Cyclops vs Obsidia
Cyclops contro Obsidia, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Cyclops o Obsidia?
In Mythic, Cyclops ha la meglio su Obsidia: 2,2 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 5 fasce di rango misurate, Cyclops è avanti in 5 e Obsidia in 0.
| Rango | Vantaggio | Cyclops contro Obsidia | Obsidia contro Cyclops |
|---|---|---|---|
| Epic | Cyclops +2,1 pt | — | -2,1 pt |
| Legend | Cyclops +1,6 pt | — | -1,6 pt |
| Mythic | Cyclops +2,2 pt | — | -2,2 pt |
| Mythical Honor | Cyclops +2,1 pt | — | -2,1 pt |
| Mythical Glory | Cyclops +1,9 pt | — | -1,9 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Cyclops, poi da Obsidia). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Cyclops rende meglio a fine partita, Obsidia a inizio partita.
| Fase | Cyclops | Obsidia |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 48,4% | 50,0% |
| Metà partita (14–18 min) | 53,2% | 51,9% |
| Fine partita (18+ min) | 53,5% | 52,1% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Cyclops | Obsidia |
|---|---|---|
| Win rate | 51,6% | 51,0% |
| Ban rate | 0,5% | 2,8% |
| Offensiva | 10 | 7 |
| Resistenza | 3 | 2 |
| Effetti / controllo | 7 | 1 |
| Difficoltà | 4 | 4 |
Build
Cyclops
Build più giocata · Mid Lane
Mage · Flicker · 61,5% di vittorie
Oggetti contro Obsidia · per regola, non misurato
Obsidia
Build più giocata · Gold Lane
Fighter · Flicker · 52,6% di vittorie
Oggetti contro Cyclops · per regola, non misurato