
- Ofensiva
- 6/ 10
- Durabilidade
- 6/ 10
- Efeitos
- 5/ 10
- Dificuldade
- 7/ 10
- Lane
- EXP Lane
- Lançamento
- 14 de fevereiro de 2023
- Recurso
- Nenhum
- Dano
- Físico
- Alcance
- Corpo a corpo
- Região
- Moniyan Empire
- Skins
- 4
- Tier list
- Tier C
- Taxa de vitória
- 47,3 %
- Taxa de ban
- 0,5 %
Análise em andamento
Os dados de Arlott estão atualizados — vêm direto da wiki. O que falta é o comentário: o que o herói realmente faz, suas builds e seus counters. Isso não dá para extrair: precisa ser escrito.
Contribua para esta análise →Um híbrido humano-demônio empunhando duas lanças e sedento de vingança contra a Igreja e os demônios.
História
Um híbrido humano-demônio empunhando duas lanças e sedento de vingança contra a Igreja e os demônios. Ostracizado por esta linhagem meio-demônio e meio-humana, o jovem Arlott juntou-se aos Demônios nas Terras Estéreis, mas foi traído por seus irmãos demoníacos durante a batalha. Porém, após ser gravemente ferido, ele foi salvo por uma humana chamada Mila. Durante o tempo que passaram juntos, a inocência e a sinceridade de Mila mudaram gradualmente sua visão dos humanos. Isso não durou, entretanto, quando a Igreja da Luz executou Mila por heresia. Arlott massacrou todas as almas vivas da Igreja antes de jogar o corpo de Mila na floresta à beira do lago. ===Quo Vadis?=== O que o meio-demônio Arlott suportou que o virou contra a Igreja e os demônios? Embora gravemente ferido, Arlott conheceu alguém que redimiu seu coração demoníaco e errante e deu-lhe o único calor e luz que ele já conheceu em sua vida... Qual é a história entre eles? Vamos desvendar a história de Arlott juntos para saber mais! Esta estrada era familiar para ele.
O caminho se divide em três direções distintas. Ao sul estão as Terras Secas. Ao norte, Lumina City, o lugar que ele havia deixado. Aglomerados de estrelas brilhavam no céu acima dele. Um ano antes, ele se deitou na grama e olhou para aquelas mesmas estrelas. Tudo ficou embaçado. Uma carroça parou na frente dele. Alguém, ou alguma coisa, estava tentando tirá-lo do estupor. Seus olhos se recusaram a focar. Foi um humano ou algum demônio? Deixa para lá. Ali deitado, às portas da morte, tudo o que ele já tinha visto neste mundo começou a convergir em um só.
A figura era humana. Finalmente, ficou claro. Ele tentou levantar a mão e tirar os fios de cabelo do rosto deles, mas sua mão parecia uma bigorna e permaneceu presa ao chão.
Ele não tinha grande afinidade com os humanos, pois sua aparência muitas vezes o fazia ser ridicularizado. Eles denegriram a mãe dele, dizendo que só uma mulher muito suja dormiria com uma fera e daria à luz alguém como ele. Na verdade, ele nunca conheceu sua mãe e não tinha lembranças dela. Seu pai também era desconhecido para ele. Desde que se lembrava, ele passou a vida vagando de aldeia em aldeia dentro das fronteiras do Império Moniyan. Os aldeões entraram em histeria coletiva e o expulsaram de seu local de descanso final, forçando-o à situação em que se encontra agora.
Ele seguiu para o sul, para as Terras Secas, onde foi aceito em um pequeno grupo de demônios. Assim, ele passou sua infância treinando com os outros demônios e lutando em suas batalhas. Nem uma vez ele fez qualquer tipo de pergunta. Ele estava vivo e isso era tudo que importava.
