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MLBBDex

Notas do Advance Server

Advance Server 1.8.26

Anterior ao patch 2.2.16

Página de origem na wiki

Mudanças em teste

Tudo o que aparece aqui está sendo testado no Advance Server: essas mudanças ainda podem ser alteradas ou nunca chegar ao servidor oficial.

Em resumo

Retrabalho de Roger, fortalecimentos de YSS e Harith, enfraquecimentos de Mathilda Fredrinn Mash, localizador de fraqueza de emblema renovado, enfraquecimento de renda de ouro na pista de ouro

Mudanças nos heróis

27 heróis alterados na versão 1.8.26 do Advance Server.

  • 13Buffs
  • 13Nerfs
  • 1Ajustes

Detalhe por herói

Roger

Buff

Queremos enfatizar a importância tática e o desempenho de Roger, já que na maioria das vezes ele apenas domina o jogo na forma de lobo quando o time lidera em Ouro. Então, equilibramos a diferença na produção de dano entre sua forma humana e a de lobo. A forma humana de Roger agora é mais forte para diminuir o HP dos inimigos, enquanto sua forma de lobo é mais forte para acabar com eles.

Full Moon CursePassivaBuff
  • Passivo Renovado: Na forma humana, o Ataque Básico e as habilidades de Roger causam dano adicional igual a 5% do HP atual do alvo; na forma de lobo, o ataque básico e as habilidades de Roger causam dano adicional igual a 5% do HP perdido do alvo.
  • Este efeito só pode causar até 60 de dano adicional contra Creeps.
Hunter's StepsForma Humana - Habilidade 2Buff
  • Novo efeito: ganha 40% de velocidade de ataque por 2,5s
Wolf TransformationForma Humana - FinalBuff
  • Otimizou a experiência de controle: Removido o tempo de backswing após Roger atacar. Ele pode se mover ou atacar imediatamente após atacar.
Lycan PounceForma de Lobo - Habilidade 1Nerf
  • Dano Básico:antes:300-600depois:250-500
  • Bônus Total de Ataque Físico:antes:150%depois:125%
Ver a página de Roger

Yi Sun-shin

Buff

Continuaremos fazendo mudanças experimentais com Yi Sun-shin e otimizando sua experiência de jogo.

AtributosNerf
  • Taxa de velocidade de ataque:antes:80%depois:40%
Heavenly VowPassivaBuff
  • Ganhe 20% de Velocidade de Movimento por 1,5s após remover as Cicatrizes de Batalha de um alvo com sua habilidade.
  • Aumentou bastante a velocidade dos ataques de arco longo de Yi Sun-shin.
Blood FloodsHabilidade 2Buff
  • Novo efeito: reduz a velocidade dos inimigos em 50% por 1s.
Ver a página de Yi Sun-shin

Harith

Buff

Mudança Experimental: A Passiva de Harith não funciona bem contra CCs de alto nível. Então, nós mudamos isso para melhorar a capacidade de sobrevivência de Harith.

Key InsightPassivaBuff
  • Efeito Renovado:antes:According to the number of nearby enemy heroes, Harith gains up to 45% Resiliencedepois:up to 30% Hybrid Lifesteal.
Zaman ForceFinalBuff
  • Novo efeito: Harith ganha 15% de resiliência dentro do alcance de seu Ultimate.
Ver a página de Harith

Wanwan

Buff

Reduzimos a velocidade de ataque de Wanwan nas últimas atualizações para facilitar a vida de seus oponentes. No entanto, como aumentamos o tempo de recarga de sua habilidade de remoção de controle, o enfraquecimento da velocidade do avanço parecia desnecessário, então estamos revertendo a mudança na velocidade do avanço de Wanwan para melhorar sua jogabilidade.

Tiger PacePassivaBuff
  • Aumentou o quanto a velocidade de avanço de Wanwan aumenta com sua velocidade de ataque para alinhá-la com a versão pré-nerf.
Ver a página de Wanwan

Tigreal

Buff

Tigreal é um herói Tank com um dos melhores combos de controle em cadeia do jogo, então tentamos tornar mais fácil para seus oponentes lidarem com seu Ultimate. Mas parece que tornamos isso muito fácil, então ajustamos seu Ultimate – ele ainda pode ser interrompido, mas apenas por heróis inimigos que não são atingidos por seu Ultimate.

AtributosBuff
  • HP básico:antes:2690depois:2790
ImplosionFinalBuff
  • Novo efeito: o primeiro puxão também atordoa os inimigos
Ver a página de Tigreal

Masha

Nerf

Enfraquecemos ligeiramente os buffs de início de jogo que demos a ela no último patch; os buffs do final do jogo permanecem inalterados.

