ระบบแรงก์ MLBB
ทุกแรงก์ของ Mobile Legends ตั้งแต่ Warrior ถึง Mythical Immortal: ดิวิชั่น ดาว แต้ม Mythic ดราฟต์ และรางวัลท้ายซีซัน ตามด้วยฮีโร่ที่ชนะมากที่สุดในแต่ละแรงก์ตามการวัดของเราเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ลำดับแรงก์
10 แรงก์ เรียงจากต่ำสุดไปสูงสุด ชนะใน Ranked ได้หนึ่งดาว แพ้เสียหนึ่งดาว เมื่อดาวเกินจำนวนสูงสุดจะขึ้นดิวิชั่นถัดไป และเมื่อต่ำกว่าศูนย์จะตกดิวิชั่น

Warriorแรงก์ที่ 1 จาก 10
3 ดิวิชั่น: III → II → I
3 ดาวต่อดิวิชั่น

Eliteแรงก์ที่ 2 จาก 10
3 ดิวิชั่น: III → II → I
4 ดาวต่อดิวิชั่น

Masterแรงก์ที่ 3 จาก 10
4 ดิวิชั่น: IV → III → II → I
4 ดาวต่อดิวิชั่น

Grandmasterแรงก์ที่ 4 จาก 10
5 ดิวิชั่น: V → IV → III → II → I
5 ดาวต่อดิวิชั่น

Epicแรงก์ที่ 5 จาก 10
5 ดิวิชั่น: V → IV → III → II → I
5 ดาวต่อดิวิชั่นดราฟต์ · แบนทีมละ 3 ตัวTier List Epic →

Legendแรงก์ที่ 6 จาก 10
5 ดิวิชั่น: V → IV → III → II → I
5 ดาวต่อดิวิชั่นดราฟต์ · แบนทีมละ 4 ตัวTier List Legend →




Mythical Immortalแรงก์ที่ 10 จาก 10
100 คะแนนขึ้นไป
ดราฟต์ · แบนทีมละ 5 ตัว
ดราฟต์เปิดที่ Epic V ต่ำกว่านั้นเกม Ranked จะใช้ Blind Pick แรงก์ Legend ไม่มีตราในภาพของเรา จึงใช้รูปโล่แทน
ดิวิชั่น ดาว และคะแนน
กฎของแต่ละแรงก์: ดิวิชั่น ดาวที่ต้องเก็บ จำนวนแบนในดราฟต์ แต้มเพิ่มดาว และแต้มป้องกันดาว
แสดงตารางดิวิชั่น ดาว และคะแนน
| แรงก์ | ดิวิชั่น | ดาวสูงสุดต่อดิวิชั่น | ดราฟต์ | แต้มเพิ่มดาว | แต้มป้องกันดาว |
|---|---|---|---|---|---|
| III · II · I | 3 | ไม่ (Blind Pick) | 100 | 100 | |
| III · II · I | 4 | ไม่ (Blind Pick) | 200 | 200 | |
| IV · III · II · I | 4 | ไม่ (Blind Pick) | 300 | 300 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | ไม่ (Blind Pick) | 500 | 500 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | แบนทีมละ 3 ตัว | 700 | 700 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | แบนทีมละ 4 ตัว | 1,000 | 1,000 | |
| — | ใช้คะแนนแทนดาว | แบนทีมละ 5 ตัว | — | 1,500 |
แต้มเพิ่มดาวจะสะสมขึ้นระหว่างเล่น: เมื่อถึง 100% การชนะครั้งถัดไปจะได้ดาวเพิ่มอีกหนึ่งดวง แต้มป้องกันดาวช่วยไม่ให้เสียดาวเมื่อแพ้ กลุ่ม Mythic มีเพียงแต้มป้องกันดาว
Mythic: คะแนนแทนดาว
หลังจาก Legend จะไม่มีดิวิชั่นอีกต่อไป: ดาวจะกลายเป็นคะแนน และคะแนนรวมจะกำหนดแรงก์ของคุณ 25 คะแนนจะขึ้นสู่ Mythical Honor, 50 คะแนนสู่ Mythical Glory และ 100 คะแนนสู่ Mythical Immortal

