
- Ofensiva
- 9/ 10
- Durabilidade
- 4/ 10
- Efeitos
- 5/ 10
- Dificuldade
- 9/ 10
- Lane
- Mid Lane
- Lançamento
- dezembro de 2016
- Recurso
- Mana
- Dano
- Mágico
- Alcance
- À distância
- Região
- Cadia Riverlands
- Skins
- 11
- Tier list
- Tier A
- Taxa de vitória
- 51,3 %
- Taxa de ban
- 1,4 %
Kagura tem oito habilidades em prática para três acertos. Cada feitiço tem uma versão com guarda-chuva e uma versão sem, e saber em que estado você se encontra é o principal do herói. O combo característico segue a pose do guarda-chuva, um rapel que cruza e projeta, depois o último para travar.
Ela também é uma das raras magas capazes de sair sozinha de uma posição ruim, já que se teletransportar para o guarda-chuva serve como fuga. Em contrapartida, um erro de status a deixa sem mobilidade no meio do time adversário.
Análise escrita em francês e traduzida automaticamente.
Pontos fortes
- Dano de área muito alto no meio do jogo
- Mobilidade defensiva rara para um mago
- Controle de zona permanente ao redor do guarda-chuva
Fraquezas
- Exigindo gestão estatal, punitiva por erros
- Alto custo de mana antes do primeiro item
- Sem guarda-chuva por perto, ela fica imóvel
Um jovem espírito nascido dos desejos profundos guardados no guarda-chuva Seimei, ela finalmente emergiu do seu sonho, como uma flor radiante, desafiando a noite escura.
História
Embora a Sombra Escarlate lhe tenha dado um nome e Hayabusa lhe tenha ensinado a paz, a jovem Kagura permaneceu insegura sobre seu verdadeiro caminho. Quando ela abriu o guarda-chuva em contemplação, ela não viu uma chuva suave, mas visões de calamidade, eras de arrependimento e um passado visto através do guarda-chuva. Kagura finalmente entendeu: embora nascida de apegos persistentes, seu caminho levou à liberdade. Ela carregaria os arrependimentos e as esperanças daqueles que morreram para experimentar a beleza do reino mortal que eles nunca foram capazes de desfrutar, e abraçaria o futuro que lhes foi roubado, mas graciosamente concedido a ela. ===A primavera agita-se enquanto os sonhos desaparecem===
A história da origem de Kagura era, na melhor das hipóteses, incompleta. O velho que a trouxe para a Sombra Escarlate estava muito além de sua idade e sempre que lhe perguntavam, ele simplesmente repetia a mesma lembrança: em um dia chuvoso de primavera, há mais de dez anos, ele encontrou um bebê abandonado sob um guarda-chuva e o chamou de Kagura. Nada mais poderia ser ganho com isso. A Seita das Sombras sentiu um poder misterioso dentro dela e, após muita deliberação, decidiu criar a criança. No entanto, Kagura estava destinada a ficar longe deles – o poder dentro dela rejeitou seu ninjutsu, e ela não conseguia entender por que esses guerreiros viviam e morriam por seu nindo. Só o guarda-chuva, cujas origens eram igualmente misteriosas, lhe fazia companhia, na alegria e na tristeza.
Com o tempo, Kagura aprendeu a encontrar sua própria paz na Sombra Escarlate. Ela observava os modos dos ninjas e cuidava dos exaustos do treinamento. Um jovem membro da Seita das Sombras chamado Hayabusa disse a ela que eles lutaram incansavelmente pela honra e, embora Kagura assentisse em resposta, ela não conseguia entender o significado dessas palavras.
Nos dias de primavera, quando as flores de cerejeira caíam como chuva, Kagura sentava-se nas árvores, observando as pessoas que passavam correndo lá embaixo. Todos tinham um destino e seus passos eram apressados, mas determinados. Mas sem saber de onde veio, ela nunca soube onde era seu destino. Ela só conseguiu escovar as pétalas caídas e adormecer.
Kagura sempre sentiu outro mundo sob seu guarda-chuva, mas apesar de inúmeras tentativas, ela nunca conseguiu desvendar seus mistérios. Até que num dia de final de primavera, ela adormeceu como sempre entre as flores de uma árvore. À medida que a brisa primaveril envolvia seus dedos e as pétalas macias pousavam em seus cabelos, seu guarda-chuva de repente parecia diferente.
Foi um sonho como nenhum outro. Kagura só podia observar as coisas acontecendo ao seu redor; diante de seus olhos estava um jovem espiritualista que exalava um sentimento familiar. Ele chamou pela irmã, com uma tristeza e uma alegria tão reais que era como se ela estivesse ali. No entanto, Kagura não conseguiu responder. Seu olhar passou por ela e pousou em uma figura distante.