AtributosNerf
  • Velocidade de Ataque Básica:antes:1.03depois:0.96
  • Crescimento/nível da velocidade de ataque:antes:3%depois:3.5%
Ancient StrengthPassivaBuff
  • Ajustado como Masha recupera HP na fonte. Agora você não precisa pressionar nenhum botão para recuperar totalmente todas as barras de HP.
Ver a página de Masha

Selena

Buff

Selena se tornou uma heroína sólida na rota intermediária com os ajustes que fizemos nas atualizações recentes. Desta vez, nos concentramos em aumentar sua eficiência na limpeza de rotas, limitar o uso de sua Habilidade 2 e aumentar seu limite de habilidades no final do jogo.

SymbiosisPassivaBuff
  • Novo efeito: Detonar Marcas Abissais agora causa o dobro de dano aos Arrepios.
Abyssal ArrowHabilidade 2Buff
  • Custo de Mana:antes:70-120depois:100-150
Primal DarknessFinalBuff
  • Esfriar:antes:5sdepois:5.5-4s
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Lunox

Buff

Melhorou a capacidade de sobrevivência de Lunox e aumentou seu limite de habilidade no final do jogo.

Starlight PulseHabilidade 1 (Ordem)Buff
  • Regeneração de HP:antes:60-90 + 20% Magic Powerdepois:70-120 + 30% Magic Power
Power of Order BrillianceFinalBuff
  • Esfriar:antes:30-20sdepois:25-15s
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Julian

Buff

Aumentou ligeiramente o alcance de lançamento.

ChainHabilidade 3Buff
  • Aumentou ligeiramente o alcance para corresponder ao alcance de sua Habilidade 1.
  • Aumentou o alcance de lançamento da Habilidade 3 aprimorada para o mesmo da Habilidade 3.
Ver a página de Julian

Cecilion

Buff

A produção de dano de Cecilion diminuiu desde a reformulação do Lightning Truncheon. Vamos compensar isso neste patch.

Bat ImpactHabilidade 1Buff
  • Bônus de dano de caminho de Max Mana:antes:5%depois:8%
  • Bônus de dano final de Max Mana:antes:10%depois:16%
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Fredrinn

Nerf

Fredrinn parece excessivamente poderoso e versátil em jogos e torneios de alto nível. Então, vamos diminuir sua capacidade de sobrevivência.

Crystalline ArmorFinalNerf
  • Taxa de conversão de energia cristalina em HP: 25% → 20% (para dano causado a Minions: 15% → 10%)
Appraiser's WrathFinalNerf
  • Defesa Híbrida:antes:30-60depois:15-35
Ver a página de Fredrinn

Sun

Nerf

O dano explosivo de Sun aumentou significativamente já que sua Habilidade 2 pode desencadear Efeitos de Ataque. Então, estamos enfraquecendo ligeiramente o dano sofrido.

Endless VarietyHabilidade 1Nerf
  • Parte dos efeitos de ataque herdados:antes:50%depois:40%
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Mathilda

Nerf

O enfraquecimento do último patch não funcionou como esperado, então estamos enfraquecendo ainda mais o Ultimate dela.

Circling EagleFinalNerf
  • Escudo Básico:antes:600-900depois:400-600
  • Dano base do Wisp:antes:40-60depois:40 at all levels
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Rafaela

Ajuste

Reduziu ligeiramente o alcance e a velocidade do segundo traço. Reverteu a mudança na Velocidade de Movimento, mas reduziu sua duração.

Holy HealingHabilidade 2Ajuste
  • Velocidade de movimento e duração da imunidade lenta:antes:1.5sdepois:1s
  • Bônus básico de velocidade de movimento:antes:15%depois:30%
  • antes:Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Powerdepois:Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Power. Also removed the Movement Speed bonus cap.
Ver a página de Rafaela

Terizla

Nerf

Queremos tornar Terizla menos dominante e ao mesmo tempo mantê-lo como um poderoso EXP Laner durante a fase de rotas.

Execution StrikeHabilidade 2Nerf
  • Bônus total de ataque físico para os dois primeiros acertos:antes:180%depois:160%-185%
  • Bônus total de ataque físico para o terceiro golpe:antes:300%depois:220%-320%Speed bonus cap.
Ver a página de Terizla

Balmond

Nerf

Mudança Experimental: As mudanças no último patch efetivamente melhoraram Balmond. No entanto, o bônus de Velocidade de Movimento de sua Habilidade 2 e a taxa de acerto de seu Ultimate são muito poderosos, então reverteremos um pouco as mudanças.

Cyclone SweepHabilidade 2Nerf
  • Bônus de velocidade de movimento:antes:20%depois:15%. Decays over time.
Lethal CounterFinalNerf
  • Esfriar:antes:28-18sdepois:34-24s
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Minsitthar

Buff

Queremos que Minsitthar conecte sua Lança da Glória para seguir ataques de forma mais consistente. Por exemplo, use Spear of Glory + Ultimate como um ótimo combo de controle; ou use Spear of Glory + Shield Assault como um combo de atordoamento rápido. (Os heróis inimigos podem escapar facilmente após serem capturados pela Lança da Glória.)

