์ภาพทันที สี Dragonshard ที่แตกต่างกันสอดคล้องกับเอฟเฟกต์ภาพพิเศษ
[การปรับเอฟเฟกต์ภาพขั้นสุดยอดสำหรับฮีโร่บางตัว] เพิ่มและปรับปรุงตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพสำหรับท่าไม้ตายของฮีโร่บางตัว:
- Pharsa: เพิ่มตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพบนปุ่มอัลติเมทหลังจากใช้อัลติเมท
- Harith: เพิ่มตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพบนปุ่มสกิล 2 หลังจากใช้ท่าไม้ตาย
- Ixia: เพิ่มตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพบนปุ่มโจมตีพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุงหลังจากใช้ท่าไม้ตาย
ก. สนามรบแห่ง Mythical Honor
ในขณะที่ฐานผู้เล่นและรายชื่อฮีโร่ของ MLBB เติบโตขึ้น เรากำลังทดสอบแนวทางการปรับสมดุลใหม่: นำการปรับค่าสถานะของฮีโร่มาใช้กับสมรภูมิเกียรติยศระดับตำนานโดยเฉพาะ เป้าหมายของเราคือการส่งเสริมความหลากหลายของฮีโร่ในการแข่งขันระดับสูงและทัวร์นาเมนต์โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ในระดับอื่นAlpha BUFF ↑
สุดยอด สุดยอด บัฟ ↑- คูลดาวน์: 20-16 วินาที → 16-12 วินาที
Edith BUFF ↑
สกิล 2 สกิล 2 บัฟ ↑- คูลดาวน์: 10-8 วินาที → 8.5-6.5 วินาที
Dyrroth BUFF ↑
สกิล 2 สกิล 2 บัฟ ↑- Abyss Enhanced ลดพลังป้องกันกายภาพของเป้าหมายโดย: 60% → 75%
Melissa BUFF ↑
สกิล 1 สกิล 1⟧ บัฟ ↑- คูลดาวน์: 5-3.5 วินาที → 4.5-3 วินาที
Cecilion BUFF ↑
พาสซีฟ พาสซีฟ บัฟ ↑- เพิ่มมานาสูงสุดและฟื้นฟูมานาเมื่อโจมตีด้วยสกิล: 10 → 12
H. การเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็นของบุช
ปรับตรรกะการสูญเสียการมองเห็นที่ล่าช้าให้เหมาะสมเมื่อเข้าหรือออกจากพุ่มไม้: ขณะนี้ความล่าช้าในการมองเห็นจะเกิดขึ้นเมื่อทั้งสองฝ่ายมองเห็นซึ่งกันและกันเท่านั้น เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากขึ้นในระหว่างการเผชิญหน้ากับพุ่มไม้[เข้าสู่พุ่มไม้]
- เมื่อเข้าไปในพุ่มไม้โดยมีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะปกปิดหลังจากดีเลย์ 330ms → เมื่อเข้าไปในพุ่มไม้โดยมีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ และมองเห็นทั้งสองฝ่ายได้ ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะปกปิดหลังจากดีเลย์ 330ms
[ออกจากพุ่มไม้]
- เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อผู้เล่นออกจากพุ่มไม้ ฮีโร่ศัตรูในพุ่มไม้จะยังคงมองเห็นได้เป็นเวลา 330ms
ฉัน. การเพิ่มประสิทธิภาพคำอธิบายสกิลของ Layla
- เพิ่มประสิทธิภาพคำอธิบายของ Layla ของสกิล 2 และพาสซีฟเพื่อให้เข้ากับเอฟเฟกต์จริงได้ดีขึ้น และทำให้ง่ายขึ้น เข้าใจ
IV. การปรับระบบ
ก. อันดับ
- S40 จะสิ้นสุดเวลา 21:59:59 น. ของวันที่ 6/16 (เวลาเซิร์ฟเวอร์)
- S41 จะเริ่มตั้งแต่ 00:00:00 น. วันที่ 6/60 (เวลาเซิร์ฟเวอร์) จบการแข่งขันจัดอันดับเพื่อรับรางวัล รวมถึงสกินตามฤดูกาลของ S41: Zhask "Icespawn Scourge" และ S41 กรอบอวาตาร์ "Scarlet Embers"
B. ไฮไลท์
[ภาพรวมคุณสมบัติ]
- หลังการแข่งขัน ผู้เล่นที่มีผลงานโดดเด่นจะมีตัวเลือกในการสร้างไฮไลท์ เมื่อได้รับการยืนยันแล้ว คลาวด์จะสร้างไฮไลท์สำหรับการแข่งขันโดยอัตโนมัติโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของเกม เมื่อไฮไลท์พร้อม ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและบันทึกหรือแตะ [แชร์] เพื่อโพสต์บนโซเชียลมีเดีย
[กฎ]
- ขณะนี้ไฮไลท์มีเฉพาะในโหมดคลาสสิกและโหมดจัดอันดับเท่านั้น
- รองรับวิธีการสร้างไฮไลท์สองวิธี: [ใช้เทมเพลต] และ [ไม่มีเทมเพลต] จุดเด่นของเทมเพลตประกอบด้วยเพลงในตัวและเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ คุณสามารถสลับระหว่างวิธีการเหล่านี้ก่อนแต่ละรุ่นได้
- แตะข้อความบนหน้าจอหลังการแข่งขันเพื่อสร้างวิดีโอ เมื่อพร้อมแล้ว คุณสามารถดูได้ผ่านการถ่ายทอดสด > วิดีโอของฉัน
