ข้ามไปยังเนื้อหา
MLBBDex

การหมุนเตร่และการควบคุมการมองเห็น

โรมเมอร์คือดวงตาของทีม จะไปที่ไหนหลังจากคลื่นลูกแรก เมื่อใดที่จะออกจาก Marksman วิธียึดพุ่มไม้และแม่น้ำเพื่อให้บรรลุออบเจกทีฟโดยไม่แปลกใจเรียนรู้เพิ่มเติม
  • กลยุทธ์
  • อ่าน 5 นาที
สารบัญ

Mobile Legends ไม่มีแท็กการมองเห็น: การมองเห็นมาจากฮีโร่ สมุน ป้อมปราการ และเอฟเฟกต์แผนที่บางส่วน ผู้ที่เห็นคู่ต่อสู้ก่อนที่จะถูกพบเห็นย่อมเลือกการต่อสู้ ด้วยเหตุนี้เองที่นักเร่ร่อนที่เคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลาจึงเป็นผู้เล่นที่มีน้ำหนักมากที่สุดในวิสัยทัศน์ของทีมของเขา

อะไรให้วิสัยทัศน์

  • ฮีโร่ มินเนี่ยน และป้อมปราการ จะเผยให้เห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวพวกเขา แต่ไม่ใช่ภายในพุ่มไม้
  • พุ่มไม้ ซ่อนฮีโร่ตราบใดที่ไม่มีศัตรูเข้ามาหรือเปิดเผยพวกเขาผ่านเอฟเฟกต์
  • ลิโธวันเดอเรอร์ สิ่งมีชีวิตในแม่น้ำขนาดเล็ก ทิ้งทหารยามหินไว้ข้างหลัง ซึ่งส่งสัญญาณให้ศัตรูทราบเป็นเวลาสองสามสิบวินาทีให้ทีมที่จัดการมันได้สำเร็จ
  • สกิลบางอย่าง เปิดเผยพื้นที่หรือฮีโร่: สิ่งเหล่านี้มักจะมีค่ามากกว่าความเสียหายเมื่อเริ่มเกม

แผนที่ไกด์ ระบุตำแหน่งพุ่มไม้ แม่น้ำ และแคมป์ และบอกเวลาของสิ่งมีชีวิตแต่ละตัว

สองนาทีแรก

Roamer เริ่มเกมโดยที่ทีมของเขาอ่อนแอที่สุด โดยมักจะอยู่กับ Jungler เพื่อปกป้องบัฟแรกจากการรุกราน จากนั้นจึงมุ่งหน้าไปยัง Gold Lane หรือ Mid Lane สำหรับระลอกแรก

ช่วงสำคัญคือเวลาประมาณ 1:45 น. เต่าจะวางไข่เวลา 2:00 น. ใกล้กับช่องทางพิเศษ และทีมที่ควบคุมแม่น้ำรอบๆ ไม่กี่วินาทีก่อนที่จะเข้ายึดทุกครั้ง ผู้เร่ร่อนจะต้องอยู่ที่นั่นก่อนตัวจังเกิ้ลของฝ่ายตรงข้าม ไม่ใช่หลังจากนั้น

การหมุน: เมื่อใดที่ควรออกจากเลน

คนเร่ร่อนไม่เคยอยู่ในที่เดียวเป็นเวลานาน การหมุนเวียนโดยทั่วไปเป็นไปตามตรรกะง่ายๆ: เป็นที่ที่เหตุการณ์ต่อไปจะเกิดขึ้น

  1. หลังจากแต่ละคลื่นที่ถูกผลัก ใน Gold Lane ผู้โรมมิ่งสามารถออกไปได้: ผู้ยิงจะไม่ตกอยู่ภายใต้การคุกคามทันทีจากคลื่นของฝ่ายตรงข้ามอีกต่อไป
  2. ก่อนแต่ละเป้าหมาย เขาใช้เวลาสิบห้าถึงยี่สิบวินาทีก่อนเกิดเพื่อตรวจสอบพุ่มไม้รอบๆ
  3. หลังจากชนะการต่อสู้ มันจะมาพร้อมกับการดัน: ป้อมปืนหรือบัฟของฝ่ายตรงข้ามดีกว่าการกลับฐาน
  4. เมื่อเลนพันธมิตรตกอยู่ในความยากลำบาก เขาจะไปได้ก็ต่อเมื่อมีความช่วยเหลือมาถึงก่อนตาย ไม่เช่นนั้นเขาจะสร้างความกดดันที่อื่น