Kagura observou o jovem trabalhar em suas ferramentas espirituais e logo aprendeu seu nome: Seimei, o lendário artesão espiritual. O jovem expressou suas tristezas enquanto trabalhava duro em sua profissão: quando o desequilíbrio do Yin e do Yang causou uma calamidade generalizada nas terras fluviais de Cádia, Seimei foi em busca do Grande Dragão para reprimir a agitação. Mas quando voltou com o Grande Dragão, foi saudado pelo corpo sem vida de sua irmã. Mas ele se recusou a aceitar esse destino cruel. Ele faria qualquer coisa para ver sua irmã novamente, então criou uma ferramenta espiritual especial feita de insetos espirituais: o Guarda-chuva Seimei.
Quando Seimei abriu o guarda-chuva, ele viu sua irmã sorrindo e chamando por ele. Mas como seria suficiente uma simples ilusão nascida do seu desejo, uma marionete construída a partir da sua memória?
Uma lágrima de sangue caiu sobre Kagura enquanto a escuridão consumia os olhos outrora brilhantes de Seimei. Um fragmento do Orbe do Crepúsculo ressoou inconscientemente com sua obsessão, levando-o à loucura. Kagura só pôde assistir impotente enquanto o equilíbrio de Yin e Yang desmoronava, e inúmeras almas irrompiam das Lanternas de Luzes Infinitas, causando a catástrofe mais uma vez. O Grande Dragão não teve escolha senão dominar Seimei. No final, Seimei cuspiu seu último suspiro de sangue enquanto seus olhos brilhavam com desafio. A visão de Kagura ficou turva devido às lágrimas antes de desaparecer na escuridão.
Quando ela abriu os olhos, Kagura se viu perto da Lanterna das Luzes Infinitas. Enquanto as almas continuavam a se enfurecer, o aprendiz de Seimei, Akazawa, se exauriu criando pequenas lanternas espirituais para conter todos eles, mas a agitação deles não pôde ser acalmada.
Diz a lenda que foi o Guarda-chuva Seimei que apareceu no céu naquele momento crítico, mas agora foi Kagura. Ela finalmente entendeu: não era um sonho, mas sim as lembranças do guarda-chuva, e ela era o espírito do guarda-chuva Seimei.
Almas se reuniram ao seu redor, sussurrando. Enquanto ela ouvia, essas vítimas das calamidades explicaram-lhe por que permaneciam no reino mortal. Não foi por causa de desejos mundanos ou de vinganças sangrentas, mas por causa de arrependimentos e desejos não realizados. Eles simplesmente queriam ver mais da beleza das Terras Fluviais de Cádia, testemunhar o desabrochar das flores da primavera. Eles esperavam que o guarda-chuva que aceitou todos os seus arrependimentos pudesse ver esses espetáculos para eles.
E assim, através do acúmulo desses pensamentos persistentes, o espírito guarda-chuva tomou a forma de uma jovem, carregando os arrependimentos de todos aqueles que ainda tinham apegos, nascida em meio à chuva primaveril de flores de cerejeira caindo.
Agora abra os olhos, Kagura.
O sonho terminou aqui. A familiaridade retornou quando o movimento dos membros de Scarlet Shadow e a queda das flores de cerejeira encheram sua visão. Mas o calor persistente na palma da mão e as lágrimas no rosto disseram a Kagura que isso não era apenas um sonho. Ela olhou para o guarda-chuva em suas mãos, girando-o suavemente. Embora as vozes não ressoassem mais, a brisa primaveril escolheu esse momento para passar por ela, as pétalas enxugando suavemente as lágrimas, como se quisessem transmitir sua mensagem tácita:
Aqueles que nascem do desejo não precisam estar presos ao passado; É somente através do crescimento florescente da jovem que esses arrependimentos persistentes podem encontrar a sua resposta. Remoer as tristezas do passado só o levaria a ficar preso no desespero como Seimei. Esses arrependimentos do passado nunca poderão ser verdadeiramente reparados, mas agora que você sabe de onde veio, use esses olhos para testemunhar a beleza deste mundo que eles não puderam.
À medida que o sonho se desvanecia e a primavera voltava, Kagura entendeu aonde seu caminho o levaria. Ela veria, ouviria e sentiria toda a beleza que este mundo tinha a oferecer. Ela floresceria com seu próprio brilho – só então ela poderia realmente honrar a bondade deles.
Debaixo da árvore, vozes chamavam seu nome. Kagura olhou para baixo e viu Hayabusa e Hanabi prontas para pegá-la.
O reino mortal era rico em esplendor e sempre havia alguém esperando seu retorno. Talvez fosse isso que tornava a vida tão preciosa: estes simples momentos de felicidade.
