ป่าคือตำแหน่งที่กำหนดจังหวะของเกม นักเล่นป่าจะเลือกสถานที่ที่เขาจะไป เวลาที่เขาปรากฏตัว และเป้าหมายที่เขาทำ: ผู้เล่นอีกสี่คนจะปรับเกมให้เข้ากับตัวเลือกเหล่านี้ คู่มือนี้ครอบคลุมเส้นทางและออบเจกทีฟการทำฟาร์ม คำแนะนำตำแหน่งป่าให้รายละเอียดเกี่ยวกับฮีโร่และโครงสร้าง
กำหนดการที่ต้องรู้ด้วยใจ
ตารางด้านล่างทั้งหมดมาจากหน้าวิกิที่ ไทม์ไลน์เป้าหมาย อ้างอิงและวันที่ พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยแพตช์: ในกรณีที่มีข้อสงสัย ตัวจับเวลาจะมีความสำคัญกว่า
- บัฟสีส้ม: ปรากฏเวลา 0:20 น. และกลับมาใน 90 วินาทีหลังจากการตาย
- บัฟสีม่วง: ปรากฏเวลา 0:25 และกลับมาหลังจากตาย 90 วินาทีเช่นกัน
- ผลของบัฟ: 75 วินาทีต่อฮีโร่ที่สวมใส่
- เต่า: ปรากฏตัวครั้งแรกเวลา 02:00 น. ใกล้กับช่องทางประสบการณ์ มันกลับมาสองนาทีหลังจากการตาย แต่เต่าที่ถูกฆ่าหลัง 6:00 น. จะไม่กลับมาอีกต่อไป
- ท่านลอร์ด: เขาปรากฏตัวหลังจากเต่าตัวสุดท้ายสองนาที เต่าที่ยังมีชีวิตอยู่เวลา 8.00 น. จะกลายเป็นลอร์ดทันที
แผนที่แนะนำ จะวางแต่ละแคมป์และจดจำสิ่งที่นำมา
เส้นทางแรก
เส้นทางเริ่มต้นมีเป้าหมายเดียว: ไปถึงระดับ 4 และไปถึงจุดสุดยอดโดยเร็วที่สุดด้วยบัฟทั้งสอง ก่อนที่เต่าจะปรากฏขึ้น เส้นทางที่พบบ่อยที่สุดเริ่มต้นด้วยบัฟที่ตรงกับฮีโร่ (สีส้มสำหรับฮีโร่ที่โจมตีด้วยการโจมตีปกติ สีม่วงสำหรับผู้ที่ไม่มีสกิล) รวมแคมป์เล็กๆ ที่อยู่ใกล้เคียงเข้าด้วยกัน จากนั้นจึงรับบัฟอื่น
กฎบางประการจะมีผลกับเส้นทางใดก็ตาม:
- จบแต่ละแคมป์: แคมป์เล็ก ๆ ที่เหลือครึ่งทางหมายถึงสูญเสียประสบการณ์และเวลากลับล่าช้า
- ปกป้องเจ้า Crab ตัวน้อย เมื่อเขาเดินทางมา: บัฟทองของเขายังคงทำกำไรได้ตั้งแต่เริ่มเกม
- อย่าออกสตาร์ทในฝั่งที่เลนของคุณอ่อนแอที่สุด หากคู่ต่อสู้มีผู้บุกรุกเข้ามา: คุณเสี่ยงที่จะสูญเสียบัฟแรก
ช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของเกมเกิดขึ้นหลังจากนั้น: เวลา 02:00 น. เต่าจะปรากฏขึ้นและป่าที่เข้าเส้นชัยเมื่อเวลา 1:55 น. ใกล้แม่น้ำมักจะเข้ายึดครองเสมอ
The Turtle: เป้าหมายเมื่อเริ่มเกม
เต่านำทองคำและประสบการณ์มาสู่ทั้งทีม พร้อมโล่ เต่าสามตัวติดต่อกันสำหรับทีมเดียวทำให้ช่องว่างทองคำยากที่จะชดเชยเมื่อเริ่มเกม โดยไม่มีการคัดออกแม้แต่ครั้งเดียว
ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น ให้ถามตัวเองสามคำถาม:
- ป่าของฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ไหน หากเขาเพิ่งปรากฏตัวที่อีกด้านหนึ่งของแผนที่ เต่าก็เป็นของคุณ
- เลนข้างเคียงของฉันเพิ่มขึ้นไหม เลน exp และโรมเมอร์ควรจะเข้าร่วมได้ภายในไม่กี่วินาที