ข้อผิดพลาดแบบคลาสสิกคือการติดอยู่กับ Marksman เป็นเวลาสิบนาที ผู้ยิงต้องการความช่วยเหลือในระหว่างระลอกแรกและในการต่อสู้ ไม่ใช่เพื่อฟาร์มคลื่นที่ชนะไปแล้ว

ถือพุ่มไม้

การวางตำแหน่งตัวเองในพุ่มไม้นั้นไม่เพียงพอ คุณต้องมีพุ่มไม้ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม

  • ด้านหน้าเป้าหมาย ให้ยึดพุ่มไม้ที่คู่ต่อสู้ต้องผ่านไปเพื่อไปให้ถึง ไม่ใช่พุ่มไม้ที่อยู่ถัดจากเต่า
  • ในป่าของฝ่ายตรงข้าม พุ่มไม้ใกล้กับบัฟที่จะปรากฏขึ้นอีกครั้งจะให้ข้อมูลอันมีค่า: ถ้าป่าของฝ่ายตรงข้ามไม่เข้ามา เขาก็ไปที่อื่นแล้ว
  • ก่อนที่จะเข้าไปในพุ่มไม้ที่ไม่รู้จัก ให้เปิดเผยมันด้วยสกิลหรือปล่อยให้มินเนี่ยนเดินผ่านไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮีโร่ที่เปราะบาง

พุ่มไม้ที่ถือโดย Tank หมั้นเช่น Tigreal, Atlas หรือ Franco ถือเป็นภัยคุกคามถาวร: คู่ต่อสู้ลังเลที่จะรุกคืบ และความลังเลนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้มีเวลาตามออบเจกทีฟ

วิสัยทัศน์การให้บริการออบเจกทีฟ

วิสัยทัศน์ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อตอบคำถามก่อนแต่ละออบเจกทีฟ: ฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ไหน? คนเร่ร่อนและสายป่าจะต้องสามารถตอบพร้อมกันได้

  • ต่อหน้าเต่าหรือลอร์ด ให้นับคู่ต่อสู้ที่มองเห็นได้บนแผนที่ย่อ สามสิ่งที่มองเห็นได้ไกลจากออบเจกทีฟ: เราสามารถเริ่มต้นได้ มองเห็นได้น้อยกว่าสองรายการ: เราตรวจสอบพุ่มไม้ก่อน
  • ระหว่างออบเจกทีฟ ผู้เร่ร่อนจะวางตัวเองระหว่างเป้าหมายและเส้นทางการมาถึงของคู่ต่อสู้ ไม่ใช่บนเป้าหมาย
  • หลังจากบรรลุออบเจกทีฟ เขาจะปกป้องแม่น้ำในขณะที่ทีมถอยหรือดัน

ไทม์ไลน์ออบเจกทีฟ ช่วยคาดการณ์ช่วงเวลาเหล่านี้ และ การวิเคราะห์ทีม จะแสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบของคุณมีสิ่งที่จำเป็นในการมีส่วนร่วม ปกป้อง หรือเปิดเผยหรือไม่

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด

  • เข้าไปในพุ่มไม้ของฝ่ายตรงข้ามโดยลำพังโดยมีการสนับสนุนที่เปราะบาง: ผู้เร่ร่อนคือหน่วยสอดแนมไม่ใช่เหยื่อ
  • ติดตามผู้ยิงไปทั้งเกมและอย่าเตรียมแม่น้ำให้พร้อมหน้าเต่า
  • การรายงานคู่ต่อสู้ที่ขาดไปช้าเกินไป: ข้อมูลที่ให้ไว้สิบวินาทีต่อมาไม่มีประโยชน์อีกต่อไป
  • ออกจาก Gold Lane ในขณะที่คลื่นของฝ่ายตรงข้ามมาถึงป้อมปืน ผู้ยิงจะสูญเสียคลื่นของเขา บางครั้งป้อมปืนของเขา