Spear of GloryHabilidade 1Buff
  • Novo efeito: Minsitthar pode lançar outras habilidades enquanto retrai a lança.
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Aurora

Nerf

Ajustamos ligeiramente sua experiência de combate com base em seu desempenho recente.

Pride of IcePassivaAjuste
  • Duração Invencível:antes:1.3sdepois:1.5s
  • Esfriar:antes:150sdepois:180s
Frost ShockHabilidade 1Nerf
  • Esfriar:antes:6-4sdepois:6s
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Argus

Buff

Melhorou o dano de Argus e sua habilidade de rotas do início ao meio do jogo.

WarmongerPassivaBuff
  • Dano de Corte Demoníaco:antes:100% Total Physical Attackdepois:160 + 100% Total Physical Attack
  • antes:Demonic Slash ignores 50%depois:40% of the target's Physical Defense
  • Regeneração de HP:antes:65 + 40% Total Physical Attackdepois:200 + 10% Total Physical Attack
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Aldous

Nerf

Diminuiu ligeiramente o limite de pilha de Aldous.

Contract Soul StealHabilidade 1Nerf
  • Limite superior de roubo de alma:antes:800depois:650
Ver a página de Aldous

Angela

Nerf

O escudo do Ultimate foi reduzido no meio do jogo.

HeartguardHabilidade 1Nerf
  • Escudo:antes:1200-2000 + 200%-400% Magic Powerdepois:1000-1600 + 300% Magic Power at all levels
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Edith

Nerf

Reduzimos a capacidade de sobrevivência de Edith depois que ela foi ejetada de Phylax.

Primal WrathFinalNerf
  • Aumento de roubo de vida:antes:10%-30%depois:5%-20%
Ver a página de Edith

Moskov

Nerf
Spear of QuiescencePassivaNerf
  • Redução do Tempo de Recarga das Habilidades 1 e 2 para cada Ataque Básico:antes:0.8sdepois:0.5s
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Floryn

Nerf
DewPassivaNerf
  • Danos à Flor da Esperança:antes:60 + 6% Target's Max HPdepois:40 + 4% Target's Max HP
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Itens

Equipamento

Jungling Equipment

Nerf

Junglers com vários equipamentos defensivos são muito poderosos neste patch. Portanto, pretendemos diminuir a velocidade de caça na jungle no meio e no final do jogo. Passivo Único: Caçador

  • Dano por segundo contra Creeps:antes:Hero Level x 2 + 2% Max HPdepois:25 + Hero Level x 3 + 1% Max HP

Emblemas e talentos

Emblemas

Weakness Finder-Talent

Ajuste

Renovado. Os Ataques Básicos reduzem a Velocidade de Movimento dos inimigos em 90% e a Velocidade de Ataque em 50% por 0,5s. Recarga: 10s. Cada Ataque Básico reduz o tempo de recarga em 1s.

Assassin Emblem

Nerf
  • antes:Adaptive Penetration 16depois:14

Wilderness Blessing-Talent

Nerf
  • antes:Movement Speed Boost 15%depois:10%

Master Assassin-Talent

Buff
  • antes:Damage Increase 5%depois:6%

Killing Spree-Talent

Buff
  • antes:Movement Speed Boost 15%depois:20%
  • Faremos algumas alterações de equilíbrio nos emblemas com base no desempenho deles até o momento. Também notamos que o Localizador de Fraqueza não parece ser uma boa escolha para muitos heróis, e pretendemos torná-lo uma opção viável para heróis que contam cada Ataque Básico para causar dano.

Campo de batalha e sistema

Renda de ouro

  • A capacidade de sobrevivência dos Gold Laners melhorou significativamente porque os Suportes podem protegê-los de forma mais eficaz, por isso fizemos algumas alterações na Gold Lane para manter o equilíbrio entre as diferentes posições.
  • NerfMinion de cerco da Gold Lane:antes:Gold Boost 45%depois:25%

Outro

  • Roger agora ganha escudo de seu Ultimate no início da corrida, em vez de durante a corrida.
  • Urano agora ganha escudo de sua Habilidade 2 no início da corrida, em vez de durante a corrida.
  • Os efeitos das habilidades do Vale foram revertidos para a versão anterior por enquanto e serão reintroduzidos em patches futuros.

Oficina de Layla

  • Adicionada a página "Em destaque" para ajudá-lo a encontrar facilmente o conteúdo em destaque.
  • Adicionado "DEV Talk". Haverá mais oportunidades de conversar com os desenvolvedores.
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Notas extraídas de Wiki do Mobile Legends, sob licença CC BY-SA, e traduzidas automaticamente do inglês. O texto original é publicado pela Moonton.