ช่วงเลนครอบคลุมช่วงแปดถึงสิบนาทีแรกโดยประมาณ จนกระทั่งป้อมปราการแรกพัง คุณไม่ชนะเกมนี้ แต่คุณสามารถได้รับทองและประสบการณ์เพียงพอที่จะชนะในภายหลัง ทุกอย่างต่อไปนี้ใช้กับทั้งสามเลน Gold Lane เลน exp และ Mid Lane สายป่าและคนเร่ร่อนมีไกด์ของตัวเอง
สิ่งที่เลนนำมาจริงๆ
เลนสร้างทรัพยากรได้สามอย่าง: ทอง ค่าประสบการณ์ และความกดดันต่อป้อมปืนของฝ่ายตรงข้าม การกำจัดเป็นเพียงวิธีที่จะทำให้เร็วขึ้น ผู้เล่นที่นำหน้าสองระลอก อีกระดับหนึ่งและป้อมของศัตรูเริ่มต้นแล้ว จะได้รับชัยชนะในเลนของเขา แม้ว่าจะไม่มีการกำจัดเลยก็ตาม
นี่เป็นแนวคิดแรกที่ต้องจำไว้: อย่าตัดสินเลนบนกระดานคะแนน คะแนนบอกว่าใครฆ่าใคร เขาไม่ได้บอกว่าใครปล่อยให้คลื่นผ่านไป หรือใครเสียป้อมปืนขณะไล่ตามใครบางคนในแม่น้ำ
วินาทีแรก
แม้กระทั่งก่อนคลื่นลูกแรก เกมได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว นักล่าป่าของศัตรูเลือกแคมป์แรกของเขา นักเดินทางมองหาการบุกรุกหรือพุ่มไม้ และเต่าจะปรากฏขึ้นเวลา 02:00 น. ใกล้ช่องทางเอ็กซ์พีเรียนซ์
- มาถึงเลนตรงเวลา: คลื่นลูกแรกล้มเหลวหมายถึงเหรียญและประสบการณ์ที่คุณจะไม่ได้รับคืนเป็นเวลาหลายนาที
- อย่าข้ามพุ่มไม้ที่ไม่ถูกตรวจสอบตั้งแต่แรก เพราะนี่คือช่วงเวลาที่ผู้สัญจรของฝ่ายตรงข้ามรออยู่บ่อยที่สุด
- ดูองค์ประกอบฝ่ายตรงข้ามก่อนเลือกตำแหน่ง: เผชิญหน้ากับฮีโร่ที่ชนะการแลกเปลี่ยนที่ระดับ 1 คุณจะปล่อยให้คลื่นมาหาคุณ
การแลกเปลี่ยน: เมื่อใดควรโจมตี เมื่อใดควรถอย
การแลกเปลี่ยนที่ประสบความสำเร็จหมายถึงการสร้างความเสียหายมากกว่าที่คุณได้รับโดยไม่ทิ้งระลอกใดๆ ช่วงเวลาดีๆ มักจะเหมือนเดิมเสมอ:
- เมื่อคู่ต่อสู้จัดการมินเนี่ยนได้สำเร็จ: แอนิเมชั่นการโจมตีของเขากำลังทำงานอยู่ เขาจะไม่สามารถตอบสนองได้ทันที
- เมื่อสกิลหลักของเขาเพิ่งเปิดตัว: ตราบใดที่มันชาร์จใหม่ เขาจะสูญเสียเครื่องมือการซื้อขายที่ดีที่สุดของเขาไป
- เมื่อคลื่นของคุณใหญ่กว่าของเขา: สมุนของเขาโจมตีแรงน้อยกว่าคุณ และทุก ๆ วินาทีของการต่อสู้จะโน้มตัวเข้าหาคุณ
ในทางกลับกัน ให้ถอยกลับเมื่อคลื่นของคุณเล็กลง เมื่อสกิลของคุณชาร์จ หรือเมื่อจังเกิ้ลของฝ่ายตรงข้ามไม่ปรากฏบนมินิแมพสักระยะหนึ่ง คู่ต่อสู้ที่ยอมรับการซื้อขายที่ไม่เอื้ออำนวยโดยไม่มีเหตุผลมักจะรอใครบางคนอยู่
หากต้องการทราบว่าใครเป็นผู้ชนะในการดวลก่อนเริ่มเกม เมทริกซ์ดวล และ ตัวเปรียบเทียบ จะให้ผลลัพธ์ที่วัดระหว่างฮีโร่สองคน
ป้อมปืนพันธมิตรของคุณ
