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MLBBDex

Notas do Advance Server

Advance Server 1.8.24

Anterior ao patch 2.2.16

Página de origem na wiki

Mudanças em teste

Tudo o que aparece aqui está sendo testado no Advance Server: essas mudanças ainda podem ser alteradas ou nunca chegar ao servidor oficial.

Em resumo

Renovação de Aurora, experimentos Argus YSS e Balmond e nerf de Selena Moskov

Novos heróis e reformulações

Mudanças nos heróis

17 heróis alterados na versão 1.8.24 do Advance Server.

  • 6Buffs
  • 8Nerfs
  • 4Ajustes

Detalhe por herói

Argus

Buff

Ajustes Experimentais: A jogabilidade atual de Argus é um pouco branda. Seu Ultimate parece ser ofensivo e defensivo, mas na verdade é difícil conseguir o efeito desejado. O Dano Amaldiçoado da Espada Meteórica constitui grande parte de sua força, mas não corresponde ao seu estilo de enviar spam para o Ataque Básico. Então decidimos redesenhar o conjunto de habilidades e a experiência de combate de Argus.

WarmongerPassivaBuff
  • Dano Físico Extra:antes:155 + 100% Total Physical Attackdepois:100% Total Physical Attack
  • Novo efeito: Ataque Extra ignora 50% da Defesa Física do alvo.
  • A lógica de recarga de habilidade da Energia da Malícia foi ajustada de recarga com base no dano causado, para recarga a cada segundo e em cada Ataque Básico (o acerto crítico concede recarga extra).
Demonic GripHabilidade 1Ajuste
  • Reduziu ligeiramente a distância do traço quando usado novamente
  • Aumentou a velocidade do traço quando usado novamente
Meteoric SwordHabilidade 2Buff
  • Novo efeito: O dano da Espada Meteórica agora conta como dano de Ataque Básico e pode ativar o Efeito de Ataque.
  • Novo efeito: O intervalo de ataque da Espada Meteórica agora diminui à medida que a Velocidade de Ataque aumenta.
  • Novo efeito: o Ataque Básico de Argus contra um alvo amaldiçoado concederá o dobro da velocidade de carregamento da Energia da Malícia.
  • Efeito removido: Maldição não causa mais dano.
Eternal EvilFinalAjuste
  • Novo efeito: Argus aumenta passivamente a velocidade de carregamento da Energia da Malícia.
  • Efeito removido: Argus ganha permanentemente 10-30 de Ataque Físico.
Ver a página de Argus

Yi Sun-shin

Ajuste

Ajuste experimental: Reformulamos a Passiva de Yi Sun-shin para deixar mais claro o propósito de seu Ataque Básico. O dano da flecha de sua Habilidade 2 também foi bastante aumentado para criar a experiência de que Yi Sun-shin pode destruir o inimigo com um único ataque após acertá-lo com um tiro totalmente carregado.

Heavenly VowPassivaAjuste
  • Efeito Renovado: O Ataque Básico do arco longo adicionará Cicatrizes de Batalha ao alvo, até 4 pilhas. O Ataque Básico do glaive pode consumir todas as Cicatrizes de Batalha do alvo e aumentar o dano desse Ataque Básico.
TracelessHabilidade 1Ajuste
  • Redução de CD renovada: Cada pilha de Battle Scars consumida reduz o tempo de recarga desta habilidade em 1s.
Blood FloodsHabilidade 2Ajuste
  • Removida a barra da Habilidade 2
  • Dano de Flecha:antes:240-240 + 80% Total Physical Attackdepois:240-390 + 80%-130% Total Physical Attack
  • Esta habilidade pode adicionar Battle Scars ao alvo, e o número de pilhas adicionadas aumentará com o tempo de carregamento.
Mountain ShockerFinalAjuste
  • Esta habilidade pode adicionar Battle Scars ao alvo.
Ver a página de Yi Sun-shin

Chang'e

Ajuste

Queremos que Chang'e seja capaz de causar bons danos sem grandes acúmulos passivos e, ao mesmo tempo, melhorar sua capacidade de retardar os inimigos.

Trouble MakerPassivaNerf
  • Removido o efeito de aumento de dano, desacelera o alvo em 1% para cada pilha, até 20%.
Starmoon ShockwaveHabilidade 1Ajuste
  • Dano:antes:300-450 + 120% Magic Powerdepois:350-500 + 130% Magic Power
  • Efeito Lento:antes:20%depois:10%
Crescent MoonHabilidade 2Buff
  • Bônus Extra de Ataque Físico:antes:15%depois:35%
Meteor ShowerFinalBuff
  • Dano:antes:50-80 + 30% Magic Powerdepois:60-90 + 33% Magic Power
Ver a página de Chang'e

Balmond

Buff

Ajuste de experimento: Experiência de controle otimizada. Queremos que os combos de Balmond sejam mais suaves. Este ajuste também otimiza o problema de que Balmond muitas vezes erra seu Ultimate de perto.

