ข้ามไปยังเนื้อหา
MLBBDex

คู่มือเลน Exp: ถือเลนเดี่ยวของคุณ

เลน EXP จะเล่นตามลำพัง แข่งกับคู่ต่อสู้ที่ต้องการสิ่งเดียวกันกับคุณ สิ่งที่จะได้รับจากตำแหน่ง ฮีโร่ที่มีอันดับสูงสุดในขณะนี้ สิ่งที่เราสร้างที่นั่น และความผิดพลาดที่ทำให้เกมเสียหายมากที่สุดเรียนรู้เพิ่มเติม
  • บทบาท
  • อ่าน 3 นาที
สารบัญ

เลน exp คือเลนด้านข้างที่คุณจะได้รับประสบการณ์มากที่สุด ผู้เล่นใช้เวลาเริ่มเกมเพียงลำพัง เผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว ซึ่งทำให้เลนอยู่ใกล้การดวลมากที่สุด ยินดีต้อนรับ Fighter เป็นหลัก บางครั้ง Tank: ฮีโร่ที่แข็งแกร่ง สามารถยืนอยู่คนเดียวและเข้าร่วมการต่อสู้ในแนวหน้าได้

ตำแหน่งที่นำมา.

  • ประสบการณ์: หนึ่งระดับข้างหน้าหมายถึงสกิลที่แข็งแกร่งขึ้นและอัลติเมทก่อนหน้านี้
  • แนวหน้า: ในทีมไฟต์ ผู้เล่น EXP Lane มักจะเป็นฮีโร่ที่แข็งแกร่งเป็นอันดับสอง รองจาก Tank
  • การกดเต่า: เต่าตัวแรกจะปรากฏขึ้นใกล้กับ EXP Lane และผู้เล่นที่ได้รับเลนของเขาที่นั่นสามารถช่วยให้สายป่าของเขายึดมันได้
  • แยกดัน: ในช่วงกลางเกม ฮีโร่ที่แข็งแกร่งในการดวลสามารถดันคนเดียวและบังคับให้คู่ต่อสู้เข้ามาปกป้องเขาได้

การดวลไม่ใช่สิ่งสำคัญ ช่องทางประสบการณ์ที่ชนะนั้นเป็นคลื่นแห่งความก้าวหน้า ระดับของความก้าวหน้า และป้อมปืนของศัตรูเริ่มต้นขึ้น ไม่จำเป็นต้องฆ่าคู่ต่อสู้เสมอไป

ฮีโร่ที่แนะนำตอนนี้

ฮีโร่ EXP Lane ที่อันดับดีที่สุดใน Tier List ที่คำนวณ ทุกแรงก์รวมกัน วัดเมื่อ 9 พฤศจิกายน ค.ศ. 2026 รายชื่ออัปเดตทุกครั้งที่ซิงก์

  1. MashaFighter · TankTier S+
    Win
    61.5%
    Ban
    42.8%
  2. GlooTankTier S+
    Win
    54.4%
    Ban
    43.4%
  3. SunFighterTier S+
    Win
    53.7%
    Ban
    36.4%
  4. AulusFighterTier S+
    Win
    53.7%
    Ban
    31.7%
  5. LukasFighterTier S+
    Win
    52.3%
    Ban
    33.3%
  6. ArgusFighterTier S+
    Win
    56.5%
    Ban
    1.0%
  7. AliceTank · MageTier S
    Win
    50.9%
    Ban
    13.5%
  8. PaquitoFighter · AssassinTier S
    Win
    49.9%
    Ban
    17.4%
Tier List EXP Lane ฉบับเต็ม →

ในเลนนี้ การดวลนับมากกว่าที่อื่น: ฮีโร่ที่มีอันดับดีสามารถพ่ายแพ้ต่อคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งได้อย่างชัดเจน ก่อนที่จะเลือก ดวลเมทริกซ์ และ ตัวเปรียบเทียบ จะให้ความแตกต่างที่วัดได้ระหว่างฮีโร่สองตัว

ไอเทม Emblem และคาถาที่เล่นบ่อยที่สุด

สิ่งที่ผู้เล่น EXP Lane ออกมากที่สุด: บิลด์ที่ใช้มากที่สุดของฮีโร่ทุกตัวในบทบาทนี้ ถ่วงน้ำหนักตามความนิยมของฮีโร่ วัดเมื่อ 9 พฤศจิกายน ค.ศ. 2026

ไอเทมสัดส่วนในบิลด์

Battle Spellสัดส่วนในบิลด์

Emblemสัดส่วนในบิลด์

Talentสัดส่วนในบิลด์

  • Thrill46.8%
  • Festival of Blood44.9%
  • Master Assassin20.4%
  • Brave Smite18.9%
ลองบิลด์ในเครื่องจำลอง →

โครงสร้างจะปรับให้เข้ากับสิ่งที่คู่ต่อสู้ทำ มากกว่าตำแหน่งอื่นๆ:

ในแง่ของคาถา Flicker ยังคงมีความหลากหลายมากที่สุด การแก้แค้น ลงโทษฝ่ายตรงข้ามที่มุ่งความสนใจไปที่คุณ และ กลายเป็นหิน ให้การควบคุมแก่ฮีโร่ที่ขาดมัน

ความคืบหน้าของเกม

เริ่มเกม

นาทีแรกเล่นบนคลื่น ชนะการแลกเปลี่ยนเมื่อคู่ต่อสู้จัดการมินเนี่ยนได้สำเร็จหรือเพิ่งใช้สกิลหลักของเขา และถอยกลับเมื่อคลื่นของคุณเล็กกว่าเขา รายงานการหายตัวไปของคู่ต่อสู้ของคุณแต่ละครั้ง: เขาอาจจะเข้าร่วมกับเต่า

กลางเกม

เมื่อป้อมปืนด้านนอกพังลงแล้ว ก็สามารถทำได้สองแผน ไม่ว่าคุณจะเข้าร่วมทีมของคุณเพื่อออบเจกทีฟในแนวหน้า หรือคุณผลักดันคนเดียวเพื่อดึงดูดคู่ต่อสู้ คู่มือการกดมาโครและแยกจะอธิบายวิธีการเลือก

จบเกม

ในทีมไฟต์ Fighter มักจะรอให้การควบคุมของคู่ต่อสู้ถูกใช้ก่อนที่จะเข้าไป เป้าหมายในอุดมคติของเขาคือเรือบรรทุกเครื่องบินของฝ่ายตรงข้ามที่เปิดเผยมากที่สุด หากเขาเข้ามาเร็วเกินไป เขาจะตายภายใต้การควบคุม ถ้าเขาเข้ามาในเวลาที่เหมาะสม เขาจะบังคับให้คู่ต่อสู้หันกลับมาต่อต้านเขา

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด

  • ไล่คู่ต่อสู้ที่อายุน้อยออกจากเลน โดยทิ้งคลื่นไว้ 2 คลื่นไว้ข้างหลัง
  • ยอมรับการดวลที่เสียเปรียบเพราะคุณนำหน้าไปหนึ่งระดับโดยไม่ได้ดูว่า Jungler ของฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ไหน
  • ข้ามแผนที่เพื่อการต่อสู้ที่ไม่แน่นอนก่อนที่ป้อมปืนแรกจะพัง
  • ไม่ต้องสนใจเต่าเมื่อมันปรากฏอยู่ข้างๆ เลนของเขา
  • สร้างไอเทมความเสียหายทั้งหมดของคุณกับทีมที่สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์เป็นส่วนใหญ่