ข้ามไปยังเนื้อหา
MLBBDex

ร่าง: การแบน การตอบโต้ และการทำงานร่วมกันเพื่อเลือกอย่างชาญฉลาด

เกมเริ่มต้นที่หน้าจอการเลือก สิ่งที่ควรแบน เมื่อใดที่จะพาฮีโร่ของคุณ วิธีตอบโต้โดยไม่ลำบาก และสร้างองค์ประกอบที่ยืนหยัดเรียนรู้เพิ่มเติม
  • กลยุทธ์
  • อ่าน 5 นาที
สารบัญ

ในการเล่นแบบจัดอันดับ ร่างจะเปิดขึ้นจากอันดับ Epic โดยแต่ละทีมจะแบนฮีโร่ จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกันเลือกฮีโร่ของพวกเขา นี่เป็นช่วงเดียวของเกมที่คุณจะได้เปรียบโดยไม่ต้องแตะต้องฮีโร่ของคุณ คู่มือนี้จะให้หลักการต่างๆ draft help ใช้กับองค์ประกอบที่คุณอยู่ตรงหน้า

Ranked Draft ทำงานอย่างไร?

  • แบน: ทั้งสองทีมถูกแบนพร้อมกัน จำนวนการแบนขึ้นอยู่กับอันดับสูงสุดในเกม ทั้งสองทีมสามารถแบนฮีโร่ตัวเดียวกันได้ ซึ่งทำให้เสียการแบน: การตกลงในแชทล่วงหน้าจะหลีกเลี่ยงไม่ให้ซ้ำกัน
  • ตัวเลือก: ทีมสีน้ำเงินเลือกฮีโร่หนึ่งตัว สองตัวสีแดง สองตัวสีน้ำเงิน สองตัวสีแดง สองตัวสีน้ำเงิน และสีแดงเป็นตัวสุดท้าย
  • สิ่งสำคัญ: ทุกคนจะมองเห็นฮีโร่ที่ถูกเลือกก่อน ฮีโร่ที่ถูกเลือกเป็นอันดับสุดท้ายสามารถตอบสนองต่อสิ่งอื่นทั้งหมดได้

ขับไล่: กำจัดภัยคุกคาม ไม่ใช่ฮีโร่ที่คุณชื่นชอบ

การแบนใช้เพื่อลบฮีโร่ที่อาจสร้างความเสียหายให้กับทีมของคุณมากที่สุด เหตุผลสามประการที่แสดงให้เห็นถึงการห้าม:

  1. ฮีโร่แข็งแกร่งเกินไปในแพตช์ปัจจุบัน Tier List และ ตารางสถิติ แสดงฮีโร่ที่รวม Win Rate สูงและ Ban Rate สูง
  2. ฮีโร่จะลงโทษสิ่งที่ทีมของคุณต้องการเล่น หาก Mid Lane ของคุณเล่นเฉพาะ Mage ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ มือสังหารที่ลงโทษพวกเขาสมควรถูกแบน
  3. ฮีโร่คือความสามารถพิเศษของคู่ต่อสู้ที่รู้จัก เมื่อเรารู้แล้ว

การแบน "ด้วยความกลัว" ของฮีโร่ที่คุณไม่รู้ว่าจะเผชิญหน้าอย่างไรนั้นสมเหตุสมผลในการจัดอันดับ แต่จะดีกว่าถ้าเรียนรู้การดวลนี้: หน้าโต้ตอบของฮีโร่แต่ละตัว เช่น Ling จะบอกว่าใครเอาชนะเขาและทำไม

เลือกไม่ช้าก็เร็ว

ลำดับการเลือกมีกฎง่ายๆ:

  • เลือกฮีโร่ตั้งแต่เนิ่นๆ ที่เหมาะกับองค์ประกอบเกือบทุกประเภท หรือฮีโร่ที่เสี่ยงต่อการถูกคู่ต่อสู้ยึดครอง
  • เลือกฮีโร่ช่วงสาย ที่ตอบโต้คู่ต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง และตำแหน่งที่มีการดวลที่ไม่ดีซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูง เช่น เลนเอ็กซ์พลอเรอร์หรือ Mid Lane

การเลือกแรกของทีมมักจะเป็นฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดที่ยังมีอยู่ ตัวเลือกสุดท้ายคือตัวเลือกที่มีข้อมูลมากที่สุด เป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับเคาน์เตอร์