Você sabia?
- Kagura é o primeiro herói a usar o conceito de yin e yang.
- No contexto do nome Kagura, representa “música divina” ou “dança sagrada”. Isso combina com sua personagem, já que ela empunha o Guarda-chuva Seimei, um artefato mágico ligado ao poder espiritual e rituais.
- Significado Cultural: Kagura (神楽) refere-se às danças rituais xintoístas tradicionais realizadas para homenagear os deuses e invocar bênçãos. Estas danças são altamente simbólicas e destinam-se a convidar a energia espiritual. Este conceito reflete o papel de Kagura como guardiã do Santuário Seimei, onde suas ações e habilidades também invocam forças espirituais.
- O design visual de Kagura se inspira nas roupas tradicionais japonesas, com seu vestido estilo quimono e sua aura elegante e mística combinando com o tema de uma sacerdotisa guardiã. Seu design incorpora elementos tradicionais ao mesmo tempo em que enfatiza sua natureza mágica.
- Kagura é o único herói em Mobile Legends cuja arma principal é um guarda-chuva, especificamente o Guarda-chuva Seimei.
- Ela é um dos heróis que fala japonês junto com os heróis Scarlet Shadow.
- Sua voz: kagura.revamp.move14.ogg é realmente um truque para dominar Kagura. Quando o guarda-chuva retorna para ele, ele atordoa os inimigos, desencadeando a reversão do Yin e do Yang, como se o Yin e o Yang se reunissem.
- Suas habilidades sem o guarda-chuva (yang) na mão são principalmente ofensivas, enquanto suas habilidades com o guarda-chuva na mão (yin) são defensivas (purificar, apressar, empurrar para trás).
- Ela compartilha seu dublador em japonês, Gōto Ayasa, com Floryn, outro herói com especialidade em Poke e um alto nível de efeitos de controle.
Toque em uma habilidade para ver seus detalhes.
Combos
Os combos recomendados pelo jogo, na ordem de uso das habilidades.
Fase da lane
Kagura pode usar sua 1ª habilidade para cutucar o inimigo com seu guarda-chuva, depois sua 2ª habilidade para se teletransportar para o local do guarda-chuva, causando mais dano aos inimigos e recuando lançando sua 2ª habilidade novamente.
Luta em equipe
Kagura deve colocar seu guarda-chuva entre os inimigos com sua 1ª habilidade, então usar seu Ultimate para redefinir o recarga de sua 1ª habilidade para poder ajustar a localização do guarda-chuva antes de se teletransportar para o local do guarda-chuva para atordoar os inimigos próximos. Ela deve então usar seu combo Ultimate + 2nd Skill para escapar da zona de combate.
Com base nas taxas de vitória do jogo: a diferença em pontos mostra quanto a taxa de vitória de Kagura varia contra cada oponente. Taxa de vitória de referência: 51.7%.
Os aliados com quem Kagura mais vence, em pontos de taxa de vitória acima da média.
Análise dos confrontos
Confrontos comentados à mão, além dos números.
Builds mais jogadas
As três builds mais jogadas em partidas ranqueadas no elo escolhido, com sua taxa de vitória e a parcela de partidas em que aparecem.
- Build 157.8% de vitórias
2.7% das partidas
Itens principais
- Build 256.2% de vitórias
2.5% das partidas
Itens principais
- Build 355.8% de vitórias
1.9% das partidas
Itens principais
A build completa de um jogador
O equipamento completo, seis itens, sugerido por um jogador deste elo — ou, na falta dele, de um elo acima: o guia mais bem avaliado da academia do jogo. É uma opinião, não uma medição — não tem taxa de vitória.
Maior elo do autor: Imortal Mítico · 239 voto(s)
Builds comentadas
Escritas à mão, com contexto de jogo.
Ambiente explosivo
A construção padrão: penetração mágica para manter o dano contra os primeiros objetos defensivos.
Comparado à build mais jogada · itens principais que faltam aqui: Genius Wand, Lightning Truncheon.
Nos últimos 30 dias, a taxa de vitória de Kagura passou de 51,7% para 51,3%, considerando todos os elos (-0,4 pts).
Kagura vence mais nas partidas de 10–12 min (54,5%) e menos nas de 18–20 min (50,4%).
Conforme o elo, a taxa de vitória de Kagura vai de 51,2% no Épico a 52,1% no Honra Mítica.
Ajustes de Kagura: 4 nos últimos 12 patches.
Skins de Kagura (11):
- Jade Blossom
- Lady Parasol
- Onmyouji Master
- Flower Season
- Cherry Witch
- Summer Festival
- Dragon Maiden
- Rainy Walk
- Water Lily
- Exorcist Kagura
- Beyond the Clouds Kagura