- หากคุณพลาดข้อความแจ้งบนหน้าจอหลังแมตช์ คุณสามารถสร้างได้ผ่านการถ่ายทอดสด > วิดีโอของฉัน > รีเพลย์แมตช์
ซ. การปรับเปลี่ยนอื่นๆ
[อัปเดตระดับความยากของฮีโร่]
- เพื่อให้บทบาทของฮีโร่ที่แม่นยำยิ่งขึ้นและการอ้างอิงความยากในการแข่งขัน เราได้ประเมินและอัปเดตการจัดอันดับความยากสำหรับฮีโร่ส่วนใหญ่บนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการอีกครั้ง การจัดอันดับใหม่จะสะท้อนสภาพแวดล้อมการแข่งขันในปัจจุบันได้ดีขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงเฉพาะได้รับการซิงค์กับหน้าจอรายละเอียดของฮีโร่แต่ละตัวแล้ว โปรดตรวจสอบพวกเขา
[อัพเดตรูปปั้นศักดิ์สิทธิ์เหรียญทไวไลท์]
- Kimmy "Sky Blazer" Sacred Statue จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้—ประมาณวันที่ 6/06/17 คอยติดตาม
[การเพิ่มประสิทธิภาพการประมูล]
- เพิ่มการแสดงราคาขายล่าสุดไปที่หน้าจอ [ซื้อ] และ [ขาย] แตะเพื่อดูราคาลด 20 รายการล่าสุดของรายการ
V. โหมดเกม/การปรับเปลี่ยนโหมด
ก. วิวาท
[อัพเดตภาพแผนที่]
แผนที่ Brawl ธีม Necrokeep ใหม่อยู่ที่นี่แล้ว! ดินแดนแห่งรุ่งอรุณเผชิญกับวิกฤติที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน บนทางเดินของ Necrokeep ผู้บุกรุกที่ถูกขับเคลื่อนด้วยความโลภพยายามจะปลดปล่อยหมอกให้หมด เพื่อเป็นการตอบสนอง Queen Vexana ได้เลือกที่จะปลุกกองทัพผู้พิทักษ์ของเธอจากผนึกแห่ง Mist ให้เตรียมพร้อม บนเส้นทางแคบๆ นี้ การต่อสู้เอาชีวิตรอดเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้! นักรบทุกคนจะต้องยึดแนวและรักษาคำสาปแห่งหมอกที่ถูกผนึกไว้ เพื่ออนาคตของดินแดนแห่งรุ่งอรุณ ให้การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น![การปรับกลไกแผนที่]
- ยังคงสามารถซื้ออุปกรณ์ได้เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากออกจากฐาน แต่จะสิ้นสุดก่อนเวลาเมื่อเข้าสู่การต่อสู้
- เพิ่มสกิลการแสดงใหม่ ใช้เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหว Recall และเอฟเฟกต์ภาพ สกิลนี้ไม่มีเอฟเฟกต์ที่แท้จริง
- ขยายระยะเวลาของลำกล้องเป็น 30 วินาที สามารถรับได้อีกครั้งใน 60 วินาทีหลังจากการรับครั้งแรก คูลดาวน์การรับจะเชื่อมโยงกับฮีโร่แต่ละตัว ทำให้ผู้เล่นหลายคนสามารถเก็บถังได้ในเวลาเดียวกัน
- เพิ่ม Flying Clouds ใกล้กับฐาน ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงสนามรบได้อย่างรวดเร็ว คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตเมื่อเกิดใหม่
[อัพเดตกลุ่มฮีโร่]
- เพิ่มฮีโร่ใหม่ในกลุ่มฮีโร่สุ่มทะเลาะกัน: Faramis
[การปรับสมดุลฮีโร่]
จาก Win Rate และเลือกฮีโร่ Brawl ล่าสุด เราได้ทำการปรับสมดุลAulus NERF ↓
- (ใหม่) ความเสียหายที่สร้าง -4%; (ลบออก) ความเสียหายที่ได้รับ -8%
อาทิตย์ NERF ↓
- ความเสียหายที่ได้รับ: -6% → +2%
Gloo NERF ↓
- ความเสียหายที่ได้รับ: -10% → -2%
Lapu-Lapu NERF ↓
- (ใหม่) สร้างความเสียหาย -6%
ลีโอมอร์ด NERF ↓
- ความเสียหายที่ได้รับ: -4% → +2%
Alice NERF ↓
- (ใหม่) สร้างความเสียหาย -6%
X.Borg BUFF ↑
- (ใหม่) สร้างความเสียหาย +4%
Granger BUFF ↑
- ความเสียหายที่ได้รับ: -4% → -8%
ฟรังโก BUFF ↑
- (นำออก) สร้างความเสียหาย +8%; ความเสียหายที่ได้รับ: -24% → -20%; (ใหม่) ลดคูลดาวน์สกิล 1 และอัลติเมทใน Brawl
[การปรับสมดุลกลไก]
- [มินเนี่ยนระยะประชิดที่ปรับปรุงแล้ว] BUFF ↑
- พลังป้องกันเวทมนตร์พื้นฐาน: 30 → 40
- [มินเนี่ยนปิดล้อมที่ปรับปรุงแล้ว] BUFF ↑
- พลังป้องกันเวทมนตร์พื้นฐาน: 30 → 50; การเติบโตของการป้องกันเวทย์มนตร์: 5 → 6
วี. อื่น
-
ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว แก้ไขข้อบกพร่อง
-
การเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีเอกสาร
-
อ้างอิง
โน้ตนำมาจาก วิกิ Mobile Legends ภายใต้สัญญาอนุญาต CC BY-SA และแปลจากภาษาอังกฤษโดยอัตโนมัติ ข้อความต้นฉบับเผยแพร่โดย Moonton