Akai vs Cyclops
Akai contro Cyclops, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Akai o Cyclops?
In Mythic, Cyclops ha la meglio su Akai: 2,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 4 fasce di rango misurate, Akai è avanti in 0 e Cyclops in 4.
| Rango | Vantaggio | Akai contro Cyclops | Cyclops contro Akai |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Cyclops +2,5 pt | -2,5 pt | — |
| Legend | Cyclops +2,4 pt | -2,4 pt | — |
| Mythic | Cyclops +2,3 pt | -2,3 pt | — |
| Mythical Honor | Cyclops +2,5 pt | -2,5 pt | — |
| Mythical Glory | Cyclops +2,7 pt | -2,7 pt | +2,7 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Akai, poi da Cyclops). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Akai rende meglio a inizio partita, Cyclops a fine partita.
| Fase | Akai | Cyclops |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 51,3% | 48,4% |
| Metà partita (14–18 min) | 50,9% | 53,2% |
| Fine partita (18+ min) | 51,1% | 53,5% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Akai | Cyclops |
|---|---|---|
| Win rate | 51,0% | 51,6% |
| Ban rate | 4,5% | 0,5% |
| Offensiva | 3 | 10 |
| Resistenza | 9 | 3 |
| Effetti / controllo | 9 | 7 |
| Difficoltà | 3 | 4 |
Build
Akai
Build più giocata · Roam
Tank · Flicker · 57,4% di vittorie
Oggetti contro Cyclops · per regola, non misurato
Cyclops
Build più giocata · Mid Lane
Mage · Flicker · 61,5% di vittorie
Oggetti contro Akai · per regola, non misurato
Akai e Cyclops nella stessa squadra
- In tutti i ranghi, Cyclops con Akai: +1,3 pt di tasso di vittoria.
- In Epic, Cyclops con Akai: +2,5 pt di tasso di vittoria.
- In Legend, Cyclops con Akai: +1,6 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.