Cyclone SweepHabilidade 2Buff
  • Novo efeito: a varredura do ciclone não será interrompida por habilidades de controle (pode ser interrompida por efeitos aéreos)
  • Novo efeito: Ganhe 20% de bônus de velocidade de movimento durante o lançamento de habilidades.
  • Dano Básico:antes:50-200 + 50% Total Physical Attackdepois:25-100 + 25% Total Physical Attack, double the hit rate (Total Damage remains unchanged).
Lethal CounterFinalBuff
  • Maior alcance de habilidades e efeitos visuais otimizados
  • Novo efeito: A habilidade não pode ser interrompida por efeitos de controle.
Ver a página de Balmond

Moskov

Nerf

Como o teletransporte do Ultimate de Moskov dá a ele um micropotencial extremamente poderoso, enfraquecemos seu dano Ultimate para equilibrar as coisas. Também otimizamos seu controle de Ataque Básico enquanto enfraquecemos o poder de algumas outras partes.

AtributosNerf
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:15.5depois:12.5
  • Crescimento da HP:antes:143depois:128
Basic AttackBuff
  • Reduziu ligeiramente o tempo de ataque básico para torná-lo mais suave.
Abyss WalkerHabilidade 1Nerf
  • Bônus de velocidade de ataque:antes:1.15-1.4depois:1.15-1.35
Spear of DestructionFinalNerf
  • Dano Básico:antes:500-700depois:340-500
  • Dano de penetração reduzido para 1,1 vezes o dano base.
Ver a página de Moskov

Vale

Buff

Otimização: Os efeitos das habilidades do Vale foram totalmente atualizados! Os efeitos gerais estão mais alinhados com a jogabilidade atual.

WindblowHabilidade 2Nerf
  • Duração restante do redemoinho:antes:2sdepois:1.6s (total damage remains unchanged)
WindstormFinalBuff
  • Novo efeito: Enquanto durar a Tempestade de Vento, ela continuará a causar pequenas quantidades de dano aos inimigos dentro do alcance.
  • Duração da tempestade de vento:antes:2sdepois:1.6s
Ver a página de Vale

Aldous

Buff

Após o último ajuste, descobrimos que a velocidade de construção da pilha de Aldous melhorou significativamente. Mas também notamos que os jogadores queriam que ele fosse mais poderoso no final do jogo. Então decidimos fazer algumas mudanças.

Contract Soul StealHabilidade 1Buff
  • Limite superior de roubo de alma:antes:500depois:800
Contract Chase FateFinalNerf
  • Dano:antes:400-600 + 10% of target's Max HPdepois:250-400 + 8% of target's Max HP
Ver a página de Aldous

Masha

Buff

Descobrimos que a habilidade 1 de Masha é muito forte, fazendo com que ela seja extremamente poderosa no meio do jogo do que no final do jogo. Este ajuste transfere alguns dos atributos de Velocidade de Ataque das habilidades para o crescimento normal e reduz ligeiramente o recarga da Habilidade 1 no início do jogo.

AttributesBuff
  • Velocidade de Ataque Básica:antes:95%depois:103%
  • Crescimento/nível da velocidade de ataque:antes:0depois:3%
Wild PowerHabilidade 1Ajuste
  • Aumento da velocidade de ataque:antes:50%-100%depois:50%
  • Esfriar:antes:12-9sdepois:10s
Ver a página de Masha

Khaleed

Ajuste

As mudanças da semana passada fizeram com que o aumento de dano da Habilidade 1 de Khaleed não fosse mais necessário. Então decidimos remover esse efeito e melhorar um pouco sua capacidade de limpar rotas no meio e no final do jogo.

Desert TornadoHabilidade 1Ajuste
  • Dano Básico:antes:180-480 + 125% Physical Attackdepois:200-525 + 135% Physical Attack
  • Efeito removido:antes:15% damage increase per hit Damage on Minions: 50%depois:50%-75%
Ver a página de Khaleed

Selena

Nerf

Reduzimos ligeiramente a força dela depois que a tornamos mais fácil de jogar e otimizamos as descrições de suas habilidades

SymbiosisPassivaNerf
  • Ataques Básicos na forma Abissal não detonarão mais a Marca Abissal.
  • Aumento de velocidade de movimento:antes:30%-45%depois:20%-50%
  • Esfriar:antes:4.5sdepois:5s
Ver a página de Selena

Dyrroth

Ajuste

Dyrroth foi equilibrado após vários ajustes. Desta vez decidimos aumentar seu dano, mas diminuir seu tempo de recarga, para que Dyrroth tenha uma experiência melhor ao lançar habilidades enquanto mantém sua força geral.

