เลน exp คือเลนด้านข้างที่คุณจะได้รับประสบการณ์มากที่สุด ผู้เล่นใช้เวลาเริ่มเกมเพียงลำพัง เผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว ซึ่งทำให้เลนอยู่ใกล้การดวลมากที่สุด ยินดีต้อนรับ Fighter เป็นหลัก บางครั้ง Tank: ฮีโร่ที่แข็งแกร่ง สามารถยืนอยู่คนเดียวและเข้าร่วมการต่อสู้ในแนวหน้าได้
ตำแหน่งที่นำมา.
- ประสบการณ์: หนึ่งระดับข้างหน้าหมายถึงสกิลที่แข็งแกร่งขึ้นและอัลติเมทก่อนหน้านี้
- แนวหน้า: ในทีมไฟต์ ผู้เล่น EXP Lane มักจะเป็นฮีโร่ที่แข็งแกร่งเป็นอันดับสอง รองจาก Tank
- การกดเต่า: เต่าตัวแรกจะปรากฏขึ้นใกล้กับ EXP Lane และผู้เล่นที่ได้รับเลนของเขาที่นั่นสามารถช่วยให้สายป่าของเขายึดมันได้
- แยกดัน: ในช่วงกลางเกม ฮีโร่ที่แข็งแกร่งในการดวลสามารถดันคนเดียวและบังคับให้คู่ต่อสู้เข้ามาปกป้องเขาได้
การดวลไม่ใช่สิ่งสำคัญ ช่องทางประสบการณ์ที่ชนะนั้นเป็นคลื่นแห่งความก้าวหน้า ระดับของความก้าวหน้า และป้อมปืนของศัตรูเริ่มต้นขึ้น ไม่จำเป็นต้องฆ่าคู่ต่อสู้เสมอไป
ฮีโร่ที่แนะนำตอนนี้
ฮีโร่ EXP Lane ที่อันดับดีที่สุดใน Tier List ที่คำนวณ ทุกแรงก์รวมกัน วัดเมื่อ 9 พฤศจิกายน ค.ศ. 2026 รายชื่ออัปเดตทุกครั้งที่ซิงก์
MashaFighter · TankTier S+- Win
- 61.5%
- Ban
- 42.8%
GlooTankTier S+- Win
- 54.4%
- Ban
- 43.4%
SunFighterTier S+- Win
- 53.7%
- Ban
- 36.4%
AulusFighterTier S+- Win
- 53.7%
- Ban
- 31.7%
LukasFighterTier S+- Win
- 52.3%
- Ban
- 33.3%
ArgusFighterTier S+- Win
- 56.5%
- Ban
- 1.0%
AliceTank · MageTier S- Win
- 50.9%
- Ban
- 13.5%
PaquitoFighter · AssassinTier S- Win
- 49.9%
- Ban
- 17.4%
ในเลนนี้ การดวลนับมากกว่าที่อื่น: ฮีโร่ที่มีอันดับดีสามารถพ่ายแพ้ต่อคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งได้อย่างชัดเจน ก่อนที่จะเลือก ดวลเมทริกซ์ และ ตัวเปรียบเทียบ จะให้ความแตกต่างที่วัดได้ระหว่างฮีโร่สองตัว
ไอเทม Emblem และคาถาที่เล่นบ่อยที่สุด
สิ่งที่ผู้เล่น EXP Lane ออกมากที่สุด: บิลด์ที่ใช้มากที่สุดของฮีโร่ทุกตัวในบทบาทนี้ ถ่วงน้ำหนักตามความนิยมของฮีโร่ วัดเมื่อ 9 พฤศจิกายน ค.ศ. 2026
ไอเทมสัดส่วนในบิลด์
War Axe40.5%
Queen's Wings27.6%
Oracle22.8%
Hunter Strike20.4%
Corrosion Scythe18.0%
Malefic Roar15.6%
Battle Spellสัดส่วนในบิลด์
Emblemสัดส่วนในบิลด์
Fighter Emblem39.8%
Assassin Emblem23.5%
Talentสัดส่วนในบิลด์
Thrill46.8%
Festival of Blood44.9%
Master Assassin20.4%
Brave Smite18.9%
โครงสร้างจะปรับให้เข้ากับสิ่งที่คู่ต่อสู้ทำ มากกว่าตำแหน่งอื่นๆ:
- ป้องกันความเสียหายทางกายภาพอย่างต่อเนื่อง ไอเทมป้องกัน เช่น Antique Cuirass หรือ Blade Armor;
- ต่อความเสียหายเวทย์, โล่ของอาธีน่า หรือ เกราะเรืองแสง;
- ต่อทีมที่ฮีล ลดการรักษา โดย Sea Halberd หรือ Dominance Ice ขึ้นอยู่กับฮีโร่ของคุณ]
ในแง่ของคาถา Flicker ยังคงมีความหลากหลายมากที่สุด การแก้แค้น ลงโทษฝ่ายตรงข้ามที่มุ่งความสนใจไปที่คุณ และ กลายเป็นหิน ให้การควบคุมแก่ฮีโร่ที่ขาดมัน
ความคืบหน้าของเกม
เริ่มเกม
นาทีแรกเล่นบนคลื่น ชนะการแลกเปลี่ยนเมื่อคู่ต่อสู้จัดการมินเนี่ยนได้สำเร็จหรือเพิ่งใช้สกิลหลักของเขา และถอยกลับเมื่อคลื่นของคุณเล็กกว่าเขา รายงานการหายตัวไปของคู่ต่อสู้ของคุณแต่ละครั้ง: เขาอาจจะเข้าร่วมกับเต่า
กลางเกม
เมื่อป้อมปืนด้านนอกพังลงแล้ว ก็สามารถทำได้สองแผน ไม่ว่าคุณจะเข้าร่วมทีมของคุณเพื่อออบเจกทีฟในแนวหน้า หรือคุณผลักดันคนเดียวเพื่อดึงดูดคู่ต่อสู้ คู่มือการกดมาโครและแยกจะอธิบายวิธีการเลือก
จบเกม
ในทีมไฟต์ Fighter มักจะรอให้การควบคุมของคู่ต่อสู้ถูกใช้ก่อนที่จะเข้าไป เป้าหมายในอุดมคติของเขาคือเรือบรรทุกเครื่องบินของฝ่ายตรงข้ามที่เปิดเผยมากที่สุด หากเขาเข้ามาเร็วเกินไป เขาจะตายภายใต้การควบคุม ถ้าเขาเข้ามาในเวลาที่เหมาะสม เขาจะบังคับให้คู่ต่อสู้หันกลับมาต่อต้านเขา
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด
- ไล่คู่ต่อสู้ที่อายุน้อยออกจากเลน โดยทิ้งคลื่นไว้ 2 คลื่นไว้ข้างหลัง
- ยอมรับการดวลที่เสียเปรียบเพราะคุณนำหน้าไปหนึ่งระดับโดยไม่ได้ดูว่า Jungler ของฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ไหน
- ข้ามแผนที่เพื่อการต่อสู้ที่ไม่แน่นอนก่อนที่ป้อมปืนแรกจะพัง
- ไม่ต้องสนใจเต่าเมื่อมันปรากฏอยู่ข้างๆ เลนของเขา
- สร้างไอเทมความเสียหายทั้งหมดของคุณกับทีมที่สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์เป็นส่วนใหญ่