Ele se tornou um guerreiro, sempre em busca de um lugar ao qual pudesse pertencer. Lanças duplas eram sua arma preferida. O combate passa a ser sua única ocupação, sua razão de existir. Quando Alice chegou às Terras Secas para recrutar membros para as forças demoníacas, ele decidiu se alistar. Não demorou muito para que sua bravura na batalha o tornasse capitão. Sob o comando de Alice, ele sitiou Lumina City com sucesso. Apesar disso, ele mais uma vez se viu às portas da morte, desta vez por causa do encantamento.
Ele se lembrava de cada centímetro de seu corpo como se estivesse em chamas. Enquanto as forças armadas invadiam a cidade, o som de passos desgrenhados ressoava em seus ouvidos. Com grande esforço, ele virou a cabeça em busca do companheiro e descobriu que foram eles que perfuraram seu corpo com uma longa lança.
Ele havia sido traído. Primeiro por humanos, depois por demônios.
Exausto a ponto de desabar, ele se permitiu ser enfaixado pelo humano e jogado na carroça. A farinha guardada em cima da carroça agrediu suas narinas e causou um ataque de tosse. O sangue de suas feridas manchou a área onde ele estava deitado.
Durante três dias e três noites, ele perdeu a consciência e perdeu a consciência. Foi uma jovem que o salvou. Uma grande marca de nascença espalhada por seu rosto. Ele adivinhou que ela teria cerca de 13 ou 14 anos, embora não tivesse talento para adivinhar a idade dos humanos. Tudo o que ele sabia era que ela era um pouco estranha, como ele.
Vendo que ele havia recuperado a consciência, a jovem tirou do forno uma baguete fumegante. Ela tentou entregá-la a ele, mas ele a empurrou e a varinha caiu no chão. A menina pegou o pão, comeu metade e tentou dar-lhe novamente a metade restante.
Com algum esforço, ele ergueu as pálpebras pesadas. No rosto da garota ele viu um sorriso que ele realmente não sabia o que pensar.
Ele inicialmente decidiu ir embora, mas a menina insistiu que ele ficasse até que estivesse totalmente recuperado. Não havia lugar para ele em Lumina City, e a baguete meio comida estava começando a parecer cada vez mais tentadora. Ele escolheu ficar na padaria da garota.
E o nome da garota era Mila.
Suas lanças foram fortemente danificadas, mas mesmo assim ele as manteve ao seu lado como sempre fez. Ao menor distúrbio durante a noite, ele acordava assustado. Um dia, quando Mila ia colocar um cobertor nele, ele se surpreendeu e apontou sua lança para ela. Com a ponta a menos de um centímetro da garganta, Mila apenas sorriu. Ficou claro que ela não tinha má vontade em relação a ele e ele baixou as armas. Ele parecia muito com uma criança aprendendo a fazer parte do mundo humano.
Durante seu tempo na padaria, Arlott passou de inicialmente se recusar a permitir que Mila trocasse seus curativos, para se tornar uma espécie de aprendiz. Além de ajudar na loja varrendo a loja, movimentando objetos pesados e alimentando os cinco gatos e três cachorros criados por Mila, Arlott também aprendeu a ler e escrever. Mila era uma menina de muita fé e ele cuidava da loja sempre que ela comparecia aos cultos da igreja.
Ele veio aproveitar tudo isso.
Suas lanças estavam no armazém, juntando poeira. Com o tempo, eles teriam começado a enferrujar... se não fosse pelo ataque repentino ao distrito comercial por demônios do abismo. Ao ouvir o grito estridente de Mila, Arlott correu o mais rápido que suas pernas puderam.
Entre uma criança pequena e um demônio, ela ficou parada, tremendo, com o odre de pão erguido na mão em desafio. Depois de eliminar rapidamente as feras invasoras antes que os cavaleiros chegassem, Arlott levou Mila de volta à padaria. Chegando lá, ela pegou o colar que sempre usava e colocou no pescoço de Arlott. Ele teve que consertar suas lanças. Ele tinha que proteger Mila.
Ao colocar a coleira em Arlott, Mila declarou que ele era uma boa pessoa, mesmo que não fosse exatamente alegre, e que a coleira o manteria seguro. Ela estendeu o dedo como parte de uma pequena promessa.
