Cyclops vs Marcel
Cyclops contro Marcel, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.Scopri di più
· Patch 2.2.16
Chi vince, Cyclops o Marcel?
In Mythic, Cyclops ha la meglio su Marcel: 3,4 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 4 fasce di rango misurate, Cyclops è avanti in 4 e Marcel in 0.
| Rango | Vantaggio | Cyclops contro Marcel | Marcel contro Cyclops |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Cyclops +3,1 pt | +3,1 pt | -3,1 pt |
| Legend | Cyclops +3,0 pt | +3,0 pt | — |
| Mythic | Cyclops +3,4 pt | +3,4 pt | -3,4 pt |
| Mythical Honor | Cyclops +3,9 pt | +3,9 pt | -3,9 pt |
| Mythical Glory | Cyclops +3,9 pt | +3,9 pt | — |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Cyclops, poi da Marcel). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Cyclops rende meglio a fine partita, Marcel a inizio partita.
| Fase | Cyclops | Marcel |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 48,8% | 62,2% |
| Metà partita (14–18 min) | 53,3% | 57,5% |
| Fine partita (18+ min) | 54,5% | 53,8% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Cyclops | Marcel |
|---|---|---|
| Win rate | — | — |
| Ban rate | — | — |
| Offensiva | 10 | 3 |
| Resistenza | 3 | 7 |
| Effetti / controllo | 7 | 10 |
| Difficoltà | 4 | 3 |
Build
Cyclops
Build più giocata · Mid Lane
Mage · Flicker · 62,0% di vittorie
Oggetti contro Marcel · per regola, non misurato
Marcel
Build più giocata · Roam
Support · Revitalize · 65,2% di vittorie
Oggetti contro Cyclops · per regola, non misurato
Cyclops e Marcel nella stessa squadra
- In Epic, Cyclops con Marcel: +2,2 pt di tasso di vittoria.
- In Mythic, Cyclops con Marcel: +1,7 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.