Akai vs Marcel
Akai contro Marcel, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Akai o Marcel?
In Mythic, Marcel ha la meglio su Akai: 2,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 4 fasce di rango misurate, Akai è avanti in 0 e Marcel in 4.
| Rango | Vantaggio | Akai contro Marcel | Marcel contro Akai |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Marcel +3,6 pt | -3,6 pt | +3,6 pt |
| Legend | Marcel +3,6 pt | -3,6 pt | +3,6 pt |
| Mythic | Marcel +2,3 pt | -2,3 pt | — |
| Mythical Honor | Marcel +3,3 pt | -3,3 pt | +3,3 pt |
| Mythical Glory | Marcel +3,3 pt | -3,3 pt | +3,3 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Akai, poi da Marcel). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Marcel ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Akai | Marcel |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 51,3% | 63,4% |
| Metà partita (14–18 min) | 50,9% | 58,6% |
| Fine partita (18+ min) | 51,1% | 53,7% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Akai | Marcel |
|---|---|---|
| Win rate | 51,0% | 57,4% |
| Ban rate | 4,5% | 8,6% |
| Offensiva | 3 | 3 |
| Resistenza | 9 | 7 |
| Effetti / controllo | 9 | 10 |
| Difficoltà | 3 | 3 |
Build
Akai
Build più giocata · Roam
Tank · Flicker · 57,4% di vittorie
Oggetti contro Marcel · per regola, non misurato
Marcel
Build più giocata · Roam
Support · Revitalize · 65,5% di vittorie
Oggetti contro Akai · per regola, non misurato
Akai e Marcel nella stessa squadra
- In Epic, Akai con Marcel: +4,9 pt di tasso di vittoria.
- In Legend, Akai con Marcel: +2,2 pt di tasso di vittoria.
- In Legend, Marcel con Akai: +2,2 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.