Patch 2.1.88 : les roamers renforcés, Hirara arrive en jungle
Hirara, 42 héros ajustés dont 26 renforcés, une vague de bonus pour les roamers : ce que change le patch 2.1.88, et où en sont les héros concernés d'après les mesures de septembre.
Ce résumé est rédigé à partir des notes de patch reprises par le wiki. Il les reformule et les commente ; il ne les remplace pas. La page du wiki est encore incomplète : pour 25 des 42 héros ajustés, elle indique seulement le sens de la modification, sans son contenu.
Le patch 2.1.88 est sorti le 17 juin 2026 sur le serveur officiel. Il ajoute une héroïne, Hirara, et ajuste 42 héros : 26 renforcés, 11 affaiblis, 5 modifiés sans orientation nette. Les développeurs résument l'intention en deux points : aider la plupart des roamers traditionnels, tanks comme soutiens de fond d'équipe, à exister dans la nouvelle saison, et revoir le rythme de la jungle en début de partie, avec plus de liberté pour l'équipe en avance et plus de marge pour celle dont la jungle est envahie.
Une nouvelle héroïne : Hirara
Hirara est une assassin de jungle qui manie deux éventails. Son kit repose sur des combinaisons : en plus de ses deux compétences, l'ordre dans lequel elle les enchaîne débloque deux compétences combinées différentes.
Les roamers, grands gagnants
C'est le cœur du patch. Plusieurs soutiens voient surtout le coût en mana de leurs compétences baisser : Estes, Angela et Floryn. Estes gagne aussi un peu de PV, et la défense de sa compétence 1 dépend désormais en partie de sa puissance magique.
Rafaela reçoit le changement le plus lourd : la recharge de base de sa résurrection passe de 40 à 10 secondes, en contrepartie d'une part plus grande liée au délai de réapparition de l'allié ressuscité. Sa compétence 1 fait plus de dégâts et ses deux autres compétences coûtent moins cher.
Mathilda gagne des dégâts en milieu et fin de partie, notamment sur sa compétence 1 et son ultime, dont le bouclier profite beaucoup plus de la puissance magique. Diggie est ajusté : moins d'armure de base mais une meilleure progression, une compétence 1 moins chère et une compétence 2 plus chère.
Côté tanks, Minotaur, Carmilla, Khufra, Atlas, Hylos, Chip, Gatotkaca, Akai, Johnson et Edith sont renforcés, et Tigreal et Grock ajustés, mais le wiki ne détaille pas encore ces changements. Hors du roam, Eudora, Aurora et Cici sont aussi renforcées, sans plus de détail.
La jungle et les combattants
Saber ne dépend plus d'une seule explosion : les épées de sa compétence 1 réduisent aussi sa propre recharge, son ultime frappe plus fort, et ses attributs de base l'orientent vers les objets de combattant. Hanzo peut désormais utiliser sa compétence 1 sur la tortue et le seigneur, et la recharge de son ultime baisse ; en échange, il perd des PV de base, et cette recharge est doublée si Hanekage est tué.
Ling nettoie plus vite la jungle en début de partie grâce à une attaque de base plus rapide et une compétence 2 qui se recharge plus vite aux derniers niveaux. Yin voit son ultime ne plus être interrompu par les contrôles, suppression exceptée. Balmond déplace sa réduction d'armure de la compétence 1 vers la compétence 2. Aulus gagne en poursuite, Ruby en dégâts au prix d'un vol de vie réduit tant qu'elle a beaucoup de PV, et Argus passe d'un profil d'assassin à celui de combattant, avec un ultime qui se déclenche tout seul face à un coup fatal.
Hilda perd de l'explosion en début de partie mais gagne un bouclier plus important, et Khaleed échange un peu de dégâts contre une compétence 2 plus souvent disponible.
Marcel et les héros affaiblis
Marcel est le changement le plus visible parmi les ajustements : sa compétence 1 perd son immobilisation au profit d'un ralentissement plus fort, et la zone de son ultime dure moins longtemps, avec des cibles qui restent ciblables. En échange, il gagne des PV et des défenses de base.
Kalea, Freya, Gloo, Phoveus, Zhuxin, Suyou, Leomord, Claude, Harley et Paquito sont affaiblis, sans que le wiki ne précise encore comment.
Ce que disent les mesures aujourd'hui
Une précision d'abord : les statistiques du site couvrent les trente jours qui précèdent leur relevé du 11 septembre 2026, bien après la sortie du patch. Elles ne permettent donc pas de mesurer un avant et un après. Elles disent en revanche où en sont les héros concernés, tous rangs confondus.
- Les roamers renforcés ne sont pas tous au même niveau. Rafaela (58,5 % de victoires), Estes (54,1 %), Minotaur (54,5 %), Khufra (54,4 %) et Floryn (53,5 %) sont au-dessus de la moyenne, et Rafaela voit son taux de bannissement passer de 12,3 % à 16,5 % sur la période. Mathilda (44,6 %), Gatotkaca (45,8 %), Hylos (47,8 %) et Angela (48,5 %) restent en dessous malgré leurs bonus.
- Deux héros affaiblis restent au sommet de la tier list : Gloo, banni dans près d'une partie sur deux, et Paquito, banni dans un peu plus d'une partie sur deux.
- Hanzo, pourtant renforcé, recule : son taux de victoire passe de 52,8 % à 49,5 % sur les trente jours mesurés, pendant que son taux de bannissement monte de 33 % à 42 %.
- Marcel garde l'un des meilleurs taux de victoire du jeu (58,6 %) malgré la perte de son immobilisation, mais sur très peu de parties jouées.
- Hirara est déjà l'un des héros les plus bannis : 63 % tous rangs confondus, et 81 % au rang Mythic Glory.
Lecture d'ensemble
Le patch tient sa promesse sur les roamers dans le sens où la plupart des soutiens et tanks visés sont aujourd'hui jouables, et plusieurs parmi les plus efficaces du jeu. Mais leurs bonus n'ont pas placé Mathilda ou Angela au-dessus de la moyenne, et les affaiblissements de Gloo et Paquito n'ont pas entamé la crainte qu'ils inspirent en sélection. Il faudra les notes complètes du wiki pour juger les 25 changements encore non détaillés.
- patch notes
- 2.1.88
- équilibrage
- roam
- hirara
- rafaela