ข้ามไปยังเนื้อหา
MLBBDex

เครื่องจำลองบิลด์

จัดบิลด์ให้ครบ ทั้งฮีโร่ เลเวล ไอเทมหกชิ้น Emblem, Talent และ Battle Spell แล้วดูค่าสถานะที่คำนวณได้แยกตามแหล่งที่มา ลิงก์ของหน้าเก็บบิลด์ไว้: คัดลอกไปแชร์ได้เลยเรียนรู้เพิ่มเติม

ค่าสถานะของบิลด์

เลือกฮีโร่เลเวล 15

เลือกฮีโร่: ค่าสถานะจะแสดงที่นี่ในทุกขั้นตอน

ขั้นตอนที่ 1 จาก 4 : ฮีโร่และเลเวล

แชร์ให้คอมมูนิตี้

เมื่อเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีเกม คุณสามารถเผยแพร่บิลด์ที่แสดงอยู่พร้อมชื่อและบันทึกได้: ผู้เล่นคนอื่นโหวตให้ และบิลด์ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดจะขึ้นไปอยู่ด้านบน

ดูบิลด์จากคอมมูนิตี้
วิธีการและแหล่งที่มา

วิธีคำนวณค่าสถานะ

ค่าสถานะพื้นฐานของฮีโร่มาจากวิกิ ซึ่งเผยแพร่เฉพาะเลเวล 1 และ 15: ค่าระหว่างนั้นประมาณแบบเส้นตรง จึงยังเป็นค่าโดยประมาณ การฟื้นฟู HP มีเฉพาะที่เลเวล 1 และไม่มีข้อมูลความเร็วโจมตีพื้นฐานเลย: จึงแสดงเฉพาะโบนัสเป็นเปอร์เซ็นต์

ค่าคุณสมบัติของไอเทมอ่านจากหน้าวิกิของแต่ละไอเทม ส่วนตัวเลขของ Emblem และ Talent มาจากหน้า “Emblems” คุณสมบัติ Unique นับเพียงครั้งเดียวต่อไอเทม พาสซีฟชื่อเดียวกันบนไอเทมสองชิ้นทำงานเพียงครั้งเดียว และรองเท้าสองคู่ไม่ซ้อนกัน: เครื่องจำลองจะแจ้งเตือนให้ พาสซีฟแบบมีเงื่อนไข (เมื่อ HP ต่ำกว่าเกณฑ์ หลังใช้สกิล…) จะแสดงไว้แต่ไม่นำมาคำนวณ

ขีดจำกัดที่ใช้: ลดคูลดาวน์ 40%, 45% เมื่อมีพาสซีฟ Magic Mastery ของ Enchanted Talisman และโอกาสคริติคอล 100% ดาเมจคริติคอลเริ่มที่ 200% เกมจำกัดความเร็วโจมตีไว้ที่ 3 ครั้งต่อวินาที ซึ่งนำมาใช้ไม่ได้หากไม่มีความเร็วพื้นฐาน

Effective HP คือ HP หารด้วยตัวคูณดาเมจของเกม 120 / (120 + พลังป้องกัน) ค่าอ้างอิงดาเมจใช้สูตรเดียวกันกับพลังป้องกันของเป้าหมายหลังการเจาะเกราะ: พลังป้องกัน × (1 − % เจาะเกราะ) − เจาะเกราะคงที่ ไม่ต่ำกว่า −60

บิลด์จากสถิติจริงมาจาก Academy ของเกม ส่งต่อโดย arena.rone.dev: สำหรับแต่ละฮีโร่ เลน และแรงก์ คือไอเทมหลักสามชิ้นของบิลด์ที่เล่นมากที่สุด พร้อม Win Rate และสัดส่วนเกม เครื่องจำลองแสดงบิลด์ที่มีไอเทมตรงกับของคุณอย่างน้อยสองชิ้น

แหล่งที่มา