ในช่วงเริ่มเกม ป้อมปืนเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเลน การยิงแต่ละครั้งติดต่อกันบนฮีโร่คนเดียวกันจะโจมตีได้แรงกว่าครั้งก่อน การอยู่ใต้ป้อมปืนของศัตรู แม้เพียงไม่กี่วินาที จะทำให้เสียพลังชีวิตของคุณไปครึ่งหนึ่งอย่างรวดเร็ว ป้อมปืนยังได้รับความเสียหายน้อยลงมากเมื่อไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ในระยะของมัน: คุณไม่สามารถยึดมันได้โดยไม่มีคลื่นของมัน
อย่างเป็นรูปธรรม:
- ในความยากลำบาก ปล่อยให้คลื่นเข้ามาใต้ป้อมปืนของคุณ และโจมตีมินเนี่ยนในระยะใกล้: คู่ต่อสู้ที่ตามมาคุณจะถูกยิง
- ล่วงหน้า ผลักคลื่นไปที่ป้อมปืนของคู่ต่อสู้ จากนั้นถอยกลับ: คู่ต่อสู้จะต้องเลือกระหว่างการสูญเสียสมุนของเขาหรือการสูญเสียคะแนนพลังชีวิต
แผนผังเว็บไซต์ แสดงตำแหน่งของป้อมปืน พุ่มไม้ และแคมป์ และสิ่งที่แต่ละจุดได้รับ
กลับไปสู่พื้นฐาน
การกลับฐานในเวลาที่เหมาะสมถือเป็นสกิลในตัวมันเอง ช่วงเวลาที่เหมาะสมจะต้องเป็นไปตามเงื่อนไขสามประการ: คลื่นเพิ่งถูกผลัก คุณมีทองเพียงพอที่จะทำไอเทมหรือส่วนประกอบสำคัญให้สำเร็จ และไม่มีเป้าหมายใดปรากฏขึ้นในวินาทีต่อ ๆ ไป
ช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดคือสิ่งที่ตรงกันข้าม: คลื่นของศัตรูมาถึงป้อมปืนของคุณ วัตถุที่แทบจะสัมผัสไม่ได้ และเต่าก็ปรากฏตัวขึ้น ในกรณีนี้ เป็นการดีกว่าที่จะรักษาพลังชีวิตไว้น้อย ดีกว่าเสียทั้งระลอกและป้อมปืนไป
สื่อสารโดยไม่ต้องเขียนนวนิยาย
เลนเฟสยังเล่นกับผู้เล่นห้าคน สัญญาณสามอย่างเกือบจะเพียงพอเสมอ:
- ไม่มีคู่ต่อสู้: ทันทีที่คู่ต่อสู้ของคุณออกจากเลน ให้รายงานเขา แม้ว่าเขาจะกลับมาในอีกสามวินาทีต่อมาก็ตาม
- ต้องการความช่วยเหลือ: เฉพาะในกรณีที่ความช่วยเหลือมาถึงก่อนที่สถานการณ์จะแย่ลง ไม่ใช่หลังจากนั้น
- ออบเจกทีฟ: เตือนประมาณสิบห้าวินาทีก่อนเต่าหากเลนของคุณถูกผลักและคุณสามารถเข้าร่วมได้
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด
- ไล่ตามคู่ต่อสู้ที่มีพลังชีวิตต่ำออกจากเลน ข้ามแม่น้ำ: การได้รับนั้นเป็นไปได้ในการกำจัด สูญเสียคลื่นที่เสียไป และศัตรูตัวฉกาจที่กำลังรอสิ่งนั้นอยู่
- อยู่ในเลนด้วยคะแนนพลังชีวิต 20% "เพื่อไม่ให้เสียคลื่น" กับคู่ต่อสู้ที่มีท่าไม้ตายของเขา: คลื่นกลับมา การตายมีค่าใช้จ่ายมากกว่ามาก
- ผลักดันอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องดูแผนที่ย่อ: เลนที่ถูกผลักเป็นเลนยาวเพื่อป้องกันคู่ต่อสู้ แต่ยังเป็นเลนที่คุณอยู่ห่างจากป้อมปืนของคุณด้วย
- การซื้อสินค้าผิดลำดับ: องค์ประกอบแรกใช้เพื่อชนะเลน ไม่ใช่แค่ทำรายการให้เสร็จภายในยี่สิบนาที build Simulator แสดงให้เห็นว่าการซื้อแต่ละครั้งมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง