Chang'e vs Faramis
Chang'e contro Faramis, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.Scopri di più
· Patch 2.2.16
Chi vince, Chang'e o Faramis?
In Mythic, Chang'e ha la meglio su Faramis: 1,6 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 2 fasce di rango misurate, Chang'e è avanti in 1 e Faramis in 1.
| Rango | Vantaggio | Chang'e contro Faramis | Faramis contro Chang'e |
|---|---|---|---|
| Epic | Faramis +2,4 pt | -2,4 pt | — |
| Mythic | Chang'e +1,6 pt | +1,6 pt | — |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Chang'e, poi da Faramis). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Faramis ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Chang'e | Faramis |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 47,2% | 50,0% |
| Metà partita (14–18 min) | 48,7% | 51,0% |
| Fine partita (18+ min) | 51,6% | 52,4% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Chang'e | Faramis |
|---|---|---|
| Win rate | 48,8% | 50,2% |
| Ban rate | 0,4% | 0,4% |
| Offensiva | 8 | 6 |
| Resistenza | 4 | 4 |
| Effetti / controllo | 2 | 1 |
| Difficoltà | 4 | 4 |
Build
Chang'e
Build più giocata · Mid Lane
Mage · Flicker · 52,5% di vittorie
Oggetti contro Faramis · per regola, non misurato
Faramis
Build più giocata · Mid Lane
Assassin · Flicker · 56,0% di vittorie
Oggetti contro Chang'e · per regola, non misurato
Chang'e e Faramis nella stessa squadra
- In tutti i ranghi, Chang'e con Faramis: -4,8 pt di tasso di vittoria.
- In tutti i ranghi, Faramis con Chang'e: -4,8 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Faramis con Chang'e: -4,9 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Glory, Chang'e con Faramis: -6,1 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.