Wrath of the AbyssPassivaBuff
  • Dano Básico:antes:120% Total Physical Attackdepois:130% Total Physical Attack
Burst StrikeHabilidade 1Nerf
  • Aumentou ligeiramente o recarga da habilidade.
Spectre StepHabilidade 2Ajuste
  • Dano e CD ligeiramente aumentados
Ver a página de Dyrroth

Ixia

Nerf

Diminuído o potencial de dano de Ixia no meio do jogo.

AtributosNerf
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:10depois:7
Siphon StarliumPassivaNerf
  • Removido o aumento de dano "Siphon Starlium" da atualização de nível do herói.
Ver a página de Ixia

Ixia

Nerf

Diminuído o potencial de dano de Ixia no meio do jogo.

AtributosNerf
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:10depois:7
Siphon StarliumPassivaNerf
  • Removido o aumento de dano "Siphon Starlium" da atualização de nível do herói.
Ver a página de Ixia

Rafaela

Nerf

Depois que Rafaela tem imunidade lenta, seu próprio efeito bônus de Velocidade de Movimento fica um pouco alto. Decidimos diminuir o bônus base de Velocidade de Movimento e aumentar ligeiramente o bônus de Poder Mágico.

Holy HealingHabilidade 2Nerf
  • Bônus básico de velocidade de movimento:antes:30%depois:15%
  • antes:Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Powerdepois:Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Power
Ver a página de Rafaela

Joy

Nerf

A Joy otimizada com equipamento de redução de tempo de recarga tornou seu recarga um pouco curto no final do jogo.

Meow, Rhythm of Joy!Habilidade 2Nerf
  • Esfriar:antes:6-4sdepois:6s at all levels
Ha, Electrifying Beats!FinalNerf
  • Esfriar:antes:24-20sdepois:24s at all levels
  • Dano Mínimo após Decadência:antes:55%depois:40%
Ver a página de Joy

Mathilda

Nerf

Estamos felizes em ver Mathilda de volta à ação, mas fortalecê-la parece um pouco demais e estamos enfraquecendo um pouco sua força.

Guiding WindHabilidade 2Nerf
  • Duração do Aumento de Velocidade de Movimento do Aliado:antes:2.5sdepois:2s
Circling EagleFinalNerf
  • Dano de fogo-fátuo:antes:60-70depois:40-60
  • Esfriar:antes:30sdepois:40s
Ver a página de Mathilda

Floryn

Buff

Dano da Flor da Esperança ligeiramente aumentado.

DewPassivaBuff
  • Danos à Flor da Esperança:antes:60 + 30% Total Physical Attack + 30% Magic Powerdepois:60 + 6% target Max HP
Ver a página de Floryn

Itens

Equipamento

Twilight Armor

Ajuste

Queremos que ele seja capaz de bloquear danos elevados com mais precisão, em vez de ser facilmente acionado no jogo posterior. Também queremos que ele seja mais resistente a danos elevados após ser acionado.

Passivo Único – Imortal
  • Condição de Acionamento: Receber mais de 600 de dano com um único golpe → Receber mais de 800 de dano com um único golpe Limite para Efeito de Acionamento: 150 → 300
Ver a página de Twilight Armor

Lightning Truncheon

Buff

Queremos dar boa mobilidade a alguns Magos, aprimorando este equipamento e removendo a forte ligação entre este equipamento e o Relógio do Destino.

Passivo Único – Ressonar
  • Novo efeito: Ao ativar o dano, aumenta a velocidade de movimento em 20% por 2s.
  • Dano:antes:35% Mana - 450depois:100% Magic Power
Ver a página de Lightning Truncheon

Campo de batalha e sistema

Outro

  • Otimizou a experiência de perseguição automática após mortes.
  • Configuração de batalha padrão e descrições de habilidades do Lunox otimizadas

Correções de bugs

  • Corrigido o bug onde às vezes o alvo não podia ser trocado no modo de bloqueio de herói
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Notas extraídas de Wiki do Mobile Legends, sob licença CC BY-SA, e traduzidas automaticamente do inglês. O texto original é publicado pela Moonton.