- ฉันจะได้รับผลกรรมของฉันหรือไม่ หากไม่มีมัน นักเล่นป่าของฝ่ายตรงข้ามสามารถขโมยเป้าหมายได้ในวินาทีสุดท้าย
หากคำตอบสำหรับคำถามแรกคือ "ฉันไม่รู้" ให้พาเต่าไปพร้อมกับทีมที่อยู่รอบตัวคุณหรือรอไปก่อน เต่าที่ถูกขโมยไปหนึ่งตัวมีค่าเท่ากับเต่าที่หายไปสองตัว
ลอร์ด: ออบเจกทีฟในการจบเกม
ลอร์ดผลักเลนที่อ่อนแอกว่าของคู่ต่อสู้ไปพร้อมกับทีมของคุณ และเสริมความแข็งแกร่งให้กับคลื่นลูกต่อไปของคุณ มีออบเจกทีฟเพื่อสลายสารยับยั้ง
- อย่าเริ่มโดยไม่รู้ว่าคู่ต่อสู้อย่างน้อยสามคนอยู่ที่ไหน ลอร์ดจะถูกยึดไปอย่างช้าๆ และทีมที่มาถึงตรงกลางมักจะชนะการต่อสู้เสมอ
- ช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือหลังจากชนะการต่อสู้: คู่ต่อสู้สองหรือสามคนตาย และพระเจ้าก็ปลอดภัย
- ลอร์ดไม่ได้มาแทนที่คลื่น: ส่งเขาไปยังเลนที่สมุนของคุณถูกผลักไปแล้ว เพื่อที่เขาจะได้ไปพร้อมกับพวกเขา
การแก้แค้นและการดวลออบเจกทีฟ
Retribution จะสร้างความเสียหายคงที่อย่างมากให้กับมอนสเตอร์ สายป่าที่ร่ายมันก่อนในเวลาที่เหมาะสมจะเข้าเป้า เวลาที่เหมาะสมคือเมื่อแต้มชีวิตของเต่าหรือลอร์ดตกอยู่ภายใต้ความเสียหายของคาถาและไม่ใช่วินาทีก่อนหน้า
ปฏิกิริยาตอบสนองสองประการในการทำงาน:
- นับความเสียหายของทีมของคุณ: สัตว์ประหลาดที่ลงมาอย่างรวดเร็วสามารถผ่านต่ำกว่าเกณฑ์ระหว่างการโจมตีสองครั้ง
- อย่าร่าย Retribution บนแคมป์ก่อนถึงเป้าหมาย: มันจะชาร์จใหม่ภายในครึ่งนาทีเล็กน้อย และนั่นก็คือระยะเวลาที่คู่ต่อสู้จะพยายามขโมยได้นั่นเอง
การฝึกอบรมกำหนดเวลาการแก้แค้นทำงานได้อย่างแม่นยำกับภาพสะท้อนนี้ในจุดชีวิตจริงของแต่ละออบเจกทีฟ
หลังจากออบเจกทีฟ: การควบคุมบัฟ
เมื่อเต่าถูกยึดไป ตัวจังเกิ้ลจะกลับไปเป็นบัฟของเขา จากนั้นจะกลับไปเป็นบัฟของคู่ต่อสู้หากการ์ดอนุญาต การขโมยบัฟของฝ่ายตรงข้ามไม่เพียงแต่จะให้รางวัลแก่เอฟเฟกต์เท่านั้น แต่ยังทำให้ Jungler ของพวกเขาล่าช้า 90 วินาทีอีกด้วย สังเกตเวลาที่คุณเห็นบัฟของฝ่ายตรงข้ามตาย หรือใช้ ตัวจับเวลาออบเจกทีฟ: คุณจะรู้ว่าเมื่อมันกลับมา
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด
- ฟาร์มป่าของคุณในขณะที่ทีมต่อสู้เพื่อเต่า: สายป่าเป็นคนเดียวที่มี Retribution
- การเริ่มต้นเป้าหมายโดยปราศจากการมองเห็น โดยหวังว่าจะไปได้อย่างรวดเร็ว: นี่คือสถานการณ์ที่ชื่นชอบของป่าฝ่ายตรงข้าม
- Waste Retribution เพื่อกำจัดฮีโร่หรือแคมป์เล็กเมื่อเป้าหมายมาถึง
- ยึดครองพระเจ้าเมื่อคลื่นพันธมิตรอยู่ภายใต้ป้อมปืนของคุณ เขาจะบุกโดยลำพัง และคู่ต่อสู้จะปกป้องเขาอย่างไม่ยากเย็น