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Fredrinn vs Saber

Fredrinn contro Saber, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.Scopri di più

· Patch 2.2.16

Chi vince, Fredrinn o Saber?

In Mythic, Fredrinn ha la meglio su Saber: 3,6 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 4 fasce di rango misurate, Fredrinn è avanti in 4 e Saber in 0.

RangoVantaggioFredrinn contro SaberSaber contro Fredrinn
Tutti i ranghiFredrinn +2,5 pt+2,5 pt—
EpicFredrinn +2,8 pt+2,8 pt-2,8 pt
LegendFredrinn +3,2 pt+3,2 pt-3,2 pt
MythicFredrinn +3,6 pt+3,6 pt-3,6 pt
Mythical HonorFredrinn +3,1 pt+3,1 pt-3,1 pt

Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Fredrinn, poi da Saber). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.

Inizio o fine partita?

Fredrinn rende meglio a fine partita, Saber a inizio partita.

FaseFredrinnSaber
Inizio partita (10–14 min)49,6%56,4%
Metà partita (14–18 min)53,5%51,9%
Fine partita (18+ min)52,6%50,8%

Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.

Profili (Mythic)

CriterioFredrinnSaber
Win rate——
Ban rate——
Offensiva56
Resistenza82
Effetti / controllo66
Difficoltà63

Build

Fredrinn

Build più giocata · Jungle

Support · Retribution · 55,2% di vittorie

Oggetti contro Saber · per regola, non misurato

Saber

Build più giocata · Jungle

Assassin · Retribution · 59,3% di vittorie

Oggetti contro Fredrinn · per regola, non misurato

Fredrinn e Saber nella stessa squadra

  • In tutti i ranghi, Fredrinn con Saber: -5,4 pt di tasso di vittoria.
  • In Legend, Fredrinn con Saber: -5,4 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythic, Fredrinn con Saber: -5,5 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythical Honor, Fredrinn con Saber: -6,1 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythical Glory, Fredrinn con Saber: -7,9 pt di tasso di vittoria.

Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.