"Arlott, vamos prometer proteger o maior número de pessoas possível."
Ao som das palavras de Mila, uma das lanças começou a emitir uma luz quente e brilhante. Foi então que Arlott finalmente entendeu por que não havia sido destruído pelo encantamento.
Para ele, porém, uma vida pacífica e feliz era como um mero grão de areia numa ampulheta; impossível de entender e para sempre fora de alcance. De alguma forma, a Igreja descobriu como Mila abrigou Arlott e ela foi acusada de heresia. Várias crianças que frequentavam a padaria correram até ele chorando e contaram o que havia acontecido. Quando ele chegou, tudo que encontrou foi o corpo sem vida dela. Essa menina maravilhosa, outrora tão cheia de vida, que se despedira dele esta manhã apenas com um sorriso nos lábios, nunca mais sorriria.
Em estado de fuga, de repente encontra-se dentro da Igreja, como se para lá tivesse sido transportado. O corpo frio e inerte de Mila estava embalado em seus braços; ele a carregou durante todo o caminho, mas ela se sentia leve como uma pluma. À medida que a escuridão se espalhava pelo céu, ele gentilmente colocou Mila no altar elevado. Certamente, na morte, alguém tão piedoso como ela merecia o tipo de milagre que planejara em vida.
Vários cavaleiros o detiveram. Ele podia ver o desdém em seus olhos enquanto olhavam para o corpo de Mila, e ele os ouviu começar a fazer comentários zombeteiros e zombeteiros para ela.
Em um instante, ele começou a tremer de uma raiva diferente de tudo que havia experimentado desde o momento em que foi traído por seus companheiros demônios. Em sua mão, a lança que ele segurava tremia de fúria. Quanto ele queria libertá-la, quanto queria arruinar aqueles que a machucaram.
Antes que ele percebesse, sua lança estava manchada com o sangue dos cavaleiros.
Red lentamente envolveu sua visão. Ele cobriu o olho direito com uma das mãos e segurou as duas lanças com a outra. Como que por providência divina, suas armas encontraram o alvo e se enterraram na carne de seus inimigos. Entre a névoa vermelho-púrpura, ele viu uma mancha branca. Dela.
Quando ele pegou Mila e saiu da igreja, outros cavaleiros bloquearam o caminho. Arlott não se lembrava de quanto tempo havia lutado, mas quando o último cavaleiro caiu, sua armadura estava coberta de sangue e suas pegadas deixavam marcas vermelhas a cada passo que dava. Porém, aconchegado contra seu peito, o corpo de Mila permaneceu limpo e imaculado.
De volta à padaria, as chamas do forno já estavam apagadas há muito tempo. O cheiro do pão que Mila havia assado naquela manhã ainda pairava no ar. Cães e gatos o cercavam, alheios ao que havia acontecido. Por ser parcialmente humano, ele foi traído por demônios. Por ele ser um demônio, Mila foi executada. Em última análise, ele não era um homem nem um demônio. Ele não era nada, pois o que ele mais queria proteger agora estava morto e quebrado diante dele.
Mais uma vez ele se viu no mesmo caminho. Ele parou a carroça onde a estrada se dividia em três caminhos. Ao norte, cidade de Lumina. Ao sul, as Terras Áridas. As marés do destino o levaram e levaram a esses dois lugares antes. Hoje ele escolheria a terceira via e levaria Mila com ele. Levava a uma floresta com um lago longe dos caminhos habituais. Um dia, debaixo de uma árvore frutífera nesta floresta, ele e Mila comemoraram seu aniversário. Eles prometeram torná-lo um evento anual.
Este seria o seu lugar de descanso eterno, onde ninguém a perturbaria.
Ele acendeu uma fogueira e sentou-se encostado no caixão, limpando as lanças. Ao olhar para as estrelas acima, ele se lembrou de algo que Mila havia dito uma vez. Em uma noite clara no lago, as estrelas são especialmente brilhantes e mostram o caminho para os viajantes perdidos e cansados, guiando-os para casa.
