Ling vs Saber
Ling contro Saber, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.Scopri di più
· Patch 2.2.16
Chi vince, Ling o Saber?
In Mythic, Saber ha la meglio su Ling: 3,5 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 5 fasce di rango misurate, Ling è avanti in 0 e Saber in 5.
| Rango | Vantaggio | Ling contro Saber | Saber contro Ling |
|---|---|---|---|
| Epic | Saber +4,5 pt | -4,5 pt | +4,5 pt |
| Legend | Saber +4,0 pt | -4,0 pt | +4,0 pt |
| Mythic | Saber +3,5 pt | -3,5 pt | +3,5 pt |
| Mythical Honor | Saber +3,3 pt | -3,3 pt | +3,3 pt |
| Mythical Glory | Saber +2,4 pt | — | +2,4 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Ling, poi da Saber). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Ling rende meglio a fine partita, Saber a inizio partita.
| Fase | Ling | Saber |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 48,5% | 56,4% |
| Metà partita (14–18 min) | 54,3% | 51,9% |
| Fine partita (18+ min) | 56,4% | 50,8% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Ling | Saber |
|---|---|---|
| Win rate | — | — |
| Ban rate | — | — |
| Offensiva | 6 | 6 |
| Resistenza | 4 | 2 |
| Effetti / controllo | 3 | 6 |
| Difficoltà | 7 | 3 |
Build
Ling
Build più giocata · Jungle
Assassin · Retribution · 58,3% di vittorie
Oggetti contro Saber · per regola, non misurato
Saber
Build più giocata · Jungle
Assassin · Retribution · 59,3% di vittorie
Oggetti contro Ling · per regola, non misurato
Ling e Saber nella stessa squadra
- In Mythical Honor, Ling con Saber: -9,2 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Saber con Ling: -9,2 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Glory, Ling con Saber: -11,3 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.