สองทีมที่มีระดับกลไกเดียวกันจะไม่ชนะบ่อยเท่ากัน ความแตกต่างอยู่ที่มาโคร คือ ความสามารถในการอยู่ถูกที่ ถูกเวลา และมีจำนวนผู้เล่นที่เหมาะสม มันไม่ต้องการการตอบสนองหรือฮีโร่ที่แม่นยำ มีเพียงความสนใจเท่านั้น
ดูแผนที่ย่อ
แผนที่ย่อเป็นแหล่งข้อมูลแรกในเกม การดูทุกๆ สองสามวินาทีก็เพียงพอแล้ว ตราบใดที่คุณกำลังมองหาสิ่งที่ถูกต้อง:
- จำนวนคู่ต่อสู้ที่มองเห็นได้ และที่ไหน;
- คลื่นใดเคลื่อนไปข้างหน้า และมุ่งหน้าสู่ป้อมปืนใด
- เป้าหมายที่กำลังใกล้เข้ามา: เต่า เจ้าเมือง บัฟฝ่ายตรงข้าม
คู่ต่อสู้ที่หายไปจากมินิแมพไม่อยู่ที่ไหนเลย หากเขาอยู่ใน Mid Lane เมื่อห้าวินาทีที่แล้ว เขาก็จะอยู่ในรัศมีที่คุณสามารถประมาณได้ ค่าประมาณนี้จะบอกคุณว่าเป้าหมายปลอดภัยหรือไม่
หลักการแลกเปลี่ยน
เกมไม่ได้เล่นตามออบเจกทีฟ แต่เล่นในการแลกเปลี่ยน หากฝ่ายตรงข้ามยึดเต่าได้ในขณะที่ทีมของคุณยึดป้อมปืนได้ 2 อัน การแลกเปลี่ยนจะเข้าข้างคุณ
- เมื่อเสียเป้าหมายล่วงหน้า ให้ยึดอีกเป้าหมายหนึ่งที่อีกด้านหนึ่งของแผนที่ แทนที่จะต่อสู้แบบสี่ต่อห้า
- เมื่อคุณมีเป้าหมาย ให้ถามตัวเองว่าคู่ต่อสู้สามารถทำอะไรได้บ้างในเวลานั้น
- ป้อมปืนภายนอกมีค่าน้อยกว่าป้อมปืนภายใน: ลำดับการทำลายล้างจะนับสำหรับการเข้าถึงป่าของคู่ต่อสู้
แผนที่แนะนำ เตือนคุณว่าป้อมปืนแต่ละแห่งและแต่ละแคมป์ตั้งอยู่ที่ไหน และ ลำดับเหตุการณ์ออบเจกทีฟ ช่วยให้คุณทราบล่วงหน้าเมื่อการแลกเปลี่ยนจะเกิดขึ้น
การผลักดันแบบแยก: การผลักดันเพียงอย่างเดียว
การผลักดันแบบแยกส่วนเกี่ยวข้องกับการผลักดันเลนตามลำพังในขณะที่ทีมที่เหลือยืนอยู่ที่อื่น มันบังคับให้คู่ต่อสู้เลือก: ส่งใครสักคนมาป้องกัน และเล่นสี่ต่อสี่ที่อื่น หรือทิ้งป้อมปืน
ใช้งานได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขสามประการ:
- ฮีโร่ที่ผลักจะชนะการดวล กับผู้ที่เข้ามาปกป้องหรือจะหนีโดยไม่ตายก็ได้
- ส่วนที่เหลือในทีมไม่ต่อสู้: พวกเขาดำรงตำแหน่งป้องกัน ใต้ป้อมปืนหรือใกล้เป้าหมาย โดยไม่ยอมรับการต่อสู้แบบสี่ต่อห้า
- คลื่นได้รับการจัดการ: เลนที่ถูกผลักไปข้างหน้าทีมของคุณจะช่วยรักษาความกดดันในขณะที่คุณอยู่ที่อื่น
ฮีโร่ที่ออกแบบมาเพื่อสิ่งนี้ ทำลายป้อมปืนได้อย่างรวดเร็วและออกจากเลนได้อย่างง่ายดาย: Sun, Zilong หรือ Masha เป็นตัวอย่างที่ทราบกันดี
เมื่อไม่แยกดัน
Split push กลายเป็นข้อผิดพลาดในสามสถานการณ์:
- ลอร์ดกำลังเล่นอยู่ และคู่ต่อสู้สามารถรับได้ห้าคนในขณะที่คุณบุกคนเดียว
- ทีมของคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังกดดัน และเข้าร่วมการต่อสู้โดยไม่มีคุณ
- ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามที่แข็งแกร่งที่สุดในการต่อสู้ จะไม่ปรากฏบนมินิแมพอีกต่อไป: เขาอาจจะกำลังรอคุณอยู่
Endgame: ลอร์ดและคลื่น
หลังจากนั้นประมาณสิบห้านาที การตายก็กินเวลานาน และการต่อสู้ที่พ่ายแพ้เพียงครั้งเดียวก็สามารถเปิดฐานได้ มาโครจะง่ายขึ้นและรุนแรงขึ้น:
- ต่อสู้กับพระเจ้าหรือป้อมปืนในมือเท่านั้น
- ผลักคลื่นไปข้างหน้าเป้าหมายเสมอ เพื่อให้มันมาถึงในเวลาเดียวกันกับคุณ
- อย่าปล่อยให้ผู้เล่นอยู่ตามลำพังกลางแผนที่โดยไม่มีการมองเห็น
รายงานเมตาประจำสัปดาห์ ยังแสดงให้เห็นว่าฮีโร่ตัวใดกำลังเลื่อนขึ้นหรือลง: เมตาดาต้าที่เต็มไปด้วยฮีโร่แบบแยกดันเรียกร้องให้มีระเบียบวินัยมากขึ้นในการป้องกันเลน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด
- จัดกลุ่มเป็นกลุ่มละห้าคนใน Mid Lane โดยปล่อยให้คลื่นสองลูกดันไปด้านข้าง
- ละทิ้งเป้าหมายโดยไม่เอาอะไรมาแลก
- แยกการผลักดันในขณะที่ทีมต่อสู้โดยไม่มีการเตือน: เป็นการต่อสู้แบบสี่ต่อห้า
- วิ่งไปสู่การต่อสู้ที่ห่างไกลแทนที่จะยึดป้อมปืนไว้ข้างหน้าคุณ