Mythic
0 ถึง 24 คะแนน

Mythical Honor
25 ถึง 49 คะแนน

Mythical Glory
50 ถึง 99 คะแนน

Mythical Immortal
100 คะแนนขึ้นไป
การทำได้ 15 คะแนนใน Mythic จะได้รับ Mythic Coin ทุกซีซัน ซึ่งเป็นสกุลเงินสำหรับแลกสกิน Mythic
ฮีโร่ที่ชนะมากที่สุด แยกตามแรงก์
Win Rate ที่ดีที่สุด 5 อันดับในแต่ละช่วงแรงก์ที่วัดโดยเกม ไม่รวมฮีโร่ที่ถูกเล่นน้อยเกินไปจนค่า Win Rate ไม่น่าเชื่อถือ
แสดงแรงก์อื่นอีก 5 แรงก์
Epic
- 1
GlooWin Rate 56.9% - 2
BelerickWin Rate 56.2% - 3
SunWin Rate 56.0% - 4
FlorynWin Rate 55.4% - 5
ArgusWin Rate 55.3%
Legend
- 1
GlooWin Rate 56.9% - 2
ArgusWin Rate 56.6% - 3
Popol and KupaWin Rate 55.6% - 4
SunWin Rate 55.4% - 5
AtlasWin Rate 55.3%
Mythic
- 1
MashaWin Rate 60.3% - 2
ArgusWin Rate 57.3% - 3
GlooWin Rate 56.4% - 4
RafaelaWin Rate 55.8% - 5
Popol and KupaWin Rate 55.7%
ในแรงก์สูง อันดับจะเปลี่ยนไป: ใน Mythical Glory อันดับต้นๆ มีที่ให้ MarcelและBruno ซึ่งไม่ติดอันดับต้นๆ ของทุกแรงก์รวมกัน
ค่าเหล่านี้มาจาก Tier List และอัปเดตตามการวัดแต่ละครั้ง เกมไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขแยกสำหรับแรงก์ที่ต่ำกว่า Epic
การสิ้นสุดซีซันและรางวัล
เมื่อซีซันสิ้นสุด ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มซีซันใหม่ที่แรงก์ซึ่งกำหนดจากแรงก์ที่ทำได้ และได้รับรางวัลของแรงก์นั้น
การรีเซ็ตจะมีผลเมื่อคุณเข้าสู่ระบบครั้งแรกในซีซันใหม่เท่านั้น แรงก์เก่าของคุณจะไม่แสดงบนลีดเดอร์บอร์ดอีกต่อไป
Season Journey ซึ่งเปิดตั้งแต่ Epic ขึ้นไป ให้รางวัลตามจำนวนเกม Ranked ที่เล่น: สกินประจำซีซันจะปลดล็อกหลังเล่นครบ 20 เกม
รางวัลท้ายซีซัน
| แรงก์สุดท้าย | Battle Points | Tickets | Premium Fragments | อื่นๆ |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 50 | 1 | — | |
| 1,000 | 100 | 3 | — | |
| 2,000 | 150 | — | — | |
| 3,500 | 300 | — | — | |
| 6,500 | 500 | — | — | |
| 10,000 | 750 | — | — | |
| 10,000 | 750 | — | อีโมต Mythic (100 วัน) |
จำนวนที่นำมาจาก Fandom wiki ของซีซันที่ผ่านมา: บางครั้งเกมก็ปรับเปลี่ยน แท็บรางวัลซีซันในเกมคือข้อมูลอ้างอิง
วิธีการและแหล่งที่มา
แหล่งที่มา
- Fandom wiki หน้า “Ranked”: ดาว คะแนน Mythic ดราฟต์ แต้มเพิ่มดาว และแต้มป้องกันดาว
- Fandom wiki หน้า “Season Rank Rewards”: รางวัลท้ายซีซัน
- ตารางแรงก์อย่างเป็นทางการ (ดิวิชั่นและช่วงคะแนน) ผ่าน API สถิติ arena.rone.dev
- Win Rate ตามแรงก์: วัดเมื่อ 9 พฤศจิกายน ค.ศ. 2026 ชุดเดียวกับ Tier List