เครื่องจำลองและผู้ช่วยดราฟต์
เล่นดราฟต์เต็มรูปแบบ แบนแล้วตามด้วย Pick ในรูปแบบแรงก์หรือทัวร์นาเมนต์ กับบอทที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของเรา หรือใส่ไลน์อัปของศัตรูเพื่อดูว่าควร Pick ใครทีละเลนเรียนรู้เพิ่มเติม
- 134 ฮีโร่
- แพตช์ 2.2.16
ขั้นตอนที่ 1 : คุณกำลังเผชิญหน้ากับใคร?
เลือกฮีโร่ฝั่งตรงข้าม: คำแนะนำจะแสดงใต้เลนของฮีโร่นั้นทันที
Gold Lane
Jungle
Mid Lane
EXP Lane
Roam
ใส่ฮีโร่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว คำแนะนำเรียงตามเคาน์เตอร์ก่อน แล้วตามซินเนอร์จีกับฮีโร่ที่คุณเลือก; Win Rate ใช้ตัดสินเฉพาะเมื่อคะแนนเท่ากัน
ขั้นตอนที่ 2 : ทีมของคุณ
(ไม่บังคับ)ฮีโร่ที่คุณเลือกไปแล้ว ช่วยปลดล็อกซินเนอร์จี
Gold Lane
Jungle
Mid Lane
EXP Lane
Roam
วิธีการและแหล่งที่มา
กติกาของรูปแบบ
เครื่องจำลองใช้ลำดับตามที่วิกิของเกมและ Liquipedia อธิบายไว้ กติกาแต่ละข้อมีลิงก์ไปยังแหล่งที่มา ส่วนที่แหล่งข้อมูลไม่ได้ระบุจะมีการแจ้งไว้
แรงก์ (Draft Pick)
- Draft Pick เปิดตั้งแต่แรงก์ Epic[1]
- จำนวนการแบนขึ้นอยู่กับแรงก์สูงสุดในแมตช์: ทีมละ 3 ใน Epic, 4 ใน Legend, 5 ใน Mythic ขึ้นไป[1][2]
- ทั้งสองทีมแบนพร้อมกันในสองรอบ จึงอาจแบนฮีโร่ตัวเดียวกันได้ แหล่งข้อมูลไม่ได้ระบุว่าแต่ละรอบแบนกี่ตัว เครื่องจำลองจึงรวมไว้ในรอบเดียว[2][3]
- ลำดับ Pick: น้ำเงิน 1, แดง 2, น้ำเงิน 2, แดง 2, น้ำเงิน 2, แดง 1 ไม่สามารถเลือกฮีโร่ที่ถูกแบนหรือถูกเลือกไปแล้ว[3]
- ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลา 25 วินาทีในการแบน และ 30 วินาทีในการ Pick เมื่อหมดเวลา การแบนจะว่างไว้และการ Pick จะถูกสุ่ม: เกมจะเลือกฮีโร่ที่ผู้เล่นใช้บ่อยที่สุดก่อน ซึ่งเครื่องจำลองไม่รู้ จึงสุ่มจากฮีโร่ที่เติมเลนที่ยังว่างอยู่[4][3]
- ทั้งคู่ · แบน ×5
- น้ำเงิน · Pick ×1
- แดง · Pick ×2
- น้ำเงิน · Pick ×2
- แดง · Pick ×2
- น้ำเงิน · Pick ×2
- แดง · Pick ×1
ลำดับใน Mythic ส่วนใน Epic และ Legend จะต่างกันเพียงจำนวนการแบน
ทัวร์นาเมนต์ (MPL, M-series)
- แบนทั้งหมด 10 ตัว ทีมละ 5 ตัว[3][7]
- ผลัดกันแบน โดยทีมน้ำเงิน (ซ้าย) เริ่มก่อน จากนั้นจึง Pick ตามลำดับเดียวกับแรงก์[5][6]
- ลำดับ Pick: น้ำเงิน 1, แดง 2, น้ำเงิน 2, แดง 2, น้ำเงิน 2, แดง 1 ไม่สามารถเลือกฮีโร่ที่ถูกแบนหรือถูกเลือกไปแล้ว[3]
- ในการแข่งขันจริง ลีกจะแบ่งการแบนเหล่านี้เป็นสองช่วงโดยมีการ Pick คั่นกลาง แหล่งข้อมูลของเราไม่ได้เผยแพร่ลำดับนี้ เครื่องจำลองจึงยึดตามสิ่งที่มีการบันทึกไว้
- น้ำเงิน · แบน ×1
- แดง · แบน ×1
- น้ำเงิน · แบน ×1
- แดง · แบน ×1
- น้ำเงิน · แบน ×1
- แดง · แบน ×1
- น้ำเงิน · แบน ×1
- แดง · แบน ×1
- น้ำเงิน · แบน ×1
- แดง · แบน ×1
- น้ำเงิน · Pick ×1
- แดง · Pick ×2
- น้ำเงิน · Pick ×2
- แดง · Pick ×2
- น้ำเงิน · Pick ×2
- แดง · Pick ×1
บอท
บอทจะแบนฮีโร่จากอันดับต้นๆ ของการจัดอันดับในแรงก์ที่เลือก ซึ่งรวม Win Rate และ Ban Rate เข้าด้วยกัน สำหรับการ Pick บอทจะเลือกเฉพาะฮีโร่ที่เติมเลนให้ทีมตัวเอง โดยจัดอันดับตามข้อมูลของเราในแรงก์นั้น ได้แก่ การเคาน์เตอร์ตัวที่คุณ Pick คู่หูกับตัวที่บอท Pick ไว้ และ Win Rate ทุกตัวเลือกมีคำอธิบายหนึ่งบรรทัด
โอกาสชนะโดยประมาณ
ระหว่างดราฟต์ แถบจะประเมินโอกาสของแต่ละทีมจากปัจจัย 5 ข้อ นับเป็นแต้ม Win Rate ได้แก่ ความแข็งแกร่งของฮีโร่ในแรงก์นั้น การดวลระหว่างสองทีมและคู่หูในแต่ละทีม (วัดจากแมตช์แรงก์ หากไม่มีจะใช้ข้อมูลจากวิกิ) เลนซ้ำหรือขาด Tank และดาเมจประเภทเดียว สามข้อแรกนับเพียงครึ่งเพราะซ้อนทับกัน ผลรวมจะผ่านเส้นโค้งลอจิสติก: สองทีมที่สูสีกันจะอยู่ที่ 50% และผลลัพธ์จะอยู่ระหว่าง 25 ถึง 75% ตัวเลือกที่แนะนำคือตัวที่เพิ่มค่าประเมินนี้มากที่สุด นี่เป็นเพียงแนวทาง ไม่ใช่การทำนาย
ควร Pick อะไร
ใส่ฮีโร่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว คำแนะนำเรียงตามเคาน์เตอร์ก่อน แล้วตามซินเนอร์จีกับฮีโร่ที่คุณเลือก; Win Rate ใช้ตัดสินเฉพาะเมื่อคะแนนเท่ากัน
แหล่งที่มา
เคาน์เตอร์และซินเนอร์จีมาจากความสัมพันธ์ที่เกมรายงาน ไม่ใช่ความเห็นส่วนตัว ข้อมูลนี้ไม่ได้ครอบคลุมทุกแมตช์อัป: ฮีโร่ที่ไม่มีเคาน์เตอร์ที่รู้จักในไลน์อัปนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเลือกที่แย่ เพียงแต่ไม่มีอะไรเฉพาะเจาะจงที่จะตอบโต้ตรงนั้น