ตอบโต้โดยไม่อ่อนตัวลง

เคาน์เตอร์คือฮีโร่ที่มีชุดอุปกรณ์ตอบสนองโดยตรงกับคู่ต่อสู้ ตัวอย่างบางส่วนของตรรกะตอบโต้ที่ทราบ:

  • ฮีโร่ที่ป้องกันการเคลื่อนไหว เช่น Khufra หรือ Minsitthar ต่อฮีโร่ที่คล่องตัว
  • ความเสียหายตามสัดส่วนของพลังชีวิตหรือความเสียหายดิบ เช่นเดียวกับ Karrie ต่อ Tank
  • คาถาเช่น Purify ใช้กับฮีโร่ที่ท่าไม้ตายทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เช่น Chou หรือ Kaja

เมทริกซ์การดวล จะให้ความแตกต่างของ Win Rate ที่วัดระหว่างฮีโร่สองคน ตามลำดับอันดับ และ ตัวเปรียบเทียบ จะแสดงรายละเอียดของการดวล แต่การตอบโต้จะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณรู้วิธีเล่นฮีโร่: การตอบโต้ที่เชี่ยวชาญไม่ดีจะแพ้ฮีโร่ที่เป็นกลางที่เล่นได้ดี

สร้างองค์ประกอบที่ยึดถือ

องค์ประกอบที่ชนะไม่ใช่ฮีโร่ที่แข็งแกร่งห้าคน แต่เป็นห้าบทบาทที่ส่งเสริมซึ่งกันและกัน ตรวจสอบอย่างน้อยจุดเหล่านี้ก่อนที่จะตรวจสอบ:

  • แนวหน้า สามารถดูดซับและมีส่วนร่วมได้
  • ความเสียหายทางกายภาพและเวทมนตร์: ทีมที่ใช้ร่างกายทั้งหมดทำให้คู่ต่อสู้พึ่งพาเกราะทั้งหมด
  • ควบคุม เพื่อจับเป้าหมายหรือขัดขวางนักดำน้ำ
  • นักเล่นป่าที่บรรลุออบเจกทีฟ;
  • แผนเกม: การต่อสู้เป็นทีม การโจมตีแบบเป้าหมายเดียว หรือการแยกพุช

การทำงานร่วมกันมีความสำคัญพอๆ กับเคาน์เตอร์ Tank ที่รวมกลุ่มศัตรู เช่น Atlas ใช้งานสิ่งมหัศจรรย์ร่วมกับ Mage ที่มีท่าไม้ตายโจมตีพื้นที่ การสนับสนุนที่ยึดติดกับพันธมิตร เช่น Angela ทำให้นักดำน้ำฆ่าได้ยากขึ้นมาก การวิเคราะห์ทีม จะตรวจสอบคะแนนเหล่านี้ในรายชื่อเต็ม และหน้าคู่หูของฮีโร่แต่ละคน เช่น Atlas จะแสดงให้เห็นว่าเพื่อนร่วมทีมคนไหนที่พวกเขาชนะได้มากที่สุด

วันร่าง: ปฏิกิริยาตอบสนองบางอย่าง

  • ประกาศตำแหน่งของคุณจากหน้าจอการคัดเลือก และเคารพตำแหน่งของผู้อื่น
  • อย่าใช้ Marksman คนที่สองหรือ Mage คนที่สามเพราะเขาคือฮีโร่คนโปรดของคุณ
  • หากคุณเป็นคนสุดท้ายที่จะเลือก ให้รอดูคู่ต่อสู้ นี่คือข้อได้เปรียบของคุณ
  • หากฮีโร่ของคุณถูกแบน ให้เลือกตัวที่สองในตำแหน่งเดียวกันเสมอ

หากต้องการฝึกฝนโดยไม่ต้องเดิมพัน draft Simulator จะเล่นแบบร่างที่สมบูรณ์กับบอทซึ่งอาศัยการวัดของไซต์

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด

  • แบนฮีโร่ที่ไม่มีใครเล่นในแพตช์ปัจจุบัน
  • เลือกเคาน์เตอร์เป็นตัวแรก จากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะเลือกฮีโร่ตัวอื่น และเคาน์เตอร์ของคุณจะไม่ตอบโต้สิ่งใดอีกต่อไป
  • ละเลยความสมดุลทางกายภาพและเวทย์มนตร์ขององค์ประกอบ
  • เลิกเล่นเกมเสียจากร่าง: องค์ประกอบที่ไม่ดีบนกระดาษมักจะชนะด้วยการเล่นตามออบเจกทีฟที่ดีกว่า