Se ela acordasse agora, ela definitivamente iria querer passar a noite inteira observando as estrelas.
A luz das estrelas refletiu em seus espinhos. Ele acariciou o colar que ela lhe dera e lentamente começou a abrir o caixão.
"Olha, Mila. As estrelas estão brilhando para você."
===O melhor dia===
===Brilha no meio da noite gelada===
Você sabia?
- Arlott é a contraparte masculina de Charlotte. Arlott é principalmente um nome inglês de gênero neutro que significa vagabundo ou patife. O nome Arlott também pode ser inspirado em "Arlottus", que pode ter origem em nomes de cavaleiros medievais ou de cavaleiros.
- Os desenvolvedores originalmente queriam que ele fosse um lobisomem, mas mais tarde ele foi transformado em meio demônio e meio humano.
- Ele adora cozinhar com Mila de vez em quando.
- Arlott sofre de heterocromia, o que significa que tem duas cores de olhos diferentes. Seus lanceiros duplos e olhos de cores diferentes representam a natureza metade demoníaca e metade humana.
- No início da fase de teste, sua segunda habilidade (Vingança) quase não tinha tempo de recarga, o que significava que era muito fácil encadear atordoamentos repetidamente.
- Seus dubladores ingleses e japoneses, John Patneaude e Ōtsuka Takeo, são conhecidos por dublar Doughael de Cookie Run: Kingdom, tornando-o o primeiro e único herói da MLBB a ter 2 dubladores em idiomas diferentes dublando o mesmo personagem de outras mídias.
Toque em uma habilidade para ver seus detalhes.
Combos
Os combos recomendados pelo jogo, na ordem de uso das habilidades.
Fase da lane
Na fase de rotas, após a passiva de Arlott marcar um herói inimigo, use sua 2ª habilidade para passar por eles e reiniciar o recarga. Continue com sua 1ª habilidade para controlar o inimigo e marcá-lo novamente, então acerte-o com sua 2ª habilidade enquanto reinicia o recarga.
Luta em equipe
Em teamfights, comece acertando um herói inimigo marcado com a 2ª habilidade de Arlott, depois fique em posição para liberar seu Ultimate no time inimigo para CC e marcá-los. Use a 2ª habilidade de Arlott para atravessar o inimigo de alvo em alvo. Quando todas as marcas tiverem sido usadas, use sua 1ª habilidade para CC e marque os inimigos novamente, e continue a encadear sua 2ª habilidade.
Com base nas taxas de vitória do jogo: a diferença em pontos mostra quanto a taxa de vitória de Arlott varia contra cada oponente. Taxa de vitória de referência: 47.4%.
Os aliados com quem Arlott mais vence, em pontos de taxa de vitória acima da média.
Builds mais jogadas
As três builds mais jogadas em partidas ranqueadas no elo escolhido, com sua taxa de vitória e a parcela de partidas em que aparecem.
- Build 156.8% de vitórias
3.4% das partidas
Itens principais
- Build 252.2% de vitórias
3.0% das partidas
Itens principais
- Build 352.7% de vitórias
1.8% das partidas
Itens principais
A build completa de um jogador
O equipamento completo, seis itens, sugerido por um jogador deste elo — ou, na falta dele, de um elo acima: o guia mais bem avaliado da academia do jogo. É uma opinião, não uma medição — não tem taxa de vitória.
Maior elo do autor: Glória Mítica · 18 voto(s)
Nos últimos 30 dias, a taxa de vitória de Arlott passou de 47,7% para 47,3%, considerando todos os elos (-0,4 pts).
Arlott vence mais nas partidas de 12–14 min (49,1%) e menos nas de 20+ min (46,9%).
Conforme o elo, a taxa de vitória de Arlott vai de 46,2% no Épico a 47,9% no Glória Mítica.
Ajustes de Arlott: 1 nos últimos 12 patches.
Skins de Arlott (4):
- Lone Lancer
- Wandering Spear
- Fury of the Deep
- Aeon of Twilight



